[過去ログ] 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net (987レス)
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899(1): 2017/02/16(木)00:20 ID:/BSlat0D(1/32) AAS
動静に今まで無知の人が熱中したり、
影響を受け知ったかぶりの行為をする
完全に俺だな……AA張って良い?
我慢できないんだけど?www
918: 2017/02/16(木)01:50 ID:/BSlat0D(2/32) AAS
>>911
サンキュー
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (this.progressBar1_Test.Value < this.progressBar1_Test.Maximum) {
this.progressBar1_Test.Value++; }
else if (this.progressBar1_Test.Value == this.progressBar1_Test.Maximum)
{ MessageBox.Show("限界値です");
省2
920: 2017/02/16(木)01:59 ID:/BSlat0D(3/32) AAS
一番、簡単なC#選んだ筈なんだけど、既に涙目だ
923: 2017/02/16(木)02:13 ID:/BSlat0D(4/32) AAS
DXライブなら
タイム ミリ秒
int StartTime;
StartTime = GetNowCount();
タイム マイクロ秒
LONGLONG StartTime;
StartTime = GetNowHiPerformanceCount();
省2
924(1): 2017/02/16(木)02:47 ID:/BSlat0D(5/32) AAS
>>917のコードが何してるか分からないので誰か頼む
927: 2017/02/16(木)03:03 ID:/BSlat0D(6/32) AAS
コピペで悪いんだけど、C#で俺みたいな初心者が例外処理すると
実装コードより長くなるんだけど?どうしたらいい?
try
{例外が投げられる可能性のあるコード}
catch(例外の種類)
{例外処理コード}
finally
省3
930: 2017/02/16(木)03:20 ID:/BSlat0D(7/32) AAS
妙だne?
フレーム処理とキー入力できたらシンボル読み込みんで、
(データの読み書きできてるなら)、動かせる筈なんだけど……。
932: 2017/02/16(木)03:37 ID:/BSlat0D(8/32) AAS
何ができて何ができないのか簡潔に纏めてくれ
939(2): 2017/02/16(木)10:14 ID:/BSlat0D(9/32) AAS
DXライブラリってミドルウェアだっけ?
943(1): 2017/02/16(木)10:48 ID:/BSlat0D(10/32) AAS
素数を求めるプログラムを書いてくれ>>Hiromiti
5分ぐらいで十分だと思うが、10分程度でええと思う。
955(1): 2017/02/16(木)11:24 ID:/BSlat0D(11/32) AAS
3dゲーム作りたいって、言ってる奴が
なんで、DXライブラリを使うの?
特別3dに特化している訳でもないし
初歩的な文章をコピペして、自分語りしかしてないから、
コード書けないんだろ?
959(1): 2017/02/16(木)11:29 ID:/BSlat0D(12/32) AAS
>>956
嘘だろ? ( ゚д゚)ポカーン
真顔が硬直してる
960: 2017/02/16(木)11:33 ID:/BSlat0D(13/32) AAS
すまん
俺が悪かった
もぅ何も聞かない( TДT)
963(1): 2017/02/16(木)12:43 ID:/BSlat0D(14/32) AAS
>>961
やっぱりライブラリだったのか
サンキュ−
includeファイルが……あれ?
まぁいっか。
所で、ミドルウェアの存在を知らないプログラマーって居るの?
966: 2017/02/16(木)13:03 ID:/BSlat0D(15/32) AAS
>>964
なる
周囲で使わなかったら、言わないな
(俺の知識が間違ってると思って、調べたのは黙っといてくれ……)
969(1): 2017/02/16(木)17:29 ID:/BSlat0D(16/32) AAS
話を蒸し返すと、
どうしても、>>956に馬鹿にされた気が治まらない。
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
956 : Hiromiti2017/02/16(木) 11:25:41.41 ID:AYiRXhGA
>>939
>DXライブラリってミドルウェアだっけ?
個人的にこの発言内容はツボでした笑
省1
971: 2017/02/16(木)18:40 ID:/BSlat0D(17/32) AAS
中学生2chとはシビアだな。
ゲーム製作に失敗したら、
こんな所に一生入り浸る事になるんだよ……。
書き込む暇が有ったら、ゲーム作ったら?
一言二言で人が変わる訳ないし時間の無駄だと思う。
まぁ〜あれだ、「俺の考えたゲーム最強ww」 から 「なら、テメェが作れや!!」
の定番ネタだ。
省1
972: 2017/02/16(木)18:41 ID:/BSlat0D(18/32) AAS
中学生じゃなくて中卒かな?
974: 2017/02/16(木)18:58 ID:/BSlat0D(19/32) AAS
>>973
完全にワイやないか……。
下記は飛ばして良い所(無駄に話の長い人について、)
知識量の低い人は知識量の多い人と比べて、
情報量が異なり、重要では無い事を重要と思い込み人に教えたがる
(勘違いしているから、馬鹿って呼ばれてるんだけど、気づかない)
ワイです
省2
975: 2017/02/16(木)19:01 ID:/BSlat0D(20/32) AAS
AA省
976: 2017/02/16(木)19:01 ID:/BSlat0D(21/32) AAS
AA省
977: 2017/02/16(木)19:02 ID:/BSlat0D(22/32) AAS
AA省
978: 2017/02/16(木)19:02 ID:/BSlat0D(23/32) AAS
AA省
979: 2017/02/16(木)19:03 ID:/BSlat0D(24/32) AAS
AA省
980: 2017/02/16(木)19:03 ID:/BSlat0D(25/32) AAS
AA省
981: 2017/02/16(木)19:04 ID:/BSlat0D(26/32) AAS
AA省
982: 2017/02/16(木)19:04 ID:/BSlat0D(27/32) AAS
AA省
983: 2017/02/16(木)19:05 ID:/BSlat0D(28/32) AAS
AA省
984: 2017/02/16(木)19:06 ID:/BSlat0D(29/32) AAS
AA省
985: 2017/02/16(木)19:06 ID:/BSlat0D(30/32) AAS
AA省
986: 2017/02/16(木)19:07 ID:/BSlat0D(31/32) AAS
AA省
987: 2017/02/16(木)19:07 ID:/BSlat0D(32/32) AAS
AA省
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