[過去ログ] processing でゲーム作って欲しいけど [無断転載禁止]©2ch.net (34レス)
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(1): 2017/03/25(土)13:12 ID:+U+qkiZD(1/4) AAS
多分自力で作ることになるスレ

コンセプトは
ハクスラ育成オンラインシューティング

プログラミングは初心者でprocessingを3日くらい触ったレベル
個別には作れる部分もあるけど
全体として不具合なく機能するようには作れない
ゲームを作りたいというよりゲームをやりたいゲーマータイプです
省1
2: 2017/03/25(土)13:13 ID:+U+qkiZD(2/4) AAS
とりあえず第一目標としては
マップ 5000 5000
マップ認識 1000 1000
マップ認識サイズ=ゲーム画面のサイズになるように
マウススクロールでマップ認識を収縮 拡大できるように

操作キャラ=長方形
マウスカーソルに向くように
省14
3: 2017/03/25(土)16:41 ID:+U+qkiZD(3/4) AAS
今日は目標と違うけど弾と当たり判定ができた

int px = 0;
int py = 0;
ArrayList<Ball> balls;

void setup() {
size(600, 480);
balls = new ArrayList<Ball>();
省14
4: 2017/03/25(土)16:42 ID:+U+qkiZD(4/4) AAS
}

for (int i = 0; i < balls.size(); i++) {
Ball b = balls.get(i);
if (b.x >= 300 && b.x <= 350) {
if (b.y >= 50 && b.y <= 100) {
fill(255, 0, 0);
}
省20
5: 2017/03/25(土)19:27 ID:hPg+9QIw(1) AAS
ゴミがスレ立てて吹いたw
6: 2017/03/26(日)01:38 ID:RalrbMYu(1/6) AAS
ご声援ありがとうございます
検索ワードでもいいので
よろしくお願いします
7: 2017/03/26(日)01:42 ID:nV1l5qO/(1) AAS
>>1にエタる要素しかない
8: 2017/03/26(日)01:49 ID:RalrbMYu(2/6) AAS
エタる=永遠の未完
ゲーマーLV80が転生してプログラマーLV1になった感じです
今は始まりの町で簡単なソースを書いたり=弱いスライムを倒したり
村人に話を聞いているといったところでしょうか
9: 2017/03/26(日)06:35 ID:RalrbMYu(3/6) AAS
void keyPressed() {
if (key == CODED) {
switch(keyCode) {
//ビットセット
case UP:
keyStat|=0x1;
break;
省15
10: 2017/03/26(日)06:36 ID:RalrbMYu(4/6) AAS
//ビットクリア
case UP:
keyStat&=~0x1;
break;
case DOWN:
keyStat&=~0x2;
break;
省16
11: 2017/03/26(日)06:37 ID:RalrbMYu(5/6) AAS
background(200);
if((keyStat&0x1)!=0){
y-= 5;
if(y<0)y=0;
}
if((keyStat&0x2)!=0){
y+= 5;
省15
12: 2017/03/26(日)12:45 ID:ZaPfRlId(1/2) AAS
ソース見せたいならgithubなんかにプロジェクト作るなりしたら?
13
(1): 2017/03/26(日)15:28 ID:RalrbMYu(6/6) AAS
githubはソースコード簡単に貼れるようにできるやつですよね?
それで貼ろうとしましたが断念しました
あと今日の深夜からずっと調べたりコード書いたりしてたのですが
キー同時押しに難が有ったりと
processingは使い勝手はかなりいいと思うんですけど
情報がかなり少ないのでもうだめかもしれません
ユニティか何かの他の言語に移るかゲーマーに戻ることを視野に入れて
省4
14: 2017/03/26(日)16:43 ID:c2BnFITj(1) AAS
26時間で頓挫したとか
これは記録になりますね
15
(2): 2017/03/26(日)16:57 ID:ZaPfRlId(2/2) AAS
まあLv80のハードゲーマーが満足するようなゲームを
Lv1の製作者が作れるわけがないわな
16: 2017/03/27(月)15:33 ID:aTcm5lL8(1) AAS
>>13
>情報がかなり少ないのでもうだめかもしれません
はあ……?

そんなこと最初から分かってるんだから
最初からユニティなりツクールなり使っとけばよくね?

マイナー言語で作るのに覚悟が足りないでしょ
17: 2017/03/27(月)15:56 ID:Ikd2LIcB(1) AAS
オレ昔、勉強を兼ねてプロセッシングでインベーダー作った事あるけど、
インベーダーでも、それなりに大変だった。

Lv1の制作者なら、いきなり大作作らないで、
まずは簡単なゲームを完成させる事が大切だと思う。

Lv1には、ブロックくずしなんか良いと思う
18: 2017/03/28(火)12:55 ID:7fd3QjXC(1) AAS
もう終わっててワロタ
19: 2017/03/28(火)15:24 ID:nf9/da9h(1) AAS
Lv1にもなってないなw
キャラ作成でお腹いっぱいの輩かwww
20: 2017/03/28(火)19:56 ID:HXhcGUKL(1) AAS
弱い犬ほど良く吠える
21: 2017/03/29(水)03:25 ID:txtq9ylG(1/2) AAS
Yahoo知恵のProcessingの同様な問題に関する質問
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

Processingって基本JAVAなんだよね?って事に基づいた解法 WASDアリ
外部リンク[html]:www.geocities.jp

//判定部は適切なインデントを行ってこんなんどうでしょうか?
background( 200 );

if( up )
省19
22: 2017/03/29(水)03:27 ID:txtq9ylG(2/2) AAS
そうか、ココでコード云々やるには、タブが消えちゃうから絶望的に見づらくなるわな
23: 2017/03/29(水)13:20 ID:W+xashzd(1) AAS
スペースでええやん。
どんなエディタ使ってるのか?
エディタの設定で、1タブ4スペースとか設定できる筈だけど…
24: 2017/03/30(木)01:03 ID:K9ETLt/l(1) AAS
スペース2つ並べてかくと消えるよ
25: 2017/03/30(木)13:01 ID:pBdZqFhz(1) AAS
どの環境できえるのか?
,
26: 2017/03/31(金)09:52 ID:2xQztHJi(1) AAS
コード簡単に貼るんなら 外部リンク:ideone.comとか Gist とか
27: 2017/04/08(土)08:33 ID:6ld14vYm(1) AAS
そして彼らは星になった
28: 2017/11/03(金)22:23 ID:IHDYcE2W(1/2) AAS
>>15が上手い事言ってて草生えた
29: 2017/11/03(金)22:25 ID:IHDYcE2W(2/2) AAS
processingは大作よりミニゲーム開発する事に向いている
30: 2017/11/04(土)20:46 ID:TQmJx1o9(1/2) AAS
>>15
ハードゲーマーが製作やっても即挫折する理由はこれか
31: 2017/11/04(土)21:12 ID:QirqhoWU(1) AAS
いや頭のいいゲーマーならプレイしながらゲームの普遍的構造を洞察して
さらにその上で俺ならこうするというアイデアを蓄積する

頭の悪いゲーマーだと
俺ならこうする!!←つまらなくなるからあえてそうしないんだ馬鹿
32: 2017/11/04(土)21:59 ID:TQmJx1o9(2/2) AAS
そういうアイデアに自信マンがまさに典型的だな
仮に神がかり的なアイデアを100個持ってたところで1個も再現できなくて挫折する
実践を伴わない頭での蓄積は製作において全く役に立たないのに自信過剰なのがまさに問題
33: 2017/12/31(日)18:47 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

TZSR4WYRTC
34: 2018/01/11(木)05:46 ID:SXYtL6tv(1) AAS
マルチですまんな

外部リンク[html]:dotup.org
ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい
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