[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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655: 2017/05/06(土)18:18 ID:9h0h1EDD(1) AAS
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな
数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
省5
656: 2017/05/06(土)18:36 ID:k9oHoABk(3/3) AAS
おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
657: 2017/05/06(土)18:38 ID:zEMhUtiL(1) AAS
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
658: 2017/05/06(土)19:01 ID:Jvw9lsRM(2/2) AAS
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
659(1): 2017/05/06(土)19:09 ID:7PFaxe89(1) AAS
能力値だけだとあまり楽しくないと思う
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
660: 2017/05/06(土)21:07 ID:YCwQ/YdG(1) AAS
そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
661: 2017/05/06(土)21:17 ID:Fafc4djq(1) AAS
項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
662: 2017/05/07(日)07:11 ID:GRDQn/U3(1/2) AAS
呼び名決まった?
ウディタリアンは却下な
663: 2017/05/07(日)07:28 ID:xw+6It18(1) AAS
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ
…ウ?
664(1): 2017/05/07(日)07:53 ID:a0g5RNul(1) AAS
ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
省21
665: 2017/05/07(日)08:54 ID:cVCGFqaW(1) AAS
ウディタの申し子
オズのウディタ使い
ウディユーザー
ウディタザウルス
ウディターマン
Wditian(ウディシアン)
Wditist(ウディシスト)
省1
666: 2017/05/07(日)09:08 ID:BhXHMRx5(1/3) AAS
>>659
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
667: 2017/05/07(日)10:47 ID:X0/PvSfj(1) AAS
某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法
一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな
668: 2017/05/07(日)11:06 ID:VIaC5NDF(1) AAS
ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
669: 2017/05/07(日)17:30 ID:BhXHMRx5(2/3) AAS
ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし
670(1): 2017/05/07(日)18:09 ID:wdMY2D2Q(1) AAS
>>664
個人的にはウディ太郎がイチオシ!
ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・
671: 2017/05/07(日)18:47 ID:+K05Xhkq(1) AAS
ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う
672: 2017/05/07(日)19:26 ID:5E2HLj/e(1) AAS
ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使っていればいい
673(1): 2017/05/07(日)19:53 ID:1Cj391ZT(1) AAS
すまん、ゆで太郎でよくね?
674: 2017/05/07(日)20:06 ID:1rCkD8Qp(1) AAS
>>673
パスタ屋でも開く気かよ
675: 2017/05/07(日)20:53 ID:AGzLzh16(1) AAS
ウディタって略がダサいのは同意だけど
もはやウルフRPGエディタって言われて
ウディタの事だとわかる人間の方が少ないと思う
676: 2017/05/07(日)21:05 ID:GRDQn/U3(2/2) AAS
ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ
公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ
677: 2017/05/07(日)21:18 ID:BhXHMRx5(3/3) AAS
ゆで太郎って美味いのか? 食ったことないわ
678: 2017/05/08(月)02:47 ID:i4lIUgbt(1) AAS
>>670
よおーウディ太郎ノ
679: 2017/05/08(月)10:45 ID:OtX+ewLk(1) AAS
まだやってたのかw
お前らウデイタリアン好きすぎだろ
680: 2017/05/09(火)00:31 ID:02hvi4av(1) AAS
茹でイタリアンだと
681: 2017/05/09(火)21:30 ID:33leiLAp(1) AAS
ウルファリアン
682: 2017/05/10(水)21:13 ID:4O2ZeTAq(1) AAS
それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから
どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね
683: 2017/05/10(水)21:18 ID:qSkw09HH(1) AAS
ワーファリン
684: 2017/05/10(水)22:56 ID:gRfkYj40(1) AAS
ウルファリアンの半分は優しさでできています
685: 2017/05/11(木)09:33 ID:1aVI7QpH(1) AAS
ウルへ〜やつら
686: 2017/05/11(木)18:01 ID:IZnCX0Wm(1) AAS
ウルフ田中
687: 2017/05/11(木)20:37 ID:Q5zmWH73(1) AAS
ウルフルズ
ウルフチーム
688(1): 2017/05/11(木)22:33 ID:KbFzSyZ6(1/2) AAS
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん
省7
689(1): 2017/05/11(木)22:34 ID:KbFzSyZ6(2/2) AAS
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん
690: 2017/05/11(木)22:49 ID:7CWQ2CAI(1) AAS
エターなったらアカンやろw
691: 2017/05/11(木)23:45 ID:RyWN1tfA(1) AAS
>>688-689
ガッツだぜ! のバージョンも頼むw
692(1): 2017/05/12(金)00:11 ID:R1qjiHxy(1/2) AAS
モテない できない
作れそーもない
このチンケなオイラに
モチベをちょーだい
書けない 描けない
作れそーもない
このザンゲを神様
省9
693(1): 2017/05/12(金)00:12 ID:R1qjiHxy(2/2) AAS
作るか エターナるか
どーしようか
ちょっとチューチョ
だけどいっちょ
Try Try Try
燃える創作魂は
Beautiful
省3
694: 2017/05/12(金)00:29 ID:+Tdx3/mN(1/2) AAS
>>692-693
凄い
考えてみたけどこれしか思いつかなかった
イェーイゲーム好きでよかった
このままずっとずっと死ぬまでハッピー
バンザイゲームに会えてよかった
このままずっとずっとラララひとりで
695(1): 2017/05/12(金)00:30 ID:oL+ajAng(1) AAS
音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?
696: 2017/05/12(金)00:35 ID:+Tdx3/mN(2/2) AAS
>>695
例だしてみたいなやつで良いと思うけど
697(1): 2017/05/13(土)03:55 ID:dbvej8ra(1) AAS
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する
698(1): 2017/05/13(土)04:41 ID:21Lm63gv(1) AAS
>>697
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない
699: 2017/05/13(土)05:32 ID:8RgAH9E0(1) AAS
プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう
700: 2017/05/13(土)10:59 ID:W2+AcHqk(1) AAS
レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了
701(1): 2017/05/13(土)19:45 ID:QAx1pcba(1) AAS
>>698
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ
試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった
(ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない)
バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね
何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる
レスありがとう
702: 2017/05/13(土)19:55 ID:a6rAc154(1/2) AAS
クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども
703(1): 2017/05/13(土)20:04 ID:a6rAc154(2/2) AAS
>>701
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする
処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている
704: 2017/05/13(土)20:05 ID:UXEz41Q2(1) AAS
つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう
705: 2017/05/13(土)20:34 ID:viyNXm1A(1) AAS
クソニー社員はこんなところにも潜んでたのか
706: 2017/05/13(土)20:47 ID:6dp7ApSZ(1) AAS
>>703
文章表示等でデバッグはやってたけどF8で呼び出し元が見れるのは知らんかった
707(1): 2017/05/14(日)05:08 ID:Hv7sL39n(1) AAS
ハードの限界でグラがひどいのはいいとして
ハイスペックでもグラが悪いと叩かれる現状がな
ウディタも解像度上がったけど同時に要求も上がりそうで怖い
708: 2017/05/14(日)10:19 ID:OXRrnmmt(1/2) AAS
無視すればいいだけだろ
グラが悪いと叩かれるとかどこの世界の話だよ
709: 2017/05/14(日)10:31 ID:W1vuY+dq(1) AAS
そんなん言われるの3Dグラフィックの場合だけじゃね
2Dだと絵のセンスが悪いこと以外でグラが悪いとか叩かれんの見たことないぞ
710: 2017/05/14(日)12:41 ID:GpIfqTgY(1) AAS
モンハンが分かりやすいけど、グラがグラがって言う奴、明らかにゲームプレイしないで動画とかだけ見て語るからなあ
背景書き割りだったPSPの方が綺麗だとかどう考えてもおかしいことを言う
PCと携帯とか、ハード違うのと引き比べたりして話にならん
711: 2017/05/14(日)12:54 ID:fVLd6Dt9(1) AAS
概ね同意だけどウディタとどう関係あるん?
712: 2017/05/14(日)13:31 ID:OXRrnmmt(2/2) AAS
「ウディタを高解像度にしやがって俺は怒ってるぞ狼煙はしね」と言いたいんだろう
713: 2017/05/15(月)01:22 ID:v6hJwvFO(1) AAS
>>707
叩くヤツは何やっても叩くから相手するだけムダ
カネ払って苦言を呈してくれるユーザーの意見だったら耳を傾ける必要もあるけど、
動画を見て文句を言いたいだけのゴミカスの意見は聞く耳もつ必要なし
714(1): 2017/05/15(月)08:49 ID:8M0cgSCD(1) AAS
意見じゃなくてとりあえず叩こう精神だしな
作者のためになることを言う気持ちなんて微塵もないよやつらは
715: 2017/05/17(水)00:30 ID:x/I2XAhO(1) AAS
どうせゲーム完成しないんだし一々気にしないでいいんじゃないかな
716(1): 2017/05/17(水)17:00 ID:21lGFQz9(1/2) AAS
下らないこと言ってる暇あったら絵の練習しろよ
717: 2017/05/17(水)17:30 ID:Cbe0Ve0e(1) AAS
>>716
>>714
718: 2017/05/17(水)22:18 ID:21lGFQz9(2/2) AAS
絵の練習ほど作者のためになるものはないのだが
719: 2017/05/17(水)22:35 ID:w5jlEtNn(1) AAS
ゲーム作るより子作りして少子化を防ぐのか国家のためだ
720: 2017/05/17(水)23:38 ID:KjlwOX44(1) AAS
働いて狼煙に振り込めバカども
721: 2017/05/17(水)23:59 ID:qAVGNdc9(1) AAS
自作ゲームが私の子供です!(キリリッ
722: 2017/05/18(木)14:35 ID:snKSXD57(1) AAS
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?
ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが
723: 2017/05/18(木)15:01 ID:aNpUrEuH(1/2) AAS
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません
724: 2017/05/18(木)15:27 ID:hk9Ir3jo(1/2) AAS
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい
725: 2017/05/18(木)15:35 ID:zkDtbLri(1/3) AAS
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案
726: 2017/05/18(木)15:40 ID:3tp8vlP9(1) AAS
格好つけてSwordをスウォードとか読んで
かえって間違ってる類の馬鹿と似た物を感じる
727: 2017/05/18(木)15:53 ID:zkDtbLri(2/3) AAS
ちなみに公式がどう読んでるか気になって
ちらっと探してみたが確かに特にないのな
サイト内のキーワードタグにも無いし
ただwikipediaでウルフと書かれているのと
外部リンク:ja.wikipedia.org
作者が自分の名前をTwitterの自己紹介文で
スモーキングウルフと片仮名で明記してるのは見つけた
省1
728: 2017/05/18(木)16:30 ID:inNAb24t(1) AAS
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち
729: 2017/05/18(木)17:09 ID:hk9Ir3jo(2/2) AAS
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい
730(1): 2017/05/18(木)17:37 ID:zkDtbLri(3/3) AAS
マジかよひとつ賢くなったぜ
とりあえずウディタリアン論争に新候補ウォディタリアンを加えておこう
長いからヲチ板みたいに略してヲヂタリアンでいかがだろう
731: 2017/05/18(木)17:38 ID:g2iJC71E(1) AAS
unityとアンリアルエンジン4勢はなんていうんです
732: 2017/05/18(木)17:54 ID:aNpUrEuH(2/2) AAS
金が全てのコミュニティはツール名やユーザー愛称を名乗ったりしない
全て「金になるツールを使っている人」の扱い
733: 2017/05/18(木)18:31 ID:TOgkoZlJ(1) AAS
>>730
オバタリアンみたいにするなよ
734: 2017/05/18(木)18:43 ID:dBb19oA6(1) AAS
ウルフルズでいいよもう
735: 2017/05/19(金)07:31 ID:3TJPM2LO(1) AAS
まあまあ、お前たち、これでも見て落ち着けwww
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