[過去ログ] RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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102: 2017/02/20(月)22:45:12.11 ID:9z6FiLDg(6/6) AAS
>>96
同人板で個別スレがパートで立つレベルになってからまたおいでw
まったく話題になってないタイトルは論外ですから
167: 2017/02/24(金)21:16:35.11 ID:Xaq1svL6(1) AAS
MVでつくれる人ってプログラムやユニティで作れちゃえそうだなもう
185
(1): 2017/02/25(土)14:25:31.11 ID:AajrNVyl(1) AAS
アクションやシューティングの感覚でなんでもかんでもループ回すとすげー重くなるよね

しかし、実は並列処理だとループ設定しなくても勝手にループしているという罠
282
(1): 2017/03/01(水)19:09:50.11 ID:W2d71CfL(4/5) AAS
>>281
ルールって言うけど相手はこういう考え方(>>271>>274)なんだぜ
「PG業界ではーとか知りませんよ納品物がバグってる、責任もって対応してください」とか言われるのが関の山
314
(1): 245 2017/03/03(金)19:24:35.11 ID:6E7HDs8g(1/2) AAS
>>246 >>247
thx 参考になった
とりあえずmv買うわ
457: 2017/03/20(月)14:49:43.11 ID:L19IiQ5z(2/2) AAS
じゃあやっぱり真正面の立ち絵にするか
908: 2017/04/19(水)23:05:40.11 ID:4Czl00rP(1) AAS
重そう
948
(1): 2017/04/23(日)14:55:23.11 ID:anySXb05(1) AAS
4歩行から8歩行を作るコツとか
16×16から48×48を作るコツとか
そういうノウハウをばら撒いてくれればあり余る時間使って俺が量産するのに
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