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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/1
2: 1 [] 2017/03/27(月) 02:22:48.02 ID:O68TzTvi 【Twitterってなに?】 ○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。 ○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。 ○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。 【ウディタ関係】 SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者 ttps://twitter.com/WO_LF ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中 ttps://twitter.com/Wolfarl 【フリゲ掲載サイト】 ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames ttps://twitter.com/FreemGames フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen ttps://twitter.com/freegame_mugen http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/2
3: 1 [] 2017/03/27(月) 02:25:57.86 ID:O68TzTvi 【最新バージョン】 Ver2.20 (2017/03/22) 4年ぶりの正式版だが、まだまだバグが残っていそうな模様・・・ バグを発見したら、2ちゃんで悪態を吐くより管理人へ報告を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 11:14:22.57 ID:eeGZXj10 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:07:12.49 ID:/vMAGEkD 23 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW 公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ これ一個で開発環境良くなりすぎ 25 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb >>23 すげえなにこれ ファ!?てなったわ 公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:13:17.40 ID:/vMAGEkD 311 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね 2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう 312 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1 めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:17:12.03 ID:/vMAGEkD 457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO ウディタに限らずゲーム製作者って 特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい? 人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの? 458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7 >>457 創作者は変なの多い 459 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね 461 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、 プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな 環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが 狼煙だって結構人とズレているところがあるしな 467 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7 >>459 紙一重っつーか どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:21:20.42 ID:/vMAGEkD 551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0 スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど 今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな 552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな 553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh 16:9だと文章読みづらいんだよな まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど 577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う 578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU 動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ 上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな 579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0 全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど 動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど 580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7 動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:23:48.64 ID:/vMAGEkD 605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が 売り上げの大半を占めていて日本は1%前後 steamで売れているのは北米で売れているだけ 606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS 英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな 海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している 多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい 片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが これは日米の倫理観の違いだな 原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義 従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ 日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い 宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:27:22.08 ID:/vMAGEkD 753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41 コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった… 貴殿らはどこで素材調達してるのですかな? 754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb 自作 755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41 マジかよ… 芸術センス皆無だから自作とか無理だわ 756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS 他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる 779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で 有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう 780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO 買うといい そうして創作界隈がうるおっていくのだ 781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4 そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:29:49.49 ID:/vMAGEkD 913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、 ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った 914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l >>913 戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと 俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。 915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8 ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う 917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c ソシャゲ参考にすればいいんじゃない 敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている) こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る ソシャゲ全部これだからな 918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+ >>916 クールタイム = Cool Time = CT 強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと 何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。 全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、 緊張感がなくなるのを防ぐことができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:41:16.36 ID:7zkqnQUU 自分の日記帳にでもまとめとけよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:44:21.17 ID:zK5rzR4I チョイスにセンスなさすぎて草も生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 13:28:22.06 ID:HwfvI9Ro ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 16:54:53.12 ID:xroz3DnV ここが新しいエタスレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 17:53:09.30 ID:rLLJskGz 趣味はゲーム制作です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q 最近ウディタはじめたど素人なんだけど メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが どうしてこうなったかさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB >>17 質問スレ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:25:17.34 ID:ktgOYXXX >>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5 メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:01:26.03 ID:FjUK7kuX >>20 質問スレ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 23:02:40.80 ID:cJPBpfW8 なんだここ茶番スレか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f 茶番とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr 番茶なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:44:43.15 ID:XRYiAWi7 (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) 汚物は消毒だー ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22 "⌒''〜" し(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb やり込めるゲーム作れる方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f まずウディタを1000時間使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2 ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ 茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない 合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8 とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの 多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等) 拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する 俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする やりこみゲーを作ったことはないから知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8 もう一つ忘れてたわ エンドコンテンツを用意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT やり込めるゲームをまず定義します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 08:39:01.82 ID:4Uu0Bbq7 一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん ドラクエが云々はアホかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 02:00:18.06 ID:R81X+5eI >>34 つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 04:25:00.28 ID:Hp9fRcBN ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 10:37:31.22 ID:swMgA7nR まぁそういう意味で言うなら、俺は ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵 もやりこみ要素かなーとは思う ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ 商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 11:13:12.16 ID:B7UBtXjG 長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん 新しく作ってもそれらと比較されて終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 11:30:02.07 ID:swMgA7nR 世に出すんだから比較されてなんぼだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:08:54.58 ID:9qNH9nXI ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素 やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素 代表的なやり込み要素 ハイスコアやタイムアタック 収集物などのコンプリート 縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止 つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる 落ちゲーなどジャンルに拘らなければ簡単かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:29:59.16 ID:swMgA7nR やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない? やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 15:55:12.96 ID:YaR6I3S/ ○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 21:22:56.45 ID:9cO7d21q コンプ厨やマゾは個人で勝手にやり込むからさほど気にしなくておk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:05:11.73 ID:sOZ3KhiG やり込めるゲーム作ろうと思います 誰か手伝ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 13:40:36.21 ID:SE15Ps/v OK!(ズドン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/03(月) 14:59:14.40 ID:XE3KzBJG ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:39:30.31 ID:1cBbygER 閉鎖したらダウソしてる奴も使ったらあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:45:06.69 ID:o1VqBBRY ダークソウルは素材屋と関係ないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/48
49: ◆WOLF.MSKAA [sage] 2017/04/03(月) 17:46:58.44 ID:sOZ3KhiG トリップ走らせてきました 細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:50:21.57 ID:btvE6I7k みんなネタだと思ってるはずだから本気なら 企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績 コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて 求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ 集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る 実力なくても行動力だけは必須やで あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:07:16.05 ID:duW5ZkxM 今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな 行動力だけは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 19:18:51.17 ID:y01ppIf9 知識・技術不足で開発が進まん ウディコンまであと110日とか間に合うかな ウディコン出す人、進捗はどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 20:32:12.32 ID:GTU2sFm8 >>50 それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 23:14:36.44 ID:5tuh+N/X ……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 23:31:40.68 ID:o1VqBBRY 作る場合金と時間が必ずかかるけど 宣言するなら必要ないし誰でも出来るから 政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 00:18:58.39 ID:J+STrUmT そうそう 創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな 御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 09:16:05.26 ID:aR4dcVRD >>54 本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね 100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 17:57:45.36 ID:PvimA0oq >>54 まずは短編でもいいから完成を晒せ 話はそれからだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:47:02.04 ID:pVgb+VpF 先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:59:49.89 ID:YUkAr+4G 変われるよ 現に俺は変われた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 20:32:41.92 ID:ECSuFAhD test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 20:43:02.52 ID:ablLmhB0 プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ 学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ 自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:12:05.65 ID:J+STrUmT 今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら しれっとウディタを紹介したほうがはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/04(火) 22:04:26.18 ID:8PJThgig 残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 22:24:44.21 ID:XDN1b9D4 イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる 強く伝えたいシーンはBGM切るとか やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 23:03:11.48 ID:aR4dcVRD ストーリーなんて期待されてないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:10:22.23 ID:gTDv5qa0 「面白いストーリー」をゲームで作ろうとすると俗にいうJRPG、厨二、ファルシのルシとホストファンタジーみたいなのが出来上がってしまう 「丁寧にストーリー」を作り込んでいれば名作になることはあるが埋もれてしまう可能性を考えると体力のあるメーカーでないと厳しい つまり素人が作るゲームのストーリーなんてのはシナリオの書き方本読んだ程度ので十分で、ゲームシステムを優先させるべきである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 01:22:38.22 ID:RcBalI4d ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら 中身も頑張れてないと誰もが思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:09:08.19 ID:nO2b6m0R 見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ 歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:16:13.19 ID:VqUWwcOV まずUnityを1000時間使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 11:52:32.28 ID:tg6e19gq 製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 12:14:18.07 ID:rgngL+vz つまりここの奴らか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 18:45:03.41 ID:M+aQz/Hd まともに作ったことがあるような作者ならこんな場末の場所にこねえよ 役に立たなさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 18:49:30.56 ID:VqUWwcOV ツイッターが馴れ合いばかりで作る人がいなくなったからこのスレに来ました よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 20:21:57.73 ID:65Fq0BN+ ウディコンとかでバリバリ作ってる有名作者が、 このスレに集まって毒吐きまくってると想像すると楽しい気持ちになれる てか実際、この界隈そんなに広くないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 21:45:56.29 ID:VqUWwcOV エロゲ含めたら結構広いと思うよ てかツイッター上でもきれいに分断されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 13:17:27.67 ID:efZ7BkpF ウディタリアンを名乗って馴れ合ってる集団はだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 20:51:08.73 ID:O74ZfmPh この前ニコ動から人狼アナログゲームコミュへオフパコ勢が流れていってるって聞いたんだけど ウディタ界隈は大丈夫なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:34:58.66 ID:BZ4DaUlt 狼吊って村人勝利(意味深) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 01:13:21.57 ID:UbvheQ8W オフパコできるコミュってどこだよ 俺もそっち行きたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 18:32:21.37 ID:J0dT1dP2 その流れは実況しこしこ配信するより オフで人狼やりましょー!ってのが出会いやすいからだろ 何でよりめんどくさいゲーム製作に流れてくると思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/81
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