[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
625: 2017/05/04(木)10:16 ID:pOiArECu(1) AAS
ウディタリアンばんざい
626: 2017/05/04(木)11:03 ID:ouGl8MZY(1) AAS
結局語呂悪いから使わないんですけどね
627: 2017/05/04(木)11:45 ID:n6bAVVwX(1) AAS
俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ
628: 2017/05/04(木)12:18 ID:BLx0UuCh(1) AAS
じゃあお前アンディな
629: 2017/05/04(木)12:23 ID:eSBdHuGg(1/2) AAS
じゃあ俺はto infinity and beyondで
630: 2017/05/04(木)14:25 ID:KUvvOF/f(1/3) AAS
ウディタリアンの語感の良さは異常
631: 2017/05/04(木)17:06 ID:PpvQMMLV(1) AAS
>>602
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
632: 2017/05/04(木)17:50 ID:JMsN23R0(2/2) AAS
ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
633: 2017/05/04(木)17:52 ID:/7IHnxh8(1) AAS
蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい
634: 2017/05/04(木)18:05 ID:dm8fk0Cf(2/2) AAS
一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ?
635
(1): 2017/05/04(木)18:07 ID:eSBdHuGg(2/2) AAS
ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね
636: 2017/05/04(木)18:12 ID:KUvvOF/f(2/3) AAS
ウディタリランのコニャニャチワ
637: 2017/05/04(木)18:16 ID:UkgMgdgU(1) AAS
>>635
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね
638: 2017/05/04(木)19:37 ID:NgdoHRaA(1) AAS
ウディタリアン

うん発案者のスパゲティ好きはよく解った
639: 2017/05/04(木)20:57 ID:Qj0xeXIf(1) AAS
ウディアリタン
640: 2017/05/04(木)22:32 ID:KUvvOF/f(3/3) AAS
ウディタリスト駿
641: 2017/05/05(金)13:33 ID:6F/HeHVJ(1) AAS
ウデラー
642: 2017/05/05(金)14:36 ID:NXBeyHLp(1) AAS
ウルフ
643: 2017/05/05(金)15:19 ID:dLqahPoS(1) AAS
いつまでやるんだ
644: 2017/05/05(金)15:52 ID:tWE2GpNS(1) AAS
ウディリスト
645: 2017/05/05(金)16:40 ID:6jzT/4oV(1) AAS
ウディターミネーター
646: 2017/05/05(金)20:10 ID:Dw/LudIv(1) AAS
ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで
647: 2017/05/05(金)20:36 ID:da5kyfvh(1) AAS
ウニョラー
648: 2017/05/06(土)02:09 ID:57LVTMf2(1) AAS
エディタer
649: 2017/05/06(土)02:18 ID:D6hY8Na7(1) AAS
ウディタという略称は別にダサくないだろ
650: 2017/05/06(土)02:40 ID:fTFoouyl(1) AAS
ゲームが完成しねえな〜
651
(1): goat 2017/05/06(土)16:42 ID:MYdORo3T(1) AAS
なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
652: 2017/05/06(土)17:23 ID:k9oHoABk(1/3) AAS
・のウディタ使い
・ウディタの使い手
・ウディタユーザー
・ウディタU
・WR使い
・WRの使い手
・WRユーザー
省3
653: 2017/05/06(土)17:45 ID:k9oHoABk(2/3) AAS
基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
654: 2017/05/06(土)18:11 ID:Jvw9lsRM(1/2) AAS
ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
655: 2017/05/06(土)18:18 ID:9h0h1EDD(1) AAS
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな

数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
省5
656: 2017/05/06(土)18:36 ID:k9oHoABk(3/3) AAS
おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
657: 2017/05/06(土)18:38 ID:zEMhUtiL(1) AAS
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
658: 2017/05/06(土)19:01 ID:Jvw9lsRM(2/2) AAS
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
659
(1): 2017/05/06(土)19:09 ID:7PFaxe89(1) AAS
能力値だけだとあまり楽しくないと思う

特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
660: 2017/05/06(土)21:07 ID:YCwQ/YdG(1) AAS
そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
661: 2017/05/06(土)21:17 ID:Fafc4djq(1) AAS
項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
662: 2017/05/07(日)07:11 ID:GRDQn/U3(1/2) AAS
呼び名決まった?

ウディタリアンは却下な
663: 2017/05/07(日)07:28 ID:xw+6It18(1) AAS
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ

…ウ?
664
(1): 2017/05/07(日)07:53 ID:a0g5RNul(1) AAS
ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
省21
665: 2017/05/07(日)08:54 ID:cVCGFqaW(1) AAS
ウディタの申し子
オズのウディタ使い
ウディユーザー
ウディタザウルス
ウディターマン
Wditian(ウディシアン)
Wditist(ウディシスト)
省1
666: 2017/05/07(日)09:08 ID:BhXHMRx5(1/3) AAS
>>659
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
667: 2017/05/07(日)10:47 ID:X0/PvSfj(1) AAS
某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法
一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな
668: 2017/05/07(日)11:06 ID:VIaC5NDF(1) AAS
ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
669: 2017/05/07(日)17:30 ID:BhXHMRx5(2/3) AAS
ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし
670
(1): 2017/05/07(日)18:09 ID:wdMY2D2Q(1) AAS
>>664
個人的にはウディ太郎がイチオシ!

ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・
671: 2017/05/07(日)18:47 ID:+K05Xhkq(1) AAS
ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う
672: 2017/05/07(日)19:26 ID:5E2HLj/e(1) AAS
ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使っていればいい
673
(1): 2017/05/07(日)19:53 ID:1Cj391ZT(1) AAS
すまん、ゆで太郎でよくね?
674: 2017/05/07(日)20:06 ID:1rCkD8Qp(1) AAS
>>673
パスタ屋でも開く気かよ
675: 2017/05/07(日)20:53 ID:AGzLzh16(1) AAS
ウディタって略がダサいのは同意だけど
もはやウルフRPGエディタって言われて
ウディタの事だとわかる人間の方が少ないと思う
676: 2017/05/07(日)21:05 ID:GRDQn/U3(2/2) AAS
ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ

公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ
677: 2017/05/07(日)21:18 ID:BhXHMRx5(3/3) AAS
ゆで太郎って美味いのか? 食ったことないわ
678: 2017/05/08(月)02:47 ID:i4lIUgbt(1) AAS
>>670
よおーウディ太郎ノ
679: 2017/05/08(月)10:45 ID:OtX+ewLk(1) AAS
まだやってたのかw
お前らウデイタリアン好きすぎだろ
680: 2017/05/09(火)00:31 ID:02hvi4av(1) AAS
茹でイタリアンだと
681: 2017/05/09(火)21:30 ID:33leiLAp(1) AAS
ウルファリアン
682: 2017/05/10(水)21:13 ID:4O2ZeTAq(1) AAS
それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから
どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね
683: 2017/05/10(水)21:18 ID:qSkw09HH(1) AAS
ワーファリン
684: 2017/05/10(水)22:56 ID:gRfkYj40(1) AAS
ウルファリアンの半分は優しさでできています
685: 2017/05/11(木)09:33 ID:1aVI7QpH(1) AAS
ウルへ〜やつら
686: 2017/05/11(木)18:01 ID:IZnCX0Wm(1) AAS
ウルフ田中
687: 2017/05/11(木)20:37 ID:Q5zmWH73(1) AAS
ウルフルズ
ウルフチーム
688
(1): 2017/05/11(木)22:33 ID:KbFzSyZ6(1/2) AAS
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん
省7
689
(1): 2017/05/11(木)22:34 ID:KbFzSyZ6(2/2) AAS
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん
690: 2017/05/11(木)22:49 ID:7CWQ2CAI(1) AAS
エターなったらアカンやろw
691: 2017/05/11(木)23:45 ID:RyWN1tfA(1) AAS
>>688-689
ガッツだぜ! のバージョンも頼むw
692
(1): 2017/05/12(金)00:11 ID:R1qjiHxy(1/2) AAS
モテない できない
作れそーもない
このチンケなオイラに
モチベをちょーだい
書けない 描けない
作れそーもない
このザンゲを神様
省9
693
(1): 2017/05/12(金)00:12 ID:R1qjiHxy(2/2) AAS
作るか エターナるか
どーしようか
ちょっとチューチョ
だけどいっちょ
Try Try Try
燃える創作魂は
Beautiful
省3
694: 2017/05/12(金)00:29 ID:+Tdx3/mN(1/2) AAS
>>692-693
凄い
考えてみたけどこれしか思いつかなかった

イェーイゲーム好きでよかった
このままずっとずっと死ぬまでハッピー
バンザイゲームに会えてよかった
このままずっとずっとラララひとりで
695
(1): 2017/05/12(金)00:30 ID:oL+ajAng(1) AAS
音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?
696: 2017/05/12(金)00:35 ID:+Tdx3/mN(2/2) AAS
>>695
例だしてみたいなやつで良いと思うけど
697
(1): 2017/05/13(土)03:55 ID:dbvej8ra(1) AAS
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する
698
(1): 2017/05/13(土)04:41 ID:21Lm63gv(1) AAS
>>697
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない
699: 2017/05/13(土)05:32 ID:8RgAH9E0(1) AAS
プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう
700: 2017/05/13(土)10:59 ID:W2+AcHqk(1) AAS
レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了
701
(1): 2017/05/13(土)19:45 ID:QAx1pcba(1) AAS
>>698
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ
試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった
(ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない)
バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね
何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる

レスありがとう
702: 2017/05/13(土)19:55 ID:a6rAc154(1/2) AAS
クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども
703
(1): 2017/05/13(土)20:04 ID:a6rAc154(2/2) AAS
>>701
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする
処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている
704: 2017/05/13(土)20:05 ID:UXEz41Q2(1) AAS
つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう
705: 2017/05/13(土)20:34 ID:viyNXm1A(1) AAS
クソニー社員はこんなところにも潜んでたのか
1-
あと 297 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s