[過去ログ]
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net (987レス)
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
205: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 12:56:04.81 ID:UVGkP4Jo シューティングゲームに挑むのであれば 新たな発想で独自のシューティングゲームを誕生させる 例えば、プレイヤーが敵役になってコンピューターを主人公役にする 自機を操作しているのはCPUである 自機は5機ぐらい命を持っている プレイヤーはゲームパッドからの操作で無数のザコをゲーム画面に表示させて弾も撃たせる 自機を操作してるCPUは、神プレイで弾を避けまくって攻撃してくる 最後にボス登場 ボスを操作するのもプレイヤーである ボスはあらゆる攻撃パターンの弾幕を撃つことが可能 自機を操作するCPUを追い詰めていこうぜ こういうのだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/205
206: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 13:05:10.74 ID:UVGkP4Jo CPUが操作する自機からある一定量のダメージを食らい続けると ボスを操作してるプレイヤーは 次の段階の弾幕攻撃を放つことが可能になる 自分がピンチになるほど強い攻撃を打つことが可能になっていく その時に別の曲に切り替えたりする 自機を操作するCPUがボスを撃破したらステージ2へ そこでも主人公であるCPUと適役のプレイヤーとで 熾烈なバトルが繰り広げられている 適役のプレイヤーは何とかして主人公をやっつけよう! 自機を操作してる主人公の残機をゼロに出来ればエンディングだ ただし、CPUの状況判断能力や操作は上手過ぎるので 簡単にはやっつけられない ノーマルなら倒しやすい、ハードなら倒しにくい、EXなら超倒しにくい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/206
209: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 13:20:19.43 ID:UVGkP4Jo 東方二次創作弾幕シューティングでやるなら プレイヤーは霊夢と魔理沙のどっちの女の子をやっつけたいのかを選択 ゲームステージが開始されると普通に縦スクロールシューティングとして始まる 画面下から霊夢が現れる ステージ画面枠の外にメーターが表示されていて メーターがいっぱいになるとザコ敵を登場させることが可能 CPUが操作する霊夢がザコ敵をやっつけるほど メーターが溜まっていく! ザコ敵を出し尽くしたらボスを登場させることが出来る そういうアベコベな反弾幕シューティングとかどうですか? こんなシューティングゲームなら誰もやったことないでしょう ラストステージまでに霊夢の残機をゼロに出来なければGAME OVERである http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/209
210: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 13:50:40.36 ID:UVGkP4Jo >>203 ゲーム開発講座か・・・ それもいいな プログラミング知識がなくてこれからプログラムに触れてゲーム開発をやりたいと考えてる人 その人たちの需要を叶えるべくゲーム開発講座を開く こうすればこういうゲームが作れますよと そのついでに先生が開発した自分のゲームを宣伝する 良かったらこのゲームプレイしてよと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/210
211: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 13:54:07.27 ID:UVGkP4Jo ゲーム開発ブログ あの存在も実はゲームの宣伝になっている カウベルナイトというゲームはこうやって開発されてます というのを一般公開 製作の裏側をプレイヤーが知ったとしても 実際にその完成品を手にしてプレイして体験するまで そのゲームの面白さは分からないものですよ 面白そうだなと思ったら冬コミに来て購入して行ってねと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/211
212: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 14:01:17.17 ID:UVGkP4Jo 冬コミで同人ゲームを出展して完売させることが目的なら CM動画製作もプロ並のクオリティで製作してみたいね ビデオカメラを持ってロケ班をしてCMに使用する映像を撮影しにいく そういったCM動画製作の裏側も一般公開する このCMはこうやって製作されてますというような そういうのを見せることで人の興味を引き付けれると思う そんなゲーム開発に参加してみたい人はどうぞ カウベルナイト製作委員会2017 http://cowbell-knigh.jugem.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/212
213: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 14:12:14.41 ID:UVGkP4Jo よし、決めた ゲームプログラミング解説サイトを立ち上げることにしよう アキバ系挑戦者の日常 http://hiromitiurakawa.blog.fc2.com/ ゲーム開発に関する語りはこのブログの「ゲーム開発」のカテゴリでやりますが ゲームプログラミング解説については 新たなブログを用意して そこでプログラムコードを出したりして 自分のゲームを開発しながら解説していくことにしましょう また新たなブログを用意する必要があるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/213
215: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 16:06:48.48 ID:UVGkP4Jo とりあえずWIKIタイプで型だけ作っておいた ゲームプログラミングをこれから習得したい人は必見! 実際にゲーム開発プログラミング講座開始は 来月から始めることにします Hiromiti先生のゲーム開発プログラミング講座 http://hiromitigames.wiki.fc2.com/ さあ、俺に付いて来い 夢を見させてやるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/215
217: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 16:26:55.92 ID:UVGkP4Jo 手段など大した問題ではない gcpでとかawsでとかは 単にカッコつけたいだけでしょう 何がカッコイイのかは知らんが WIKIサイトを立ち上げるという目的が叶えられるなら 手段などどうでもいいのだよ ゲーム開発だってそうだ 楽に開発できるものがあれば、遠慮なく使いなさい それで目的を達成させればよい カッコつけることは目的を達成させる上では不純物である http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/217
220: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 18:54:56.02 ID:UVGkP4Jo >>219 任せなさい プログラミングを一度もやったことがないクラスの人に ゲームプログラミングを出来るようにさせるぐらいのものを解説を考えてるよ 人によって開発したいゲームジャンルは違うと思うので 全ジャンルのゲーム開発のプログラミング講座を開いてみよう 既存のゲームなら何でも作れる自信があるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/220
222: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 20:35:16.27 ID:UVGkP4Jo >>221 あのね・・・やれやれ >>215のレスを繰り返し読み返しなさい あんたは何を言ってる? 人が口にした言葉を理解できる頭は持ち合わせてますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/222
224: Hiromiti [sage] 2017/01/24(火) 21:28:49.99 ID:UVGkP4Jo >>223 いやいや・・・>>215のレスを読んでおいて なぜ>>221のようなレスを平気な顔して打てるのか? そっちを疑問視してしまうよ 俺が逆の立場なら、お前が口にしているようなことは絶対に言えないよ 頭おかしいのか?と相手に思われてしまうことが目に見えてるからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/224
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s