[過去ログ] 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net (987レス)
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941: 2017/02/16(木)10:36 ID:qB4ltdFk(1/5) AAS
あとwin向けにダイレクトエックスとかキネクトで何か作る場合は未だにcppで書く感じなのか?
xnaは既に終わったらしいが、後継は無し?
944(1): 2017/02/16(木)10:54 ID:qB4ltdFk(2/5) AAS
>>942
プログラミング教えてくれるって書いてたから質問してるのに・・・
957: 2017/02/16(木)11:27 ID:qB4ltdFk(3/5) AAS
>>950
時間で少数使うの珍しいから、なにかそういうテクニックかダイレクトエックスの文化なのと思って聞いてみたんだ。
確かに人間からするとナノ秒ミリ秒より秒のが直感的ではあるから。
型の説明されても。
961(1): 2017/02/16(木)11:36 ID:qB4ltdFk(4/5) AAS
>>959
ダイレクトエックスを初心者にも使いやすいようにをちょっとラッピングしてあるだけのライブラリだったと思う。
OpenGLも使うとき直じゃなく最初に自分である程度中継部分作るし、その辺を用意してくれてるだけじゃね?
964(1): 2017/02/16(木)12:57 ID:qB4ltdFk(5/5) AAS
>>963
まぁ用語は人によるからな、意外と知らんかったりするよ。
会社でやるだけなら特に。
オーサリングツールみたいのをフレームワークとか、ライブラリとか言う奴もいるし。
独学の奴ほど色々知ってる印象。
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