[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac 知らなかったのか? 狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo 狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs 書き込めん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs 狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの? 例えば回復アイテムを使用したら →回復値の計算 →HPに加算 →アニメーション →アイテムの増減 これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの? プログラミングでいう自作関数みたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN 元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた 画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話 移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp 実現させりゃええやん MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC マウス移動は操作しにくくて嫌 マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、 中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb >>835 >いちいちキー操作するのが面倒になってきた ゲームパッドって選択肢はないの? 安いので1000円もしないけど ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU 標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN 両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど なかなかね (ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK パズルやシミュレーションならともかく アクションやRPGでマウス操作と書かれてると まずダウンロードしようとは思わないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3 RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど 移動とか楽ちんで軽快だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU 昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる 5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC https://youtu.be/4Sw2IHPRECM 無理やり動かすことに関しては いつの時代も一定の需要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ 1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:21:54.82 ID:qnf/DYqc ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc 手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 01:33:45.22 ID:A/cGppnJ イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j 少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな 今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur 2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては 「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」 と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 01:41:29.88 ID:OJWF6b2c てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか? 怪しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 04:24:35.30 ID:PrOPoE3N 何がどう怪しいんすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 04:43:25.70 ID:OJWF6b2c ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん 別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF 片道勇者って特別仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。 概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 05:44:10.10 ID:i+rRO64h 萎えるって感覚がよくわからん 作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 06:54:24.06 ID:IcKaHV37 萎えるとか自称被害者乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:07:26.18 ID:8Vdozmun >>856 片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 07:15:37.31 ID:OJWF6b2c え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:29:40.13 ID:3P9jSikF やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ なんでその機能開放してくれないのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:46:14.95 ID:TskcXR4a 追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:52:00.71 ID:3P9jSikF ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 07:59:41.49 ID:P3p8BEqQ >>861 もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:10:26.07 ID:Y+1L/6UT 現状のウディタでなにができないのかわからん まさか六角形のマップのことじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:16:27.80 ID:Y+1L/6UT あぁ、自己解決 スマホ展開の部分か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:23:16.27 ID:IjZy3KVW スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの? 少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 08:28:50.02 ID:nY6XEHXh いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話 マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:29:30.62 ID:3P9jSikF ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね 失礼。勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 08:30:18.94 ID:nY6XEHXh ID変わったけどID:OJWF6b2cな。 あと片道勇者はウディタ製だ https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632 【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ 普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ モノリスフィアもそうだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 12:43:06.04 ID:rlvHHNkN >>870 871の言う通りだと思うぞ 開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 13:21:01.63 ID:P3p8BEqQ どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 14:43:58.24 ID:XcOK5j2I 自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 17:25:53.98 ID:IcKaHV37 まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 18:03:03.41 ID:zFPZv9pV ウディタを自分で改造してもいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/876
877: sage [] 2017/07/20(木) 19:42:18.79 ID:r8RIMAom テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした なんて言うやつはいないのに・・・ ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:04:21.45 ID:P3p8BEqQ その通り そして使いたいものがないなら自分で作ればいい 誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:22:12.97 ID:u8tp65V7 いやいや用途によってっておかしいだろw そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、 2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:23:11.77 ID:u8tp65V7 すまんなまたID変わってるけど ID:nY6XEHXh ID:OJWF6b2cやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:30:18.04 ID:flra3OF3 ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか 公開は温情だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 20:51:52.01 ID:P3p8BEqQ >>880 じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:39:36.35 ID:IjZy3KVW 萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 22:49:01.83 ID:vl5JHPkZ >>879 こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ 自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 00:12:05.34 ID:n5lY+S9a スマホ展開するならJavaかSwiftやろな 一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ? ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 06:21:59.83 ID:awf3uxJe >>884 だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ? 独自拡張を無償公開しろとも言ってないし 今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 07:14:56.40 ID:rxqhTM84 妄言はメンヘル板でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 08:01:59.26 ID:abxyNeo0 ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 08:02:24.83 ID:AlsgWze3 >>886 まずは自身の>>856の書き込みの >いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。 >概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 09:45:41.84 ID:nDNnIjU7 >>885 DXライブラリがAndroid対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:08:39.47 ID:aTt01IKa Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:20:01.00 ID:pwwXSYbX >>886 片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、 お前の憶測ありきの話されてもな? じゃあ質問だけど、 具体的にどこがウディタでは無理だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 10:23:33.93 ID:8pf3sy78 もうどうでもよくないか 何言われても主張変えるような奴じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 12:54:58.38 ID:H7E0XawU ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:12:16.72 ID:I4T7yUEx ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:13:20.42 ID:NrzmxS8S いくら払ってくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU おけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a 解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7 俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7 制限のあるツールと知っているからであって 知らない人が見れば意味をなさない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j いいやん知ってる人が驚くだけでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a >>900 比べるものが違うやん 映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか 電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか 比較するならこう言うべきでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j >>903 いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ 同じ動画というカテゴリーなんだし その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら 同列に入れてもいいと思うんだけどな ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ 映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ 比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw 夏だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/906
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 96 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s