[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
241(1): 2017/04/13(木)10:55 ID:dt17AKQ9(3/7) AAS
ここは若宮宣伝スレじゃないぞ
私怨はよそでやれ
242(1): 2017/04/13(木)10:57 ID:ms4Ow/7T(1) AAS
>>241
私怨丸出しのお前が何言ってんの?
236 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/13(木) 08:59:15.15 ID:dt17AKQ9
ぼろぬぎ死亡確認
正義は勝つ
243(1): 2017/04/13(木)11:01 ID:dt17AKQ9(4/7) AAS
>>242
またバカが湧いた
やるなら勝手にやれば?
別スレ建てるから一生来んなよ
244(1): 2017/04/13(木)11:09 ID:MQUYA2J5(1/2) AAS
>>243
毎度思うが、いつも決まってお前が先に掘り返してるくせに、何でお前自身が荒らしだと自覚しないんだ?
それに別スレ立てるってそもそもお前既にヲチスレ立ててるだろ?
それこそそっちでやれよ、二度とウディタスレに来んな
245(1): 2017/04/13(木)11:14 ID:dt17AKQ9(5/7) AAS
>>244
俺は >>86 にある通りウディタ公式サイトのツイートで不快に感じた人のために正義を全うしただけだよ
あとぽろぬぎは何度もこのスレの住人を煽っていたので叩き潰してやった。結果報告しただけ。なんか文句あんの?
246(1): 2017/04/13(木)11:18 ID:i3yefmc+(1/2) AAS
>>245
うーんとさ、スクリプト走らせてこの先ずっと若宮の所業を2ch全域に拡散し続けて良いか?
鬱陶しいから消えろって言ってるのに話通じないならもう本体が消えるまで叩くしか手がないんだが
247: 2017/04/13(木)11:21 ID:dt17AKQ9(6/7) AAS
>>246
あなたは被害妄想で著しく周囲に迷惑かけているので、精神科へ行かれることをオススメします
248: 2017/04/13(木)11:21 ID:i3yefmc+(2/2) AAS
ぼろぬぎぼろぬぎって連日スレを荒らしに来る若宮の方にヘイトが溜まってることに何で気付かないのかね
249: 2017/04/13(木)11:21 ID:6hATQqTE(1) AAS
統合失調症は脳の病気だからどうにもならんよ
被害妄想に囚われて思考がメチャクチャなのも脳のせい
いわば自分の脳に騙されてる被害者だよ
理解して、これ以上病気が悪化しないように無視してあげるのが本人のため
相手すればするだけ妄想が深まるから…
250: 2017/04/13(木)11:50 ID:zfHu55Dq(1) AAS
あ、なるほど、炎上マーケティングか……
251(1): 2017/04/13(木)11:55 ID:vxkO2VrH(1) AAS
統合失調症にも人それぞれ色々ある
陽性症状の状態だと人によってはもう手がつけられんレベルなのは同意する
陰性症状に移行して、病気の経過が良好なら一般人レベルの感覚に徐々に戻ってくるよ
ただ病気が慢性化してくると、病気とは違った部分で性格に問題出てくるんで
幻覚や妄想レベルの症状がなくても被害者意識が強くなりがちなんだよね
脳内物質のバランスの問題だから薬飲み続けて年単位で治療する病気
本当に統合失調症なら批判を浴びやすいクリエイター職よりも
省7
252: 2017/04/13(木)11:59 ID:BWIi26A8(1/2) AAS
>>251
ぼろぎぬは自覚持ってる精神障害者で
若宮は自覚のない精神障害者な気がする
ぶっちゃけここまでスレで粘着し続けてる奴が正常とは思えん
253: 2017/04/13(木)12:04 ID:BWIi26A8(2/2) AAS
『若宮』を叩いてるのが『ぼろぎぬ』なら
『ぼろぎぬ』を叩いてるのは誰?と聞いて『ぼろぎぬ』と返されるのは朝鮮人に通じる異常性がある
なら今まさにぼろぎぬ叩いてたお前は『ぼろぎぬ』なのかと
本気で精神患ってるよな
254(1): 2017/04/13(木)12:24 ID:dt17AKQ9(7/7) AAS
オッ
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
255: 2017/04/13(木)12:28 ID:MQUYA2J5(2/2) AAS
>>254の焦り方見るとやっぱりこいつ若宮だよな
256: 2017/04/13(木)13:42 ID:HGgSoBS2(1) AAS
どうでもいいけど
ボロ衣じゃなくてボロ脱ぎなのね
257: 2017/04/13(木)14:19 ID:F8bsyyKM(1) AAS
ただのプログラムだと思ってた
258: 2017/04/13(木)19:05 ID:N0hnS2Jw(1) AAS
若宮が炎上マーケティングして売名した所で人に使ってもらえるクオリティの素材配布してないからメリット無いよ
あぁでも本人はそこに気付いてない可能性あるのか、すまん
259(1): 2017/04/13(木)20:56 ID:9pR67yKS(1) AAS
お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる?
260: 2017/04/13(木)21:21 ID:7Y5NndrH(1) AAS
自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人
イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる
デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる
音楽だけは素材探してきてる
261: 2017/04/14(金)00:15 ID:VDOptKX3(1) AAS
>>259
俺は基本一人で、イラストや音楽、
マップチップなどは素材だのみ
262: 2017/04/14(金)11:12 ID:uMUxIiv6(1) AAS
基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ
263: 2017/04/14(金)18:03 ID:syoVR5sC(1) AAS
ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね
基本ツール使いは知らん
264: 2017/04/14(金)23:39 ID:dxtP3Gmy(1) AAS
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ
265: 2017/04/14(金)23:46 ID:E9LUOrjS(1) AAS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266: 2017/04/15(土)00:36 ID:/FnbwSw/(1/2) AAS
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
267: 2017/04/15(土)01:05 ID:N5vyt/oD(1) AAS
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
268: 2017/04/15(土)01:07 ID:/FnbwSw/(2/2) AAS
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww
本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
269(1): 2017/04/15(土)01:26 ID:WPUK8SUJ(1/4) AAS
狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ
270: 2017/04/15(土)02:39 ID:E4QLzv1G(1) AAS
そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる
271: 2017/04/15(土)08:31 ID:VzzIB7p5(1/2) AAS
年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど
ワイの絵は全然上手くならん
272: 2017/04/15(土)10:30 ID:JSWEv17z(1/3) AAS
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
273(1): 2017/04/15(土)11:19 ID:ENoXlEl4(1) AAS
>>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け
274: 2017/04/15(土)13:53 ID:0LGQgOEU(1) AAS
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ
275: 2017/04/15(土)14:09 ID:quL6G1il(1) AAS
商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ
276: 2017/04/15(土)14:46 ID:WPUK8SUJ(2/4) AAS
>>273
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw
277: 2017/04/15(土)16:58 ID:JSWEv17z(2/3) AAS
デッサン君がまた同じ話を
おじいちゃん?
278: 2017/04/15(土)18:10 ID:cXc8MDaS(1) AAS
俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな
同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね
すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし
せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない
279: 2017/04/15(土)19:16 ID:ubts9rz3(1/2) AAS
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
280: 2017/04/15(土)19:23 ID:aKH6od/6(1/2) AAS
必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?
281: 2017/04/15(土)19:26 ID:VzzIB7p5(2/2) AAS
むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが
282: 2017/04/15(土)19:33 ID:EU7L9SKx(1) AAS
今はSFC時代じゃないからな
283: 2017/04/15(土)20:30 ID:aKH6od/6(2/2) AAS
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)
昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
284: 2017/04/15(土)20:38 ID:WPUK8SUJ(3/4) AAS
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな
俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
285: 2017/04/15(土)20:47 ID:VNahn6BL(1) AAS
そもそもお前ら作ってないじゃん
ウディコン出す奴もおらんやろココ
286: 2017/04/15(土)20:50 ID:JSWEv17z(3/3) AAS
一応順位が出るレベルのものは出してるよ
287(1): 2017/04/15(土)21:32 ID:nFqP/mtV(1) AAS
ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない
評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ
288: 2017/04/15(土)21:49 ID:WPUK8SUJ(4/4) AAS
つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!?
289: 2017/04/15(土)22:36 ID:ubts9rz3(2/2) AAS
ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない
290: 2017/04/16(日)00:42 ID:/RSCnO6c(1) AAS
技術コンテストじゃないからな
技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ
291: 2017/04/16(日)00:59 ID:4FSRTpZc(1/3) AAS
技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった
292: 2017/04/16(日)01:34 ID:ZctihkeU(1) AAS
他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ
293: 2017/04/16(日)13:39 ID:i7QdaNfc(1) AAS
ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って
例えばどんなん?
294: 2017/04/16(日)16:05 ID:y5BZU5K+(1) AAS
自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある
295: 2017/04/16(日)16:27 ID:nrImIIRn(1) AAS
>基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG
ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ
296(1): 2017/04/16(日)17:49 ID:anrV2Ee6(1) AAS
最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし
297: 2017/04/16(日)18:12 ID:3Y+E4Jql(1) AAS
ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ
298(1): 2017/04/16(日)18:26 ID:4FSRTpZc(2/3) AAS
技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ
昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ?
>>296の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ
299(1): 2017/04/16(日)18:38 ID:AVBlt5o2(1) AAS
ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの
300: 2017/04/16(日)18:42 ID:4FSRTpZc(3/3) AAS
ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ
301: 2017/04/16(日)19:08 ID:5CE+dz9q(1) AAS
そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし
302: 2017/04/16(日)20:58 ID:nD2+6EG+(1/4) AAS
なんだなんだ
最近絵に関して揉め事あった人たちが暴れているのかな?
303: 2017/04/16(日)21:06 ID:nD2+6EG+(2/4) AAS
>>298
全体の技術力が上がっているなんて感じているのは作者だけだよ
プレイヤーは面白いゲームが遊びたいのであって、まずは市場調査から始める必要がある
来年は女性による投票が8割を占めるだろう。この範囲を狙って作ればいい
304: 2017/04/16(日)21:19 ID:iQtzK4PR(1/2) AAS
>>299
ツクールっつか、JRPGに毒されてる
305(1): 2017/04/16(日)21:29 ID:hNG1XiJq(1) AAS
金の話ばかりで乙です
306: 2017/04/16(日)21:33 ID:nD2+6EG+(3/4) AAS
金の話なんてしてないじゃん
誤爆かな?
307: 2017/04/16(日)21:40 ID:iQtzK4PR(2/2) AAS
>>305
まあ、「評価されたい」って欲に
振り回されてる雰囲気は感じる
308: 2017/04/16(日)21:42 ID:29UQpAWq(1) AAS
殺伐としたスレに魔界王伝作者の新作が!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
309(1): 2017/04/16(日)21:46 ID:nD2+6EG+(4/4) AAS
そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ
上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人
310(1): 2017/04/16(日)23:35 ID:y+yBgnUR(1) AAS
絵ぐらい練習しろ
311: 2017/04/16(日)23:43 ID:OEkZ+Wld(1) AAS
>>310
>>287
312: 2017/04/17(月)01:38 ID:qhlKfv6r(1) AAS
絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに
313: 2017/04/17(月)01:53 ID:aYEhGrZR(1/3) AAS
そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ><
314: 2017/04/17(月)01:54 ID:NdIGWg4s(1/3) AAS
評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG
まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら
315: 2017/04/17(月)01:59 ID:aYEhGrZR(2/3) AAS
お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^
316: 2017/04/17(月)02:06 ID:aYEhGrZR(3/3) AAS
みんなで広げよう!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)
無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^
317: 2017/04/17(月)04:39 ID:CMfZGyX6(1) AAS
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して
まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや
お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
318(1): 2017/04/17(月)11:00 ID:bI+N03ds(1/2) AAS
>>309
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
319: 2017/04/17(月)12:35 ID:JKK7HUTj(1) AAS
統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう
320(1): 2017/04/17(月)13:16 ID:/aPgeqcm(1/2) AAS
>>318
この無理に横文字を並べたいだけ感
321(1): 2017/04/17(月)13:43 ID:bI+N03ds(2/2) AAS
>>320
横文字の意味も知らないガイジ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 681 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s