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305: 2017/03/03(金)00:49:55.07 ID:kSGDHXzX(2/3) AAS
>>304
>>301(=299)に対してのレスなのになんで同一人物だと思ったのか
478: 2017/03/21(火)09:18:03.07 ID:5eWbzZd5(1) AAS
>>471
w
603: 2017/03/27(月)16:33:28.07 ID:bqcUod/A(2/3) AAS
エラーメッセージでググるのが早そう
ちゃんとメモって貼ってちょー
635: 2017/03/29(水)22:09:48.07 ID:VPSvcLMN(1) AAS
SAKANはそういう人用のツールだな
2マスのベッドを0.5マスずらすなんてのは超簡単にできるよ
現状はちょっと、いやかなり不満点が多いから勧めないけど
もっと使い勝手が良くなれば画像の加工とか全くできないって人でも
マップチップの入れ替えや整理や位置調整や重ね合わせが
簡単にできるようになると思う
いいツールになるポテンシャルはあると思うんだよなあ
省1
637: 2017/03/30(木)02:05:38.07 ID:VdPMkvNy(1/2) AAS
運が高いと敵にステートを付加させやすくなるのは知ってるんだが、具体的にどんな計算式で補正がかかるのか分かる?
880: 2017/04/16(日)15:38:48.07 ID:GLgwRWPb(1) AAS
社員がこんな過疎スレ見てると思ってるあたりおめでたいなw
884: 2017/04/16(日)16:18:45.07 ID:HR1eRn2R(1) AAS
便利な機能求めているわけじゃないけど
データベースにソート機能がないとか
メニュー画面とかタイトル画面とか戦闘画面を、GUIで自由にレイアウトできないとか
この辺はツールとしてどうなんですか? といいたくはなる
プログラムができねーからツールに手を出すわけで、何かあればすぐプラグインなのはね
951: 2017/04/23(日)18:01:27.07 ID:ZRqN6Kqz(1) AAS
>>950
普通に描いたイラストを縮小したら線が潰れるし、
手で修正してもやっぱり輪郭に職人芸が要求されるしで辟易してたが、
そうかベクターで描けば良いのか、目から鱗だわ
988: 2017/04/25(火)08:12:01.07 ID:FoFtAf4s(1/2) AAS
そもそも何がおかしいのか理解してないキチガイは絶対認めない
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