[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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310
(1): 2017/04/16(日)23:35 ID:y+yBgnUR(1) AAS
絵ぐらい練習しろ
311: 2017/04/16(日)23:43 ID:OEkZ+Wld(1) AAS
>>310
>>287
312: 2017/04/17(月)01:38 ID:qhlKfv6r(1) AAS
絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに
313: 2017/04/17(月)01:53 ID:aYEhGrZR(1/3) AAS
そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ><
314: 2017/04/17(月)01:54 ID:NdIGWg4s(1/3) AAS
評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG

まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら
315: 2017/04/17(月)01:59 ID:aYEhGrZR(2/3) AAS
お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^
316: 2017/04/17(月)02:06 ID:aYEhGrZR(3/3) AAS
みんなで広げよう!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)

無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^
317: 2017/04/17(月)04:39 ID:CMfZGyX6(1) AAS
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して

まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや

お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
318
(1): 2017/04/17(月)11:00 ID:bI+N03ds(1/2) AAS
>>309
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
319: 2017/04/17(月)12:35 ID:JKK7HUTj(1) AAS
統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう
320
(1): 2017/04/17(月)13:16 ID:/aPgeqcm(1/2) AAS
>>318
この無理に横文字を並べたいだけ感
321
(1): 2017/04/17(月)13:43 ID:bI+N03ds(2/2) AAS
>>320
横文字の意味も知らないガイジ
322: 2017/04/17(月)13:50 ID:G77idhKM(1) AAS
よこもじ
【横文字】
横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。 「―に強い」

>>321
で?
323: 2017/04/17(月)13:50 ID:RNVbwzlh(1) AAS
インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
324: 2017/04/17(月)14:00 ID:/aPgeqcm(2/2) AAS
2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ
325: 2017/04/17(月)14:16 ID:y6gitVwr(1) AAS
リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ

頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
326: 2017/04/17(月)14:47 ID:obMqr4h4(1) AAS
トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー

ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな
327: 2017/04/17(月)14:47 ID:NdIGWg4s(2/3) AAS
>>「JRPGを念頭に作られてる」ツール

どかーん!(会場は爆笑の渦に)
328
(1): 2017/04/17(月)17:29 ID:MsENovSj(1) AAS
素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
329: 2017/04/17(月)18:13 ID:deuJcDEV(1) AAS
胡乱の読みが胡乱だったわ

横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
330: 2017/04/17(月)21:27 ID:foUh5ZBH(1) AAS
>>328
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス
331
(1): 2017/04/17(月)23:16 ID:X4MqdaL7(1/2) AAS
ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?
332: 2017/04/17(月)23:20 ID:NdIGWg4s(3/3) AAS
>>331
狼さんに言ってやれw
333
(1): 2017/04/17(月)23:22 ID:X4MqdaL7(2/2) AAS
確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ
334: 2017/04/18(火)00:35 ID:2M7SypHx(1) AAS
狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな
ゲームのUI修行のたわものだ
335: 2017/04/18(火)00:52 ID:VFqgd6wP(1) AAS
まぁゲームに使えるレベルではあるかな
336
(2): 2017/04/18(火)03:18 ID:2GL/K8kC(1/5) AAS
>>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
337
(1): 2017/04/18(火)04:52 ID:3uqSMNHz(1/4) AAS
ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
338
(1): 2017/04/18(火)06:21 ID:xy/5W/8x(1) AAS
>>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
339: 2017/04/18(火)09:10 ID:/ZIlj3w+(1) AAS
前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
340: 2017/04/18(火)12:27 ID:MSAob9sP(1) AAS
>>337
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
341: 2017/04/18(火)13:12 ID:YzcxbWjW(1) AAS
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
342: 2017/04/18(火)17:53 ID:2GL/K8kC(2/5) AAS
>>338
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
343
(1): 2017/04/18(火)19:54 ID:3uqSMNHz(2/4) AAS
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
344: 2017/04/18(火)20:22 ID:oc1ztexl(1) AAS
面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか
もうわけがわからないよ
345: 2017/04/18(火)20:42 ID:3ud4oC5P(1) AAS
支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?
346: 2017/04/18(火)20:57 ID:W3Fp5GKy(1) AAS
お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
347: 2017/04/18(火)21:06 ID:gKNBlfZO(1) AAS
以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
348: 2017/04/18(火)21:37 ID:WXVvUx8j(1) AAS
そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や
YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ
349: 2017/04/18(火)22:18 ID:2GL/K8kC(3/5) AAS
>>343
デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい

何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って?
350: 2017/04/18(火)22:25 ID:2mX2TOc4(1) AAS
ここまで全員描いたことない奴な
351
(1): 2017/04/18(火)22:57 ID:3uqSMNHz(3/4) AAS
やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ()
プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね
352: 2017/04/18(火)23:00 ID:2GL/K8kC(4/5) AAS
>>351
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから
353: 2017/04/18(火)23:10 ID:apSAu6EW(1) AAS
絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな?
354
(1): 2017/04/18(火)23:13 ID:6ta6IDzV(1) AAS
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
355
(1): 2017/04/18(火)23:30 ID:3uqSMNHz(4/4) AAS
違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
省1
356
(1): 2017/04/18(火)23:52 ID:2GL/K8kC(5/5) AAS
>>355
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
省3
357
(1): 2017/04/18(火)23:57 ID:14i2Dak0(1) AAS
ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう
358: 2017/04/19(水)00:21 ID:gX6wOgwy(1) AAS
>>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど
359: 2017/04/19(水)00:27 ID:4xkjtjdG(1/3) AAS
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの
360: 2017/04/19(水)01:06 ID:Lxu9aJfz(1/2) AAS
本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー
それだけでデッサン君が口だけとわかる
361: 2017/04/19(水)01:12 ID:Lxu9aJfz(2/2) AAS
>>357のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく
迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く
絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない
だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない
絵描きなら常識だよ
362: 2017/04/19(水)01:26 ID:4xkjtjdG(2/3) AAS
カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ
絵は内容を伝える手段に過ぎない
363
(1): 2017/04/19(水)01:46 ID:93idwKYf(1) AAS
>>356
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ
ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ

素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました
なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが
デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨
確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で
省11
364: 2017/04/19(水)02:01 ID:rORREX6p(1) AAS
うわぁ……
365: 2017/04/19(水)02:03 ID:TMSMv+ct(1) AAS
ほんと池沼増えたなあ
366: 2017/04/19(水)03:05 ID:beFbkPUe(1) AAS
まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな
意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど
367: 2017/04/19(水)03:33 ID:YjHaNW3h(1) AAS
まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの
割り切ることが大切
368
(1): 2017/04/19(水)03:51 ID:WYTV0ADY(1) AAS
なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか?
ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り
369: 2017/04/19(水)03:59 ID:PqOf0oVk(1) AAS
>>368
さすがにアフォかと
絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての
限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所
つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが

そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず
プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪
370: 2017/04/19(水)04:27 ID:n0k5RPbV(1) AAS
ムキムキする前に絵の練習でもしてろって
371: 2017/04/19(水)07:22 ID:xAD0un9Y(1) AAS
碌なレベルのグラフィックスが9割以上?

日本語かお前の目がおかしいよ
372: 2017/04/19(水)15:16 ID:4xkjtjdG(3/3) AAS
プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが
絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな
マウンティングし放題無敵くんの誕生だ
373: 2017/04/19(水)16:23 ID:1nsSN2VZ(1) AAS
フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が
ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合

FSM素材も有料化されたし
国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい?
374: 2017/04/19(水)19:09 ID:Lx0nFieC(1/2) AAS
お絵かき系のスレならまだしも
誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで
絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・
375: 2017/04/19(水)20:11 ID:ZTIp1ivY(1) AAS
今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ
なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ
376
(2): 2017/04/19(水)21:59 ID:L2pSZEM5(1) AAS
>>363
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも?
少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな?

お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく
「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」

"こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから
377: 2017/04/19(水)22:34 ID:Lx0nFieC(2/2) AAS
まあ、その嘘話が本当だとしても
自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、
知り合いに聞きまわってる人間がいたら
オレもドン引きするわw
378: 2017/04/19(水)23:37 ID:PGYPl4s5(1) AAS
非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん
「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね?
絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ
379: 2017/04/20(木)00:06 ID:zzuVXayS(1/5) AAS
>>376
だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ
言いたいことがあるならリプライしてこい
そして鼻で笑われてこい
380: 2017/04/20(木)00:20 ID:iO8OCAUi(1/6) AAS
まだやってるのか
荒らしはスルーとぽろぬぎと若宮の時学ばなかったのか
381: 2017/04/20(木)00:41 ID:JQVfvpSo(1/2) AAS
絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな
絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで?
382
(1): 2017/04/20(木)00:55 ID:zzuVXayS(2/5) AAS
かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、
こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ

ちょっと絵かじった程度の奴が、
ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ
383: 2017/04/20(木)00:57 ID:/BaEWnhT(1) AAS
痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと
384
(1): 2017/04/20(木)01:23 ID:JQVfvpSo(2/2) AAS
>>382
身につかなかったんやなぁ
385
(1): 2017/04/20(木)01:43 ID:CH7vjGDr(1) AAS
他の話題を振ろうにも無いしな
馬鹿を観察する場になってる
386: 2017/04/20(木)02:12 ID:1OwaVrjJ(1/3) AAS
>>384
コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね
正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ

本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな

ウディタでいうと、
次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん
ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと
387: 2017/04/20(木)03:52 ID:iO8OCAUi(2/6) AAS
>>385
そうなっている時点でもうウディタは末期だろ
新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている
もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう
388: 2017/04/20(木)05:50 ID:mn4H9Etm(1) AAS
デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw
狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが上手くなるとかアホの極みだわ

とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ
それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから
389: 2017/04/20(木)08:23 ID:b1h3+KpN(1) AAS
デッサン自慢なんてあったかなぁ?
390: 2017/04/20(木)08:53 ID:zzuVXayS(3/5) AAS
デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ
それ以外の話は無駄だわ
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