[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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796(1): 2017/06/26(月)22:06 ID:hgvJ14OK(1/2) AAS
質問スレって落ちましたか?
初めてゲーム作るので色々質問したかったのですが…
797: 2017/06/26(月)22:16 ID:muKXWqgo(1) AAS
>>796
同じく。頑張ろうな
798(1): 2017/06/26(月)22:28 ID:9l1EBK/u(1/2) AAS
サーバー変わっただけでまだあるぞ
もうすぐ1000いって落ちるけど
2chスレ:gamedev
799: 2017/06/26(月)22:29 ID:9l1EBK/u(2/2) AAS
URl間違えた
2chスレ:gamedev
800: 2017/06/26(月)22:31 ID:hgvJ14OK(2/2) AAS
>>798
ありがとうございます!
801(1): 2017/06/27(火)01:50 ID:N9n0Ffda(1) AAS
2chスレ:gameama
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 14:44:20.79 ID:8e4Z0CTS
【タイトル】 遺されたもの
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 外部リンク:www.freem.ne.jp
【私の無駄にした時間】 5分
省13
802(1): 2017/06/27(火)12:42 ID:Dx6YgJF2(1) AAS
ファミコンに続いて、スーパーファミコンが小さくなって再登場!
外部リンク[html]:topics.nintendo.co.jp
やはりスーファミには俺達ウディラーを熱くさせるものがあるな
803: 2017/06/27(火)12:51 ID:mfp2icjF(1) AAS
ブログでやれ
804: 2017/06/27(火)17:15 ID:TA3ecVj3(1) AAS
>>801
>例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。
> 画像リンク[png]:i.imgur.com
お前だって人間じゃないじゃんwww
805: 2017/06/27(火)19:26 ID:+Thi6E9j(1) AAS
>>802
こんなところでもステマとか、しかもウディラーとか勝手に怪しげな造語使ってるし
ちゃんと「我らウディタリアン」と言うべきなのに
806: 2017/06/27(火)20:24 ID:DkipZAIf(1) AAS
ウディタリアンは却下
807: 2017/06/27(火)20:39 ID:hOwjPi5G(1) AAS
そもそも魔王ってーか猫じゃん!
バラバラの死体が鳥に何を食わされたんだよ!
つーかジャギりすぎだろお前!
これくらいか?
808: 2017/06/28(水)03:45 ID:GIBt3eML(1) AAS
バラバラっつーか、どう見ても黒焦げ死体だろ
も追加でw
809: 2017/06/28(水)08:28 ID:uQwNNjdY(1) AAS
ウニョラー
810: 2017/06/28(水)14:47 ID:b9NlHCJ4(1) AAS
ウラー
811: 2017/06/28(水)16:08 ID:1b+kEIKw(1) AAS
うー☆
812: 2017/06/28(水)16:17 ID:L8JKNJ4D(1) AAS
やっぱウディタリオンが一番恰好ええな
813: 2017/06/29(木)17:31 ID:+r0gKGoQ(1) AAS
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
814: 2017/06/29(木)20:38 ID:c8eGkdVC(1) AAS
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
815: 2017/06/29(木)21:15 ID:KT0OetUF(1) AAS
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
816(1): 2017/06/29(木)22:36 ID:grp3Qcqr(1) AAS
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先
完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
817: 2017/06/29(木)23:37 ID:fWBvn/0k(1) AAS
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
818: 2017/07/01(土)04:13 ID:pnbIPZAz(1) AAS
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!
絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
819: 2017/07/01(土)09:20 ID:jEWr1uUR(1) AAS
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
省1
820: 2017/07/03(月)01:54 ID:eM8dsuXT(1) AAS
?
821: 2017/07/03(月)06:55 ID:jD77IVP8(1) AAS
しゅごキャラグルグルみたいでおもしろいからやれ
822: 2017/07/03(月)08:53 ID:VSJbJhOW(1) AAS
変な奴湧いてきたな
823: 2017/07/03(月)10:35 ID:lcMUJLCU(1) AAS
わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼
824: 2017/07/04(火)19:34 ID:0ce1sKVy(1) AAS
いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」
825: 2017/07/04(火)22:03 ID:BM19+cmd(1) AAS
ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう
826: 2017/07/04(火)22:05 ID:QC9/IHac(1) AAS
知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ
827: 2017/07/05(水)08:55 ID:Un6Purdo(1) AAS
狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな
828: 2017/07/06(木)05:28 ID:O9j/tlxv(1) AAS
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
829: 2017/07/11(火)02:47 ID:mPYVirzs(1/2) AAS
書き込めん
830: 2017/07/11(火)17:13 ID:mPYVirzs(2/2) AAS
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?
例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?
省1
831: 2017/07/11(火)17:33 ID:GFTxMI6Y(1) AAS
ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)
832: 2017/07/11(火)18:39 ID:b4Btc2QN(1) AAS
元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ
833: 2017/07/11(火)23:58 ID:HJSX7hFO(1) AAS
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
834: 2017/07/12(水)15:15 ID:bKIMmjAo(1) AAS
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?
835(1): 2017/07/12(水)23:11 ID:Xr+Kh27d(1) AAS
マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた
画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
836: 2017/07/12(水)23:18 ID:rmI4GRhp(1) AAS
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ
837: 2017/07/12(水)23:39 ID:jZTryCuC(1) AAS
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い
838: 2017/07/13(木)00:16 ID:7pa5qsHb(1) AAS
>>835
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた
ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど
ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない
839: 2017/07/13(木)10:42 ID:B0K3ZtuU(1) AAS
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分
840: 2017/07/13(木)23:36 ID:hlZnQmeN(1) AAS
両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)
841: 2017/07/14(金)05:05 ID:ulBit0EK(1) AAS
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな
842: 2017/07/14(金)07:14 ID:T7yu4Jn3(1) AAS
RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ
843: 2017/07/14(金)09:23 ID:IcIUn5LU(1) AAS
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね
どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
844: 2017/07/14(金)17:38 ID:XWSv/MMd(1) AAS
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
845: 2017/07/14(金)17:44 ID:B3u5KelC(1) AAS
動画リンク[YouTube]
無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある
846: 2017/07/15(土)01:14 ID:A/cGppnJ(1/2) AAS
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか
それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
847: 2017/07/15(土)01:21 ID:qnf/DYqc(1/2) AAS
ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね
848: 2017/07/15(土)01:32 ID:qnf/DYqc(2/2) AAS
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう
849: 2017/07/15(土)01:33 ID:A/cGppnJ(2/2) AAS
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図
850: 2017/07/17(月)13:39 ID:VD1Ygq4j(1) AAS
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう
ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし
851: 2017/07/17(月)17:26 ID:umDSNhur(1) AAS
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?
852: 2017/07/20(木)01:41 ID:OJWF6b2c(1/4) AAS
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?
853: 2017/07/20(木)04:24 ID:PrOPoE3N(1) AAS
何がどう怪しいんすかね…
854: 2017/07/20(木)04:43 ID:OJWF6b2c(2/4) AAS
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。
855: 2017/07/20(木)04:47 ID:3P9jSikF(1/4) AAS
片道勇者って特別仕様なの?
856(2): 2017/07/20(木)05:26 ID:OJWF6b2c(3/4) AAS
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
857: 2017/07/20(木)05:44 ID:i+rRO64h(1) AAS
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが
858: 2017/07/20(木)06:54 ID:IcKaHV37(1/2) AAS
萎えるとか自称被害者乙
859: 2017/07/20(木)07:07 ID:8Vdozmun(1) AAS
>>856
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん
860: 2017/07/20(木)07:15 ID:OJWF6b2c(4/4) AAS
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?
861(1): 2017/07/20(木)07:29 ID:3P9jSikF(2/4) AAS
やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら
862: 2017/07/20(木)07:46 ID:TskcXR4a(1) AAS
追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ
863: 2017/07/20(木)07:52 ID:3P9jSikF(3/4) AAS
ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな
864: 2017/07/20(木)07:59 ID:P3p8BEqQ(1/4) AAS
>>861
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため
865: 2017/07/20(木)08:10 ID:Y+1L/6UT(1/2) AAS
現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし
866: 2017/07/20(木)08:16 ID:Y+1L/6UT(2/2) AAS
あぁ、自己解決
スマホ展開の部分か
867: 2017/07/20(木)08:23 ID:IjZy3KVW(1/2) AAS
スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど
868: 2017/07/20(木)08:28 ID:nY6XEHXh(1/2) AAS
いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし
ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話
マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって
869: 2017/07/20(木)08:29 ID:3P9jSikF(4/4) AAS
ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた
870(1): 2017/07/20(木)08:30 ID:nY6XEHXh(2/2) AAS
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ
Twitterリンク:WO_LF
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。
871: 2017/07/20(木)08:56 ID:qIGHeTJJ(1) AAS
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし
872: 2017/07/20(木)12:43 ID:rlvHHNkN(1) AAS
>>870
871の言う通りだと思うぞ
開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ
873: 2017/07/20(木)13:21 ID:P3p8BEqQ(2/4) AAS
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし
874: 2017/07/20(木)14:43 ID:XcOK5j2I(1) AAS
自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ
875: 2017/07/20(木)17:25 ID:IcKaHV37(2/2) AAS
まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな
876: 2017/07/20(木)18:03 ID:zFPZv9pV(1) AAS
ウディタを自分で改造してもいいんだよ
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