[過去ログ] 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net (987レス)
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26: Hiromiti 2017/01/20(金)08:16 ID:qdAnAZpx(1/15) AAS
>>24
指導者というのは万能でなくても良い
言ってみれば無能力者でも構わん
その彼の回りに集まる人たちそれぞれが優秀な能力を持っていれば良い

私は能力がありません
なので力を貸してください

である
27: Hiromiti 2017/01/20(金)08:22 ID:qdAnAZpx(2/15) AAS
ちなみに俺の性格は英雄型です
ある科学的に証明された心理テストを過去に知り合いの社長に勧められて受けてみたところ
俺の診断結果は「英雄型」だった

英雄型というのは人の下に付くと能力を発揮することは出来ないが
自分が人の上に立つと、とてつもない能力を発揮する
生まれながらに社長タイプの人間と言われたことがある

その代わり俺の行動は普通の常人とは異なる
省3
28
(1): Hiromiti 2017/01/20(金)08:28 ID:qdAnAZpx(3/15) AAS
自分以外の誰かの力を借りるならば、

「私は能力がありません。なので力を貸してください」

これが重要。
実績者だからどうのこうのではない、その逆である。
実績者ではないから力を貸してくださいです。

「じゃあ力を貸してやるか」となる。

逆に自分の能力を大きく見せて他人にアピールすると
省4
29: Hiromiti 2017/01/20(金)08:46 ID:qdAnAZpx(4/15) AAS
非挑戦者から挑戦者になろう

自分が挑戦者になる理由など
大した理由がなくても構わない

「ゲーム開発をやってみた」

その意思だけで十分である
経験?実績?そんなものは挑戦者になって結果を残した先にある
え?代表者が経験者でなければ自分は頑張れないの?
省8
36: Hiromiti 2017/01/20(金)17:00 ID:qdAnAZpx(5/15) AAS
ゲーム開発においてはプロデューサーが開発代表責任者であるが
プロデューサーは決して万能な存在ではない
例えばFF14のプロデューサーは吉田直樹であるが
彼にイラストは描けるのかい?3Dモデルを作れるのかい?作曲が出来るのかい?

プロデューサーは人を束ねる存在
優秀な人員を集めたりする存在だよね

ディレクターは開発の最前線に立って現場で指揮を取る人
省3
37
(1): Hiromiti 2017/01/20(金)17:10 ID:qdAnAZpx(6/15) AAS
プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである
ゲームは彼一人では作れない
なので優秀なスタッフを集める
他社で優秀な人がいた場合はヘッドハンティングもする
「うちでゲーム開発をしてくれないかい?」とね

FF14のプロデュサーは吉田直樹である
この人は元々はハドソンで天外魔境の開発に携わっていた人
省4
38
(2): Hiromiti 2017/01/20(金)17:23 ID:qdAnAZpx(7/15) AAS
>>35
いやいや・・・
俺ほどカリスマ性を持った人物は、そうそういないと思うよ?
企画力とか、ずば抜けてるし・・・
俺が考えてることは普通に人間には追いつかないだろう
同じモノを並んで見たとしても見ている視点が他の人とは全く違う
その昔「1000万人に一人の人物」と評価されたこともある
省10
40: Hiromiti 2017/01/20(金)17:32 ID:qdAnAZpx(8/15) AAS
俺から言わせれば秋葉原のパソコン専門店のスタッフのスキルなど大したことない
少し前に中古ノートPCを秋葉原に売りに行ったことがあったのだが
S/N(シリアルナンバー)の印字が消えてるため
そのパソコン専門店のスタッフは買い取れないと言われたことがある

やれやれ・・・仕方がないなと
俺はその場でコマンドプロンプトを立ち上げて
コマンドを入力して彼にノートPC自体が記録している
省3
42
(1): Hiromiti 2017/01/20(金)17:45 ID:qdAnAZpx(9/15) AAS
>>33
いや・・・まあ、これまでは人の上に立とうと考えたりしなかったからね
人を束ねて人を引っ張っていくことは面倒だからね
なので俺は一人でズバ抜けた能力を持ちながら、
一人で賢く人生を歩んで現在に至る

俺が本気になればゲーム開発ぐらい一人でやれるぐらいの自信があるよ
プログラミングは当然として、
省5
43
(1): Hiromiti 2017/01/20(金)17:55 ID:qdAnAZpx(10/15) AAS
>>41
いやー・・・ゲーム会社に勤めることには興味はないからね
ゲーム会社に勤めることが俺がやりたいことではなく
「面白いゲームを創ること」に俺は興味があるんだよ
勘違いしちゃいけない

ゲーム会社なんかでゲーム開発をしちゃうと
多分、自由なゲームは作らせてくればいと思うよ?
省7
47
(1): Hiromiti 2017/01/20(金)18:10 ID:qdAnAZpx(11/15) AAS
まあ、難しい話はやめて
最強のゲームを誕生させてみようぜ
ゲーム会社が大金をつぎ込んでも創れないゲームを創り上げるのだ
しかも超低予算でね

通常、ゲーム会社でしっかりしたゲームを開発するには
億はくだらないとされている
スタッフの人員も100名以上は必要だろうね。総人件費はいくらだ?
省5
48: Hiromiti 2017/01/20(金)18:19 ID:qdAnAZpx(12/15) AAS
とりあえず、もう少ししたら、Core i7の優秀なパソコンを購入するよ
PCモニターは32インチのを既に持ってるので
それを使ってゲーム開発をやろう

あと、開発ブログの広告表示が邪魔なので
JUGEMとFC2の2つとも有料会員になって1年分ぐらいの料金を払って消しておくことにするわ
一応、俺は元ウェブデザイナーなので、そういうスキルも使って
のちのちに公式サイトもデザインすることにします
省1
50: Hiromiti 2017/01/20(金)18:29 ID:qdAnAZpx(13/15) AAS
どうせなら、PlayStation4 や PlayStationVita 用ゲームも視野に入れて開発してみようかな?
今は、Play,Doujin!という企画で、同人ゲームでPS4やPSVitaのゲームが作れるらしい
外部リンク[html]:dxlib.o.oo7.jp

メインはWindows用ゲームとして開発するが
PS4版とPSVita版も同時にリリースして冬コミで出展です
プレイヤーは好きなプラットホームで遊んでいただく
51: Hiromiti 2017/01/20(金)18:35 ID:qdAnAZpx(14/15) AAS
Play,Doujin!は、こっちを見せた方がいいか
外部リンク:playdoujin.mediascape.co.jp

今や素人の同人ゲームでPS4やPSVitaでも作れる時代です
少しはやる気が出ましたかい?
またねー
54: Hiromiti 2017/01/20(金)22:05 ID:qdAnAZpx(15/15) AAS
>>53
面白そうだね
興味がある
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