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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 14:38:14.83 ID:e0qtqXz9 なんか違うね。 モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/58
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 21:57:35.83 ID:TgqbXJZY >>121 最新の 4.15.1 でも重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/123
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:13:10.83 ID:Hm6yiz7z >>123 試してみましたけどこれは軽いですね これなら行けそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/126
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 02:01:51.83 ID:VzVITCU3 ディスプレイメントマップって使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/255
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:18:30.83 ID:YdtP2NXx ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/275
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 09:09:43.83 ID:AySxvhor pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな blenderでも作れるアドオン来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/285
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 00:02:26.83 ID:WYIlB4Qe Youtubeにセミナー上がってるね ドラクエのはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/394
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:21:48.83 ID:uYu/AHxc 俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/432
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。 もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/503
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1 逆に問うが、何が重なるのかね? 三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。 BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、 それによって遭遇するバグも千差万別。 それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。 Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/525
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/527
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 23:05:41.83 ID:910Dw9FZ アザーアクターの青いピンのことだよ キャストなしで機能したんだな しらんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/609
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB >>783 やはりBPからC++化は苦労するんだな BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/785
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