[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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886
(2): 2017/07/21(金)06:21 ID:awf3uxJe(1) AAS
>>884
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで
887: 2017/07/21(金)07:14 ID:rxqhTM84(1) AAS
妄言はメンヘル板でどうぞ
888: 2017/07/21(金)08:01 ID:abxyNeo0(1) AAS
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは
889: 2017/07/21(金)08:02 ID:AlsgWze3(1) AAS
>>886
まずは自身の>>856の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
省1
890: 2017/07/21(金)09:45 ID:nDNnIjU7(1/2) AAS
>>885
DXライブラリがAndroid対応した
891: 2017/07/21(金)10:08 ID:aTt01IKa(1/2) AAS
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w
892: 2017/07/21(金)10:20 ID:pwwXSYbX(1) AAS
>>886
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?
893: 2017/07/21(金)10:23 ID:8pf3sy78(1) AAS
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ
894: 2017/07/21(金)12:54 ID:H7E0XawU(1/2) AAS
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?
895: 2017/07/21(金)13:12 ID:I4T7yUEx(1) AAS
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ
896: 2017/07/21(金)13:13 ID:NrzmxS8S(1) AAS
いくら払ってくれるのかな?
897: 2017/07/21(金)15:55 ID:H7E0XawU(2/2) AAS
おけ
898: 2017/07/21(金)16:30 ID:pPNhRzpm(1) AAS
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい
899: 2017/07/21(金)16:56 ID:n5lY+S9a(2/4) AAS
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ
900
(1): 2017/07/21(金)17:41 ID:dMl9dGZ7(1) AAS
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける
901: 2017/07/21(金)17:59 ID:nDNnIjU7(2/2) AAS
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない
902: 2017/07/21(金)18:01 ID:2W4fgm3j(1/2) AAS
いいやん知ってる人が驚くだけでも
903
(1): 2017/07/21(金)18:24 ID:n5lY+S9a(3/4) AAS
>>900
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは
904: 2017/07/21(金)18:40 ID:2W4fgm3j(2/2) AAS
>>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
905
(1): 2017/07/21(金)19:22 ID:n5lY+S9a(4/4) AAS
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
906: 2017/07/21(金)19:42 ID:w1yVuPtw(1) AAS
夏だなあ
907: 2017/07/21(金)19:49 ID:pp/X+TPG(1) AAS
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で
908: 2017/07/21(金)20:23 ID:63slqwQ7(1) AAS
>>905
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
909: 2017/07/21(金)20:57 ID:aTt01IKa(2/2) AAS
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww
910: 2017/07/21(金)21:51 ID:4tz1vv4y(1) AAS

911: 2017/07/21(金)22:56 ID:i34yHV7W(1) AAS
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ
912: 2017/07/21(金)23:15 ID:ezzkTTwO(1) AAS
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある
913
(1): 2017/07/22(土)03:10 ID:QZ+xoJaz(1) AAS
ウディタで絵が描ける様になりました!
914: 2017/07/22(土)06:58 ID:dQqc6vaA(1) AAS
マジで夏休み入った途端これなんだな
915: 2017/07/22(土)14:02 ID:BrJhOMY4(1) AAS
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
916
(1): 2017/07/22(土)18:40 ID:Elj3qPcY(1) AAS
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gameama
917
(1): 2017/07/22(土)19:01 ID:NHvar7D6(1) AAS
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと
918: 2017/07/23(日)01:14 ID:pSvfwxC+(1) AAS
今年レベルな
919: 2017/07/23(日)12:33 ID:1uoe956r(1) AAS
>>917
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな
920: 2017/07/24(月)01:26 ID:Qz8bsr+P(1/6) AAS
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
921: 2017/07/24(月)02:13 ID:hl9df4Wp(1/3) AAS
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
922: 2017/07/24(月)02:54 ID:Qz8bsr+P(2/6) AAS
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
923: 2017/07/24(月)03:00 ID:Qz8bsr+P(3/6) AAS
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう
924: 2017/07/24(月)03:39 ID:qI9IXsBf(1) AAS
そう・・・
925
(1): 2017/07/24(月)03:59 ID:JYr13+9A(1/2) AAS
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ
926: 2017/07/24(月)12:20 ID:hl9df4Wp(2/3) AAS
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
927: 2017/07/24(月)17:35 ID:Hu6mhHD3(1/4) AAS
お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ
928: 2017/07/24(月)19:13 ID:Qz8bsr+P(4/6) AAS
質問の回答者に饒舌とか何様
929
(1): 2017/07/24(月)19:26 ID:Hu6mhHD3(2/4) AAS
ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw
930
(1): 2017/07/24(月)19:38 ID:Qz8bsr+P(5/6) AAS
>>929
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?
931
(1): 2017/07/24(月)20:03 ID:Hu6mhHD3(3/4) AAS
>>930
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜
932
(1): 2017/07/24(月)20:17 ID:Qz8bsr+P(6/6) AAS
>>931
ゲームのジャンルによります
以上
933: 2017/07/24(月)20:44 ID:JYr13+9A(2/2) AAS
夏休みだなあ
934: 2017/07/24(月)20:50 ID:hl9df4Wp(3/3) AAS
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで
935: 2017/07/24(月)22:44 ID:Hu6mhHD3(4/4) AAS
>>932
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw
936: 2017/07/25(火)00:46 ID:2VxHaLkl(1/4) AAS
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?
937
(1): 2017/07/25(火)00:51 ID:bemvG83M(1/4) AAS
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか
938: 2017/07/25(火)00:53 ID:2VxHaLkl(2/4) AAS
>>937
???
オブジェクト指向だよな?
939: 2017/07/25(火)01:07 ID:XRJJ3chx(1/3) AAS
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい
940
(1): 2017/07/25(火)01:12 ID:2VxHaLkl(3/4) AAS
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい
941: 2017/07/25(火)01:18 ID:XRJJ3chx(2/3) AAS
いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ
942: 2017/07/25(火)01:25 ID:2VxHaLkl(4/4) AAS
夏休みだなあ
943: 2017/07/25(火)01:34 ID:+IY0x84V(1/3) AAS
ねむうぃ
944: 2017/07/25(火)01:36 ID:+IY0x84V(2/3) AAS
ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい
945: 2017/07/25(火)02:07 ID:bemvG83M(2/4) AAS
>>940
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww

揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜

配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
省1
946: 2017/07/25(火)02:38 ID:aWwJZArQ(1) AAS
ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か
947: 2017/07/25(火)02:43 ID:XRJJ3chx(3/3) AAS
凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも
948: 2017/07/25(火)03:15 ID:nbFasz8B(1) AAS
覚えた単語使ってみたい中学生感
949
(1): 2017/07/25(火)10:50 ID:nQD/D+ac(1) AAS
オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか
950: 2017/07/25(火)11:07 ID:0VkwYO3x(1) AAS
マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える
951: 2017/07/25(火)15:47 ID:bemvG83M(3/4) AAS
>>949
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw

ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw
952: 2017/07/25(火)16:08 ID:+IY0x84V(3/3) AAS
カススレかよ
953: 2017/07/25(火)16:56 ID:1FcOxKrw(1) AAS
こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい
954: 2017/07/25(火)22:57 ID:bemvG83M(4/4) AAS
ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw
955: 2017/07/26(水)00:13 ID:EEFOXW7+(1/2) AAS
絵の話しようぜ
そうすれば荒れない
956: 2017/07/26(水)01:14 ID:/1DKC7Ac(1) AAS
今年もこの季節が来たか
ふふ、まだ一年ある・・
957: 2017/07/26(水)09:26 ID:QXqO7dEl(1) AAS
心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い
958: 2017/07/26(水)10:14 ID:EEFOXW7+(2/2) AAS
ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう
959: 2017/07/26(水)18:28 ID:zvqmvbJ0(1) AAS
ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね
960
(1): 2017/07/27(木)00:45 ID:Y7/3xtai(1) AAS
俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね
961: 2017/07/27(木)01:35 ID:IWmf3s3y(1/2) AAS
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる
962: 2017/07/27(木)01:44 ID:IWmf3s3y(2/2) AAS
あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか
963: 2017/07/27(木)12:36 ID:6RxADBxp(1) AAS
>>960
糖質はブロックして無視が定石だろ
964
(1): 2017/07/27(木)15:02 ID:2xHG6Lmf(1/3) AAS
自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが
965: 2017/07/27(木)15:19 ID:JR/0rR0z(1) AAS
>>964
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか
966: 2017/07/27(木)15:32 ID:oXLiUBLS(1/2) AAS
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
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