[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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486: 2017/04/22(土)10:30 ID:83b+wQVm(1) AAS
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
487
(1): 2017/04/22(土)10:36 ID:8/ZIyil+(4/4) AAS
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド
488: 2017/04/22(土)10:37 ID:lHMkKZas(1) AAS
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない
489: 2017/04/22(土)10:42 ID:pZaq4j15(1) AAS
ウディタ界隈怖くなってきた
>>458の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど
490: 2017/04/22(土)10:42 ID:0Z+qDccq(5/6) AAS
>>487
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ
491: 2017/04/22(土)11:17 ID:JKcd+h/9(1) AAS
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで
492: 2017/04/22(土)11:27 ID:Jb1q23hl(1) AAS
いや、ゲーム作れよ……?
493: 2017/04/22(土)11:29 ID:0Z+qDccq(6/6) AAS
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
494: 2017/04/22(土)11:38 ID:rVBPf63p(1) AAS
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな
495: 2017/04/22(土)11:40 ID:ha2d5LOQ(1) AAS
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい

ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの

まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
496: 2017/04/22(土)12:50 ID:AsRgAn/g(1/2) AAS
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ
497: 2017/04/22(土)15:17 ID:U13wYjWK(1) AAS
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな
498: 2017/04/22(土)17:55 ID:UlLIKsp9(1) AAS
スーファミですら8ボタンあったというのに
499: 2017/04/22(土)18:09 ID:eafowHLg(1/2) AAS
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?

俺はスーファミ位で十分だわ
500: 2017/04/22(土)18:15 ID:AsRgAn/g(2/2) AAS
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
501
(1): 2017/04/22(土)18:38 ID:eafowHLg(2/2) AAS
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか

慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
502: 2017/04/22(土)19:38 ID:EZEL4a2H(2/2) AAS
>>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
503: 2017/04/22(土)19:51 ID:4VNAM2g+(1) AAS
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
504: 2017/04/22(土)21:00 ID:peS5vhXz(2/2) AAS
>>470
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨
505: 2017/04/23(日)04:37 ID:1BRy6Dlu(1) AAS
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
506: 2017/04/23(日)22:49 ID:LpTw5Ioq(1) AAS
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
507: 2017/04/25(火)02:29 ID:cXrnVzDd(1/2) AAS
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
508: 2017/04/25(火)02:31 ID:cXrnVzDd(2/2) AAS
sage忘れすまん
509
(1): 2017/04/26(水)00:43 ID:Rbpfn0Io(1) AAS
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
510: 2017/04/26(水)04:12 ID:98Yfd4ZR(1/2) AAS
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
511
(2): 2017/04/26(水)04:35 ID:uYcIl3sT(1) AAS
そもそも48*48っていま普及してんの?
512: 2017/04/26(水)08:58 ID:OW7Mmq//(1) AAS
>>509
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
513: 2017/04/26(水)09:46 ID:Tz5AWFNT(1) AAS
>>511
MV専用でたくさんある
514
(1): 2017/04/26(水)11:05 ID:98Yfd4ZR(2/2) AAS
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
515: 2017/04/26(水)12:29 ID:JWLBZO9S(1) AAS
>>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
516: 2017/04/26(水)13:36 ID:EhMhzNsG(1) AAS
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
517: 2017/04/26(水)14:21 ID:IweXVUMJ(1) AAS
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
518: 2017/04/27(木)15:37 ID:Z8fXu63n(1) AAS
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
519: 2017/04/27(木)16:04 ID:gwupsPZT(1) AAS
規格さえあれば誰かが作ってくれる
520: 2017/04/27(木)16:53 ID:sZCX/jvJ(1) AAS
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
521: 2017/04/28(金)02:56 ID:SxPW8kX+(1) AAS
>>511
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
522: 2017/04/28(金)12:00 ID:kablVz2G(1/3) AAS
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
523
(1): 2017/04/28(金)12:08 ID:x6HXmFjo(1) AAS
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
524
(1): 2017/04/28(金)12:20 ID:kablVz2G(2/3) AAS
>>523
では代替案をどうぞ
525: 2017/04/28(金)12:29 ID:ZGSThIBJ(1) AAS
つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
526: 2017/04/28(金)12:42 ID:EAEMXwGh(1) AAS
>>524
狼さんと愉快な仲間たち
527: 2017/04/28(金)13:48 ID:SklQZyaB(1) AAS
ウディラー
528: 2017/04/28(金)16:42 ID:m/oj0swC(1) AAS
狼少年
529: 2017/04/28(金)18:03 ID:nBH8bkxm(1/2) AAS
ウディタリアン
530: 2017/04/28(金)18:04 ID:uYlpDwap(1) AAS
ウルフチーム
531: 2017/04/28(金)18:11 ID:mXgR/W+p(1/2) AAS
うでたま
532: 2017/04/28(金)18:18 ID:4QkwS9v/(1) AAS
ウディター
533: 2017/04/28(金)19:16 ID:PM0CXrid(1/2) AAS
特攻野郎Uチーム
534: 2017/04/28(金)19:17 ID:PM0CXrid(2/2) AAS
Wやん…
535: 2017/04/28(金)19:25 ID:XkCvKl5u(1/2) AAS
皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?
536: 2017/04/28(金)19:25 ID:Nx3Mn8iG(1) AAS
GMIP
猫ペイント
537: 2017/04/28(金)20:39 ID:mXgR/W+p(2/2) AAS
illustrator
sai
538: 2017/04/28(金)21:12 ID:7yOQOXnp(1) AAS
CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3
539: 2017/04/28(金)21:44 ID:kablVz2G(3/3) AAS
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
540: 2017/04/28(金)22:14 ID:nBH8bkxm(2/2) AAS
EDGE

素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような
541: 2017/04/28(金)23:09 ID:UrkypB/y(1) AAS
鮪ペイント > D-Pixed

二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん
542: 2017/04/28(金)23:13 ID:XkCvKl5u(2/2) AAS
色んなグラフィックソフト使ってんだな〜
543: 2017/04/29(土)01:00 ID:916vZkk5(1) AAS
あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ
544: 2017/04/29(土)01:10 ID:y8FOd8lq(1/2) AAS
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
545
(1): 2017/04/29(土)01:46 ID:3jKDowis(1) AAS
…RPG作るんだろ?
546
(1): 2017/04/29(土)01:59 ID:eXjRISiO(1/6) AAS
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
547: 2017/04/29(土)03:08 ID:y8FOd8lq(2/2) AAS
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
548
(2): 2017/04/29(土)04:20 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
549: 2017/04/29(土)04:23 ID:HkKqMjl+(1/2) AAS
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
550: 2017/04/29(土)05:29 ID:cL+Fdoue(1) AAS
>>548
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
551: 2017/04/29(土)10:22 ID:UrRx2QB5(1/2) AAS
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
552: 2017/04/29(土)10:42 ID:f+uHt72M(1) AAS
そこへあえてヘビクエストを推す
553: 2017/04/29(土)11:26 ID:dfrhFTIe(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
554: 2017/04/29(土)12:54 ID:4sg8KgaR(1) AAS
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う
555: 2017/04/29(土)13:38 ID:WVs/oKTg(1) AAS
SRPG_Studio Part6
2chスレ:gameama

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
省10
556
(1): 2017/04/29(土)14:04 ID:eXjRISiO(2/6) AAS
>>548
俺らが組んだら最強だな!
557: 2017/04/29(土)15:04 ID:80/UmPZV(1) AAS
キモ
558
(1): 2017/04/29(土)17:05 ID:ZS3a6G33(1) AAS
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
559
(2): 2017/04/29(土)19:07 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
560: 2017/04/29(土)19:26 ID:iIusDawM(1) AAS
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
561
(1): 2017/04/29(土)20:30 ID:5Av9KV1X(1) AAS
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
562: 2017/04/29(土)20:33 ID:eXjRISiO(3/6) AAS
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563
(1): 2017/04/29(土)20:34 ID:eXjRISiO(4/6) AAS
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
省1
564: 2017/04/29(土)20:36 ID:HkKqMjl+(2/2) AAS
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
565
(1): 2017/04/29(土)21:03 ID:RNFjocB2(1/2) AAS
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
566: 2017/04/29(土)21:07 ID:eXjRISiO(5/6) AAS
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
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