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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 00:12:05.34 ID:n5lY+S9a スマホ展開するならJavaかSwiftやろな 一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ? ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 06:21:59.83 ID:awf3uxJe >>884 だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ? 独自拡張を無償公開しろとも言ってないし 今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 07:14:56.40 ID:rxqhTM84 妄言はメンヘル板でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 08:01:59.26 ID:abxyNeo0 ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 08:02:24.83 ID:AlsgWze3 >>886 まずは自身の>>856の書き込みの >いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。 >概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:45:41.84 ID:nDNnIjU7 >>885 DXライブラリがAndroid対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:08:39.47 ID:aTt01IKa Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:20:01.00 ID:pwwXSYbX >>886 片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、 お前の憶測ありきの話されてもな? じゃあ質問だけど、 具体的にどこがウディタでは無理だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:23:33.93 ID:8pf3sy78 もうどうでもよくないか 何言われても主張変えるような奴じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 12:54:58.38 ID:H7E0XawU ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:12:16.72 ID:I4T7yUEx ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:13:20.42 ID:NrzmxS8S いくら払ってくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU おけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a 解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7 俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7 制限のあるツールと知っているからであって 知らない人が見れば意味をなさない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j いいやん知ってる人が驚くだけでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a >>900 比べるものが違うやん 映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか 電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか 比較するならこう言うべきでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j >>903 いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ 同じ動画というカテゴリーなんだし その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら 同列に入れてもいいと思うんだけどな ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ 映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ 比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw 夏だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG ウディタの制限って具体的に何? 2Dゲー前提で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:63slqwQ7 >>905 比べるものはその動画への感想だって たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる 感想に明らかに差があるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa ウディタは絵が描けないからゴミw 僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W 頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO 流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね 多言語化しようとするとかなり難しい言語がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz ウディタで絵が描ける様になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA マジで夏休み入った途端これなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4 他に制限と言えば数値計算が重いところかな 普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY 7/23から(誤差数時間あるのかも) 【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6 行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ ゲーム実況者かよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+ 今年レベルな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r >>917 ほんこれ 作者に用あるならウディコンいらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ 物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ? 教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 02:13:09.87 ID:hl9df4Wp そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか? 面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P なるほど オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに 何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P 最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf そう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 03:59:03.03 ID:JYr13+9A 立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから 自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:20:29.09 ID:hl9df4Wp オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや 容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん 直結厨の可能性もあるけどな 実況者は知らん。立場が上なのか? >>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 17:35:18.56 ID:Hu6mhHD3 お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 19:13:47.74 ID:Qz8bsr+P 質問の回答者に饒舌とか何様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 19:26:45.86 ID:Hu6mhHD3 ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/24(月) 19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P >>929 じゃあ早く話題出せよ どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3 >>930 じゃあの意味がわからんが、 出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ? DBって次元変数として以外で使うことある? それ以外は通常変数でまとめてる? こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P >>931 ゲームのジャンルによります 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:44:33.76 ID:JYr13+9A 夏休みだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 20:50:04.57 ID:hl9df4Wp DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで 全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3 >>932 不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある 汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ しかも今回は歯切れ悪いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:46:54.71 ID:2VxHaLkl 横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何? 誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 00:51:43.54 ID:bemvG83M お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし 言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 00:53:43.35 ID:2VxHaLkl >>937 ??? オブジェクト指向だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:07:59.57 ID:XRJJ3chx DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答 ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:18:47.39 ID:XRJJ3chx いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 01:25:47.79 ID:2VxHaLkl 夏休みだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 01:34:51.93 ID:+IY0x84V ねむうぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 01:36:05.61 ID:+IY0x84V ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい 特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:07:58.58 ID:bemvG83M >>940 横からじゃなくて本人でワロタw 思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww 揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜 配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって 配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:38:06.16 ID:aWwJZArQ ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 02:43:05.56 ID:XRJJ3chx 凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 03:15:37.44 ID:nbFasz8B 覚えた単語使ってみたい中学生感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 10:50:44.56 ID:nQD/D+ac オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても 次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 11:07:48.66 ID:0VkwYO3x マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 15:47:03.94 ID:bemvG83M >>949 お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、 それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ うぬぼれんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/25(火) 16:08:08.51 ID:+IY0x84V カススレかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 16:56:41.72 ID:1FcOxKrw こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/25(火) 22:57:44.07 ID:bemvG83M ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、 自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+ 絵の話しようぜ そうすれば荒れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 01:14:18.02 ID:/1DKC7Ac 今年もこの季節が来たか ふふ、まだ一年ある・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 09:26:19.69 ID:QXqO7dEl 心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う? フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから 本当に胃が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 10:14:41.94 ID:EEFOXW7+ ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 18:28:12.93 ID:zvqmvbJ0 ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 00:45:19.70 ID:Y7/3xtai 俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい? 若宮みたいに晒されたくないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y 可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ 30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:44:20.37 ID:IWmf3s3y あー俺の頭がバグってたわ コモンがいたずらしてるだけじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 12:36:19.68 ID:6RxADBxp >>960 糖質はブロックして無視が定石だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:02:15.29 ID:2xHG6Lmf 自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな? なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど (それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた) 他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z >>964 他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/965
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