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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:27:14.82 ID:4xkjtjdG エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:06:27.01 ID:Lxu9aJfz 本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない 絵描きなら当然のマナー それだけでデッサン君が口だけとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:12:23.36 ID:Lxu9aJfz >>357のいうようにヘタウマという価値観もある それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく 迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く 絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない 絵描きなら常識だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:26:32.27 ID:4xkjtjdG カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ 絵は内容を伝える手段に過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf >>356 だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ 素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨 確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから 上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね 知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない 知ってたらこんな態度取れないもんね ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派 問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ 煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 02:01:58.95 ID:rORREX6p うわぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/19(水) 02:03:31.33 ID:TMSMv+ct ほんと池沼増えたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:05:27.74 ID:beFbkPUe まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな 意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:33:10.60 ID:YjHaNW3h まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの 割り切ることが大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:51:36.00 ID:WYTV0ADY なんでこんなにムキになるのかわからん そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか? ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 03:59:18.64 ID:PqOf0oVk >>368 さすがにアフォかと 絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての 限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所 つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 04:27:13.44 ID:n0k5RPbV ムキムキする前に絵の練習でもしてろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 07:22:26.26 ID:xAD0un9Y 碌なレベルのグラフィックスが9割以上? 日本語かお前の目がおかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 15:16:45.53 ID:4xkjtjdG プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが 絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな マウンティングし放題無敵くんの誕生だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 16:23:53.53 ID:1nsSN2VZ フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合 FSM素材も有料化されたし 国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 19:09:58.75 ID:Lx0nFieC お絵かき系のスレならまだしも 誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで 絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 20:11:56.40 ID:ZTIp1ivY 今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 21:59:43.01 ID:L2pSZEM5 >>363 http://i.imgur.com/JwrnqTT.jpg これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも? 少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな? お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく 「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」 "こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 22:34:16.87 ID:Lx0nFieC まあ、その嘘話が本当だとしても 自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、 知り合いに聞きまわってる人間がいたら オレもドン引きするわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 23:37:14.71 ID:PGYPl4s5 非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん 「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね? 絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 00:06:21.25 ID:zzuVXayS >>376 だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ 言いたいことがあるならリプライしてこい そして鼻で笑われてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 00:20:56.94 ID:iO8OCAUi まだやってるのか 荒らしはスルーとぽろぬぎと若宮の時学ばなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 00:41:46.55 ID:JQVfvpSo 絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな 絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 00:55:02.02 ID:zzuVXayS かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、 こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ ちょっと絵かじった程度の奴が、 ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 00:57:55.52 ID:/BaEWnhT 痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 01:23:25.06 ID:JQVfvpSo >>382 身につかなかったんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 01:43:26.73 ID:CH7vjGDr 他の話題を振ろうにも無いしな 馬鹿を観察する場になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 02:12:19.84 ID:1OwaVrjJ >>384 コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね 正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ 本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな ウディタでいうと、 次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 03:52:48.47 ID:iO8OCAUi >>385 そうなっている時点でもうウディタは末期だろ 新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 05:50:51.34 ID:mn4H9Etm デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw 自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw 狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが上手くなるとかアホの極みだわ とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 08:23:11.53 ID:b1h3+KpN デッサン自慢なんてあったかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 08:53:31.23 ID:zzuVXayS デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ それ以外の話は無駄だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 09:25:49.01 ID:i+tNaG0+ ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです 晒して欲しければまず自分から晒さないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 09:55:08.59 ID:BkeKecxB デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは 俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ マウントとってんのはどっちだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:17:57.98 ID:EryAPvbt 泣けるのは結果や実績ではなく10年練習しましたと言う過程で語るところやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:47:15.44 ID:zzuVXayS はい俺の絵 http://gazo.shitao.info/r/i/20170420103505_000.jpg もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ >>392 全くの誤解だ むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 11:21:18.70 ID:I37tZ+Xr 十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな そりゃムキになるのもわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 11:46:35.92 ID:lO54BC2Z きみたちすれたいをよもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 11:54:25.26 ID:XdBPqxVb 自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 12:17:05.60 ID:m+aRn9IR このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか ド下手糞からするともったいないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 12:22:54.42 ID:BkeKecxB そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 12:24:21.98 ID:bLyPVGBg 10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ 盛大に拗らせてそうやなぁ 平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 12:53:41.34 ID:n4TAr2Un キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/401
402: ◆WOLF.MSKAA [sage] 2017/04/20(木) 13:14:08.31 ID:rs/8B8II お久しぶりです 自作絵が当然とかまじですか そこまで手がまわらないんですが やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました 更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い 何故だろうか 原因がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 15:12:18.19 ID:iO8OCAUi 素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 17:10:09.21 ID:kCvn8skc みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ ドット絵素材のスレ死んでるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 18:14:55.03 ID:OxGhX1WU >>402 嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ 絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵の上手い人の大多数のは 小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人 奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が 彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる 自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ ちょっと考えれば分かることでしょ 所でデッサン君が>>394氏の絵が下手だと言った場合 絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり 絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 18:30:24.42 ID:RLyMF9jY >>405 ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 19:20:27.75 ID:8gE57PLy 取り敢えず上から目線で指摘したい人は うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば? そのほうが早いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 19:30:12.19 ID:eATijcMS 長文書くほどコンプレックス持ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 19:33:33.83 ID:OyLopP9l いい加減この無駄な言い合いやめるきないの さすがに飽きたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:00:34.10 ID:BUjiI6A+ ここ数日の流れで思ったんだが、 お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの? ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、 その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:04:21.01 ID:eATijcMS クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ 何ムキムキしてるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc 初心者なので教えてください このスレのみなさんは長文が得意なのに 自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi >>410 作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした 故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:47:31.98 ID:BUjiI6A+ >>413 そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:49:47.73 ID:XdBPqxVb 実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない? ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:50:58.52 ID:iO8OCAUi >>414 タイプライターは古いですね 人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:00:31.22 ID:OxGhX1WU モブのモブたる所以は適当で良い所 そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし 長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 21:28:49.59 ID:jNYejqzv むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね ウィザードリィみたいにメニューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:04:59.76 ID:1OwaVrjJ >>392と>>394が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ 394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、 394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ 結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ 伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:07:09.45 ID:XdBPqxVb その辺は好き好きかなー 一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:08:00.61 ID:1OwaVrjJ >>405 長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、 絵くらい自分で描けるだろうって人と、 狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ 話をややこしくさせんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 22:12:09.71 ID:wGNFRgm5 頭に血が上っているようだから無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU すまんかったでもまあほとんど同じだよ 初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ 狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど 年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS 結局デッサン君は逃走か アドバイスが悪いんじゃなくて、 描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ 変な流れにしてごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc 誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど 費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業 これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi 既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから 残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな 別にどっちに時間を費やしても構わない 逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか 本当にありそうだから怖い 無視するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB 10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh >>425 お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、 そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな 自惚れんな 俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ 狼さんに向かって502回土下座しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k まだまだ続くのかもしれないけど 狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで 自己満足の趣味それでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 07:42:09.33 ID:UMLyfgv4 商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 09:33:23.82 ID:Q93cnM3k なら不思議のクロニクル買えよって話になる 評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 10:41:11.35 ID:l75pxfo/ フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 11:21:55.62 ID:eGg30r9K 努力している人間が失敗している姿を見て 嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない 批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない 絵を叩くのもアホらしいと思う お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 11:25:23.86 ID:MpF/FpSI 批判されない方法をご存知かい? 公開しないことさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:04:46.80 ID:6fsGnvsJ 仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで シド・ミードかよってくらい上手くなったとする その時、俺らはこう言うのだ なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/ 別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが 絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て 嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/439
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