[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな 荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:36:58.57 ID:8/ZIyil+ そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな 時間は限られてるって点に全部帰結するって話 デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから 最悪エターなるエンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:37:25.89 ID:lHMkKZas これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:42:26.70 ID:pZaq4j15 ウディタ界隈怖くなってきた >>458の安心感よ ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ アクション好きな人は気にしない感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:42:36.37 ID:0Z+qDccq >>487 そんなん金を突っ込めば解決するだろ ゲーム開発の9割は金で解決できる 金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9 時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:27:00.35 ID:Jb1q23hl いや、ゲーム作れよ……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq 働けよ 金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ 才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p 最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい ゲームによって必要なボタン数変わってくるし 作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの まぁあまりに多いゲームは苦手だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 15:17:52.09 ID:U13wYjWK ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい リソースを自作絵や音楽にふれるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9 スーファミですら8ボタンあったというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg 今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか? 俺はスーファミ位で十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g 俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg 考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか 慣れてしまえば別に数は気にならないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H >>501 100もキー使わないからね そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+ 外人はシミュレーター系好きよね ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz >>470 プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ 君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね 俺も含めてNG推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu 絵の練習をするためにipad proを買う予定 どこでも描けるのが魅力だね 本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq テスト read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ? 以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd sage忘れすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が 普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT そもそも48*48っていま普及してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq// >>509 まぁまぁ、絵の練習でもしなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT >>511 MV専用でたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S >>514 誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG 48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる 素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n 狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 16:04:45.66 ID:gwupsPZT 規格さえあれば誰かが作ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 16:53:56.18 ID:sZCX/jvJ MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね 多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+ >>511 かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる 規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる > その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、 > その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:00:17.88 ID:kablVz2G ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい 逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:08:30.36 ID:x6HXmFjo ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:20:18.03 ID:kablVz2G >>523 では代替案をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:29:08.37 ID:ZGSThIBJ つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって 大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 12:42:23.72 ID:EAEMXwGh >>524 狼さんと愉快な仲間たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 13:48:50.30 ID:SklQZyaB ウディラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 16:42:28.54 ID:m/oj0swC 狼少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:03:46.99 ID:nBH8bkxm ウディタリアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:04:18.12 ID:uYlpDwap ウルフチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:11:40.97 ID:mXgR/W+p うでたま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 18:18:09.35 ID:4QkwS9v/ ウディター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:16:27.67 ID:PM0CXrid 特攻野郎Uチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:17:02.95 ID:PM0CXrid Wやん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:25:28.62 ID:XkCvKl5u 皆はどんなグラフィックソフト使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:25:58.61 ID:Nx3Mn8iG GMIP 猫ペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 20:39:12.06 ID:mXgR/W+p illustrator sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 21:12:17.33 ID:7yOQOXnp CLIP STUDIO PAINT procreate idarw3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/28(金) 21:44:51.90 ID:kablVz2G 窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった 商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 22:14:31.04 ID:nBH8bkxm EDGE 素材作ってる人は明らかに減ったよな ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど 広く浅くなっているような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 23:09:37.45 ID:UrkypB/y 鮪ペイント > D-Pixed 二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 23:13:42.33 ID:XkCvKl5u 色んなグラフィックソフト使ってんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:00:17.54 ID:916vZkk5 あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:10:21.25 ID:y8FOd8lq 今は普通に使えるソフトが安くていいよな 一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:46:56.26 ID:3jKDowis …RPG作るんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 03:08:05.74 ID:y8FOd8lq >>545 自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6 >>546 システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの? 俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる 一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:23:47.46 ID:HkKqMjl+ 別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ 自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし 素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ 一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue >>548 大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:22:06.05 ID:UrRx2QB5 RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた 装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M そこへあえてヘビクエストを推す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ 絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン! はぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg SRPG_Studio Part6 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━! http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12 エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう DL数? 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG 選考員の個人的な主観だな DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している 308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG × DL数の ○ DL数の多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO >>548 俺らが組んだら最強だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV キモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33 なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6 >>556 ほんまやw ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ 逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM 演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X >>558 むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ 昔はゲーム作りたい奴だけでやってた 今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの 数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO >>559 一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO >>559 システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。 同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。 あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。 モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。 それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。 ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。 100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+ 今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが 一気に減ってそうで怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2 ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・ 夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、 そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO 最近のは知らんが 投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/566
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 436 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s