[過去ログ] 自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.net (987レス)
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1(12): 2017/01/19(木)01:00 ID:XKSt0NbS(1/8) AAS
自作ゲーム開発者たちがメンバー募集とそれらの話題を楽しむための場所です
メンバー募集テンプレートは各自で自由に考案して投稿してください
使用例:
メンバー募集をしてみる → コミュニティのネタとして会話を楽しむ(2ch内)
↓
参加してゲーム開発を楽しむ(2ch外のサイトかリアルで)
賢い利用のために:
省9
2(1): Hiromiti 2017/01/19(木)01:19 ID:xUx9ku/F(1) AAS
プランナーの募集
カウベルナイト製作委員会2017ではプランナーを募集します
プログラミングの知識等は特に必要ありません
今回求めているのはプランニングです
敵も味方もすべてデフォルメした二足歩行な動物たちが登場する完全3DなWindowsゲームです
面白いゲームに仕上げたいと考えているのですが
どうすれば面白い作品に仕上がるのか?について一緒に考えていただく人を募集します
省12
3(2): Hiromiti 2017/01/19(木)01:33 ID:5qsWlI2B(1) AAS
プロデューサーの募集
カウベルナイト製作委員会ではプロデューサーを募集します
ゲームをプロデュースすることに興味がある人はいませんか?
今回求めているのはゲームをプロデュースしてくれる人です
私は開発代表者としてプロデューサーとディレクターを兼任しますが、
開発代表者以外にプロデューサーを置いてみたいと考えています
カウベルナイトという作品は2年後の冬コミで出展する予定です
省14
4: Hiromiti 2017/01/19(木)12:19 ID:XKSt0NbS(2/8) AAS
【俺たちで面白いゲームを創れ!in2ちゃんねる】
2017年1月15日に人知れずWindows用オリジナルゲーム「カウベルナイト」の開発プロジェクトが発足しました。
カウベルナイトは2年後の冬コミでの出展を目標とした完全オリジナルゲームです。
そこでここでは「名前は開発中のものです。さん」をスペシャルサンクスとして
みんなで「面白いゲーム」を考案し合って創作していこうと企画
言わばゲ製作技術板にふさわしい企画だと考えられます
5: Hiromiti 2017/01/19(木)12:20 ID:XKSt0NbS(3/8) AAS
主題は「面白いゲームを創れ」だけです
ゲーム開発はカウベルナイト製作委員会2017が取り仕切りますが
現時点で確定していることは以下の4点ぐらいです
・作品タイトルは「カウベルナイト」
・敵も味方もデフォルトした二足歩行な動物たちがメイン
・完全3DなWindowsゲーム
・面白いゲームにする(ギャグ的な意味で)
省7
6(2): Hiromiti 2017/01/19(木)12:32 ID:XKSt0NbS(4/8) AAS
カウベルナイトは趣味の創作ゲームとして開発しますが
やってることは超本格的です
日本全国を、社会全体を巻き込んで個人で開発する自作ゲームの完成を目指します
個人のわがままのために日本全国を巻き込む!w
面白いゲームに仕上げるにはどうすればいいのか?をみんなで考案しあうことも必要ですが
記録的売り上げを叩き出す具体的な手段(どこでどんな宣伝を)まで、
是非みんなで考案しあって本当に金を掴みましょう
省8
7: 2017/01/19(木)18:43 ID:QHzxNC+S(1/2) AAS
>>6
多分お前が10人束になっても俺一人に勝てなくて才能の差に自殺したくなると思うw
8: 2017/01/19(木)18:49 ID:QE5gGTmA(1) AAS
新スレ立てる前にご自身のスレを消化してくれませんかねぇ
2chスレ:gamedev
9: Hiromiti 2017/01/19(木)18:55 ID:XKSt0NbS(5/8) AAS
もしこのゲームの売り上げが100万だとしてメンバーが二人なら
一人分の取り分は50万ということになる
100万でメンバーが10名なら、一人分の取り分は10万
もし売り上げが1000万を記録してメンバー2名なら
一人分の取り分は500万
1000万でメンバーが10名なら一人分の取り分は100万ということになる
冬コミ以外はメンバー全員に複製と販売の権利を得れるので
省2
10: Hiromiti 2017/01/19(木)18:58 ID:XKSt0NbS(6/8) AAS
みんなの英知を結集して面白くて売れるゲームを開発すれば
メンバー全員がハッピーになれる
11(1): 2017/01/19(木)18:58 ID:p3dzdBoc(1) AAS
>>6
あなたの実績を教えてください
もし何も完成させたことがないようでしたら話にならないのですが……
12: Hiromiti 2017/01/19(木)19:12 ID:XKSt0NbS(7/8) AAS
売り上げが100万だとして、正式メンバーは9名
名無し(名前は開発中のものです。さん)メンバーが100名だとするなら、
正式メンバーの9名までの取り分は10万
名無しメンバーは10万を100名で分配するので
名無しメンバーたち一人ひとりの取り分は、1000円ということになる
まあこれは金を得ることが目的ではなく
趣味としてゲーム開発という創作活動を楽しむものですので
省5
13(1): Hiromiti 2017/01/19(木)19:14 ID:XKSt0NbS(8/8) AAS
>>11
実績はこれから自分たちで作るのです
その実績を作るためにみんなの英知を集めるのですよ
ちなみにあなたの実績は?そんなものなくても構いません
ゲーム会社で製作した商用ゲームでも人気を獲得できず
消えていった作品だってあります
14: Hiromiti 2017/01/19(木)21:20 ID:T4YII0iG(1) AAS
そもそもね
実績をあてにして集まってくる人間というのは
どこか他人任せで自分で実績を作る気がない者の思考
開発代表者が経験者でなければ自分は頑張れない
あの人が経験者で実績者だから自分は彼の元について頑張ろうとか
自分が頑張ることにイチイチ理由付けをする者
それがなければ行動に移せない者
省1
15: Hiromiti 2017/01/19(木)21:28 ID:hECUqXGr(1) AAS
プロデューサーが堀井雄二だったら頑張るのか?
だけど彼だって、最初は実績者ではなかった
ファミコンでポートピア連続殺人事件を手掛けた頃はまだ無名です
彼はドラゴンクエストで記録的ヒット作を誕生させたことで実績者となった
だが、そのドラクエシリース一作目のドラクエ1を開発している頃は実績者ではなかった
FFシリーズの生みの親である坂口博信だって
FF1を誕生させてヒット作にするまでは実績者ではなかった
省2
16(1): 2017/01/19(木)21:29 ID:5ksPrH29(1/3) AAS
実績ないの?
じゃあ何でわざわざ表に出てくるんだよw
あきれた奴だなww
しかも上から目線だしwww
自分の経験不足が原因で、折角集まってくれた人に与える迷惑を考えないのかよ
人集めて結果出した実績もあるけど、この板では気さくで謙虚に振舞ってる(とかいったら褒め過ぎかも知れんけどww)人たちの爪の垢でも呑んでろっての
精々、土下座でもして、有能な誰かの下につかせてもらって、ヒーヒーいいながら車輪の歯車やって下積みしろよ
省2
17: 2017/01/19(木)21:34 ID:5ksPrH29(2/3) AAS
「車輪の歯車」って変な言い方だったな
○組織の歯車
18: Hiromiti 2017/01/19(木)21:43 ID:UKWBqNQ6(1) AAS
>>16
君は負け犬根性が染み付いてるね
そういう思考をしている
そんな考え方をしてるから、これまでお前は頑張ってこれなかった
>自分の経験不足が原因で、折角集まってくれた人に与える迷惑を考えないのかよ
そんなこと考えるかよww
迷惑が掛かるからどうとか考えたこともない
省4
19: Hiromiti 2017/01/19(木)21:50 ID:D8DltvV/(1) AAS
俺だけが頑張るんじゃねーんだよ
お前が頑張るんだよ
メンバー一人ひとりが頑張るんだよ
何のために頑張るのか?
ゲーム開発という創作趣味を味わうためだろう
完成させることがメインではない
「ゲーム開発」を楽しむことが趣味だ
省7
20: 2017/01/19(木)21:57 ID:5ksPrH29(3/3) AAS
はははwww片腹痛いわwww
>そんなこと考えるかよww
>迷惑が掛かるからどうとか考えたこともない
>>1
>ここは2ちゃんねるであることをお忘れなく
>2ちゃんねるの使い方&注意
>外部リンク:info.2ch.net
省5
21: Hiromiti 2017/01/19(木)21:59 ID:XfEdmKXM(1) AAS
ゲームを完成させたいなら
実績どうこうの問題ではなく
どうすれば完成するのかを自分らで考えればいいだろう
こうすればいいんじゃない?と言い合ったりしてな
これはそういう企画だ
誰かから与えられるものではない
自分たちで成功を目指して、自分たちの頭で考えるんだよ
省4
22: 2017/01/19(木)22:00 ID:djgV+hOQ(1) AAS
Hiromitiをいじってる奴は何がしたいん?
参加したいんじゃないならスルーしとけや
23: Hiromiti 2017/01/19(木)22:34 ID:cOhz6jaS(1) AAS
俺は今回のゲーム開発ではプロデューサーを募集しているが
プロデューサーをやる人間は別に中学生でも良いと考えている
中学生なんだからプロデューサーの経験などないだろうが
そんなことは関係ない
出来るか出来ないかではない
やりたいかやりたくないかである
プロデューサーをやってみたいならやればいい
省7
24(1): 2017/01/19(木)22:56 ID:aEEI7TA1(1) AAS
堀井雄二について何もわかってない件について
そもそも技術力がある=実績になるようなものがあるから関わっているんやで
それにこの人かなりいい学歴出し、誰でも頼りたいと思うが
お前の場合その正反対、実勢になるような物すらないし
中卒で小学生でも書けるような文章だけ書いて終わり
こんなの実勢の一つにも入らないよ
試しに小説とか書けば大抵の人は入ろうとする気はあると思うよ
省1
25: 2017/01/19(木)23:31 ID:QHzxNC+S(2/2) AAS
レベルが低すぎて何言ってるのか分からんw
26: Hiromiti 2017/01/20(金)08:16 ID:qdAnAZpx(1/15) AAS
>>24
指導者というのは万能でなくても良い
言ってみれば無能力者でも構わん
その彼の回りに集まる人たちそれぞれが優秀な能力を持っていれば良い
私は能力がありません
なので力を貸してください
である
27: Hiromiti 2017/01/20(金)08:22 ID:qdAnAZpx(2/15) AAS
ちなみに俺の性格は英雄型です
ある科学的に証明された心理テストを過去に知り合いの社長に勧められて受けてみたところ
俺の診断結果は「英雄型」だった
英雄型というのは人の下に付くと能力を発揮することは出来ないが
自分が人の上に立つと、とてつもない能力を発揮する
生まれながらに社長タイプの人間と言われたことがある
その代わり俺の行動は普通の常人とは異なる
省3
28(1): Hiromiti 2017/01/20(金)08:28 ID:qdAnAZpx(3/15) AAS
自分以外の誰かの力を借りるならば、
「私は能力がありません。なので力を貸してください」
これが重要。
実績者だからどうのこうのではない、その逆である。
実績者ではないから力を貸してくださいです。
「じゃあ力を貸してやるか」となる。
逆に自分の能力を大きく見せて他人にアピールすると
省4
29: Hiromiti 2017/01/20(金)08:46 ID:qdAnAZpx(4/15) AAS
非挑戦者から挑戦者になろう
自分が挑戦者になる理由など
大した理由がなくても構わない
「ゲーム開発をやってみた」
その意思だけで十分である
経験?実績?そんなものは挑戦者になって結果を残した先にある
え?代表者が経験者でなければ自分は頑張れないの?
省8
30(1): 2017/01/20(金)09:36 ID:fAmet+XL(1/7) AAS
>>28
英雄型でも何もできないんじゃ無意味だし
実勢がない人でも力を貸したいとは思えないよ
サークルに色々経験してるなら話が変わるけどさ
大半の人は自分にスキルを求めてるサークルに参加するとか
その作っているゲームのジャンルによって面白そうだから参加するとかだよ
>自分の能力を大きく見せて他人にアピールすると力を貸す必要はない
省3
31: 2017/01/20(金)09:44 ID:fAmet+XL(2/7) AAS
>>30
>代表者が経験者でなければ自分は頑張れない
これも違うね、代表者よっては遊び半分で
「おれがつくったさいきゅうのげーむ」みたいなもん作って
真面目な人の意見を聞いてくれないんらモチベーションが下がったりする
しょせん代表者も経験者も人任せだから仕方ないじゃん
何でもできる人は最初から募集していないしね
省3
32: 2017/01/20(金)10:51 ID:jHJXBjkf(1) AAS
「指導者というのは万能でなくても良い、無能力者でも構わん」 ← 無能がどうやって指導するんだよw誰が無能に指導を請うんだよw
「私は能力がありません。なので力を貸してください」 ← 結局、他力本願www
「いつも、あの人がであり、つまり他人任せである」 ← 自分を思いっきり棚に上げてwwww
「挑戦者すらなれない、それがお前たち全員である、何か前進したか?」 ← 他力本願の無能が、有能相手に超上から目線wwwww
これ本気じゃないよな(若干動揺)
33(1): 2017/01/20(金)12:27 ID:x+XTJf8w(1) AAS
>英雄型というのは人の下に付くと能力を発揮することは出来ないが
>自分が人の上に立つと、とてつもない能力を発揮する
>生まれながらに社長タイプの人間と言われたことがある
ついてくる人はいましたか…?(小声)
下に立ちたい人がいなきゃワガママでわめき散らしてる迷惑な人でしかないんだなあ
34: 2017/01/20(金)12:34 ID:E0t0iEgL(1) AAS
ここまでついていきたくない英雄型の人間は極めて珍しいです
これはレアなケースであるため、いいサンプルがとれるでしょう
優しく見守ってあげましょう
35(1): 2017/01/20(金)12:37 ID:xVzSmaUY(1) AAS
何もできない人が代表でも良いんだけど
そういう人はカリスマ性を持ってるか企画が魅力的か
そのどっちも無さそう
あるとしたら炎上するけど広報力だけは認める
36: Hiromiti 2017/01/20(金)17:00 ID:qdAnAZpx(5/15) AAS
ゲーム開発においてはプロデューサーが開発代表責任者であるが
プロデューサーは決して万能な存在ではない
例えばFF14のプロデューサーは吉田直樹であるが
彼にイラストは描けるのかい?3Dモデルを作れるのかい?作曲が出来るのかい?
プロデューサーは人を束ねる存在
優秀な人員を集めたりする存在だよね
ディレクターは開発の最前線に立って現場で指揮を取る人
省3
37(1): Hiromiti 2017/01/20(金)17:10 ID:qdAnAZpx(6/15) AAS
プロデューサーの仕事というのがプロデュースすることである
ゲームは彼一人では作れない
なので優秀なスタッフを集める
他社で優秀な人がいた場合はヘッドハンティングもする
「うちでゲーム開発をしてくれないかい?」とね
FF14のプロデュサーは吉田直樹である
この人は元々はハドソンで天外魔境の開発に携わっていた人
省4
38(2): Hiromiti 2017/01/20(金)17:23 ID:qdAnAZpx(7/15) AAS
>>35
いやいや・・・
俺ほどカリスマ性を持った人物は、そうそういないと思うよ?
企画力とか、ずば抜けてるし・・・
俺が考えてることは普通に人間には追いつかないだろう
同じモノを並んで見たとしても見ている視点が他の人とは全く違う
その昔「1000万人に一人の人物」と評価されたこともある
省10
39: 2017/01/20(金)17:31 ID:fAmet+XL(3/7) AAS
>>37
論点ずらしても無駄だよ
雇われているからやっているだけであって
この人にもちゃんと「実績」があるから会社に勤めてる
特に学歴とかがあるから入っている。てかスカウトできると勘違いしてるようだけど
スカウトはできないよ、言っておくけど
そこも無知識ならやらない方がいいよ、正直邪魔だからさ
40: Hiromiti 2017/01/20(金)17:32 ID:qdAnAZpx(8/15) AAS
俺から言わせれば秋葉原のパソコン専門店のスタッフのスキルなど大したことない
少し前に中古ノートPCを秋葉原に売りに行ったことがあったのだが
S/N(シリアルナンバー)の印字が消えてるため
そのパソコン専門店のスタッフは買い取れないと言われたことがある
やれやれ・・・仕方がないなと
俺はその場でコマンドプロンプトを立ち上げて
コマンドを入力して彼にノートPC自体が記録している
省3
41(1): 2017/01/20(金)17:34 ID:fAmet+XL(4/7) AAS
>>38
優れてる優れてると言いながらここでは優れてないじゃん
学歴がー技術者がーとか言ってる暇あるからゲーム会社勤めればいいじゃん
っと言ってもしょせん嘘なのは丸見えだからね
42(1): Hiromiti 2017/01/20(金)17:45 ID:qdAnAZpx(9/15) AAS
>>33
いや・・・まあ、これまでは人の上に立とうと考えたりしなかったからね
人を束ねて人を引っ張っていくことは面倒だからね
なので俺は一人でズバ抜けた能力を持ちながら、
一人で賢く人生を歩んで現在に至る
俺が本気になればゲーム開発ぐらい一人でやれるぐらいの自信があるよ
プログラミングは当然として、
省5
43(1): Hiromiti 2017/01/20(金)17:55 ID:qdAnAZpx(10/15) AAS
>>41
いやー・・・ゲーム会社に勤めることには興味はないからね
ゲーム会社に勤めることが俺がやりたいことではなく
「面白いゲームを創ること」に俺は興味があるんだよ
勘違いしちゃいけない
ゲーム会社なんかでゲーム開発をしちゃうと
多分、自由なゲームは作らせてくればいと思うよ?
省7
44: 2017/01/20(金)17:57 ID:O7d9Fees(1) AAS
準備体操長いな。
45: 2017/01/20(金)17:59 ID:fAmet+XL(5/7) AAS
>>42
一人でやるのはつまらないは言い訳に過ぎないよ
とてもじゃないけど、君の実力からして下手くそ
本気になれば誰でもできますも言い訳だし、ずっと前から何もできてないじゃん
後利益のやり方も下手糞、僕達がもし考えたとしてそれを利用する。
匿名の提案者にはお金くれない=正式の人だけ利益をもらえる
当たり前トラブル起きる
46: 2017/01/20(金)18:04 ID:fAmet+XL(6/7) AAS
>>43
反対意見あるから本来作りたいゲームと方向性か違いますー
この考えがある時点で幼稚、「自分のシナリオに口出さないでー」とか
もうお遊び感覚でやってるとしか思えないんだけどw
これが強みとは言えないしクソゲーになる確率大だから無理
47(1): Hiromiti 2017/01/20(金)18:10 ID:qdAnAZpx(11/15) AAS
まあ、難しい話はやめて
最強のゲームを誕生させてみようぜ
ゲーム会社が大金をつぎ込んでも創れないゲームを創り上げるのだ
しかも超低予算でね
通常、ゲーム会社でしっかりしたゲームを開発するには
億はくだらないとされている
スタッフの人員も100名以上は必要だろうね。総人件費はいくらだ?
省5
48: Hiromiti 2017/01/20(金)18:19 ID:qdAnAZpx(12/15) AAS
とりあえず、もう少ししたら、Core i7の優秀なパソコンを購入するよ
PCモニターは32インチのを既に持ってるので
それを使ってゲーム開発をやろう
あと、開発ブログの広告表示が邪魔なので
JUGEMとFC2の2つとも有料会員になって1年分ぐらいの料金を払って消しておくことにするわ
一応、俺は元ウェブデザイナーなので、そういうスキルも使って
のちのちに公式サイトもデザインすることにします
省1
49: 2017/01/20(金)18:20 ID:fAmet+XL(7/7) AAS
>>47
「おれのかんがえたさいきょうのげーむ」は他所でやってください
スタッフの人員も100名以上とかマヌケかな?
サークルで問題起きやすいのが無駄に人が多いってのがあるんでね
確実にトラブル起きるね、君絶対金持ちじゃないし
一人に付き1万は掛かるよ 君そんな金ある?
50: Hiromiti 2017/01/20(金)18:29 ID:qdAnAZpx(13/15) AAS
どうせなら、PlayStation4 や PlayStationVita 用ゲームも視野に入れて開発してみようかな?
今は、Play,Doujin!という企画で、同人ゲームでPS4やPSVitaのゲームが作れるらしい
外部リンク[html]:dxlib.o.oo7.jp
メインはWindows用ゲームとして開発するが
PS4版とPSVita版も同時にリリースして冬コミで出展です
プレイヤーは好きなプラットホームで遊んでいただく
51: Hiromiti 2017/01/20(金)18:35 ID:qdAnAZpx(14/15) AAS
Play,Doujin!は、こっちを見せた方がいいか
外部リンク:playdoujin.mediascape.co.jp
今や素人の同人ゲームでPS4やPSVitaでも作れる時代です
少しはやる気が出ましたかい?
またねー
52: 2017/01/20(金)20:13 ID:4cETDXKU(1) AAS
freemの池沼に触れられるDxLibが気の毒
53(2): 2017/01/20(金)21:23 ID:c464ymmf(1) AAS
流れぶった切って募集しても良いですか?
ゲームの内容は夢日記のようなイメージで、戦闘は一切なく、アイテム収集がメインになります
プログラムが出来ないなり頑張って作った簡単なゲームのモックがありますが、もし興味のある方はレスお願いします
54: Hiromiti 2017/01/20(金)22:05 ID:qdAnAZpx(15/15) AAS
>>53
面白そうだね
興味がある
55: 2017/01/20(金)22:51 ID:1qcI+Ya9(1) AAS
ひょっとしてポナルポか!?お前生きてたのか!
相変わらず生活保護で食いつないでるのか?
56: 2017/01/20(金)23:09 ID:BvwXsFEx(1) AAS
生活保護?こいつが?
57(2): 2017/01/21(土)01:31 ID:wh5cS/9x(1/11) AAS
>>53
募集するならここでやってくださいませ
このスレは制作とは無関係の物ですので
2chスレ:gamedev
後少し興味あるのですがメールアドレスを教えて頂けると光栄です
58(1): Hiromiti 2017/01/21(土)08:29 ID:GSYGMw/l(1) AAS
完全に人違い
生活保護など受けておらんし
59(1): Hiromiti 2017/01/21(土)08:42 ID:NwaTNjn2(1/16) AAS
>>57
そのスレはゲーム開発に不真面目な人間が利用しているため
自然と誰も寄り付かなくなった
ゲーム開発など本当はどうでもよくて人間いじめが大好きな性格をしてる運営スタッフが
板の利益を上げるために適当に場を盛り上げて広告収入に繋げようとして立てたスレ
そんなところにいる連中にメルアドなど教えたら
あとあと何をされるか分からないので止めておいた方がいいね
省5
60: Hiromiti 2017/01/21(土)08:49 ID:NwaTNjn2(2/16) AAS
人に平気な顔でメルアドを教えるように要求してくる人間など最低です
そのような行為が最低であることに気付かないほどの最低です
普通の人はメルアドを教えるように相手に伝えることは失礼に当たるので絶対にやらない
そういうことを相手に聞いてはいけないという常識が一般社会常識である
相手とメールで連絡を取り合いたいなら
まずは自分からメルアドを相手に伝えることが常識です
もしくはメルアド以外の連絡手段を用意して自分から相手に伝える
省3
61(2): 2017/01/21(土)08:51 ID:wh5cS/9x(2/11) AAS
>>59
被害者妄想乙、ここにはスタッフも居ないんだよ
>>58
人違いと言ってるけど
すでに証拠もあるから言い逃れできないよ
「デザイナーやってる」とか 「起業してWEBデザイン事務所開いた」とか
それ全部言ってる時点でポナルポなんだよね。
62(1): Hiromiti 2017/01/21(土)08:55 ID:NwaTNjn2(3/16) AAS
このスレは本気でゲーム開発に興味ある人間が
本気で自主ゲーム開発のメンバーを募集するスレです
スレの流れとか関係ないからね
俺は自身が手掛けてるカウベルナイトのメンバーを募集しているが
別の人もそれぞれのサークルで募集し合えばいいと思う
カウベルナイト製作委員会2017
外部リンク:cowbell-knigh.jugem.jp
省4
63(1): Hiromiti 2017/01/21(土)08:57 ID:NwaTNjn2(4/16) AAS
>>61
ポナルポさんに言ってください
俺はそんな変な名前の人物など知らん
64(1): Hiromiti 2017/01/21(土)09:08 ID:NwaTNjn2(5/16) AAS
>>61
つーかさ、お前もさ
いつまでもポナルポとか頭のおかしいこと言ってないで
そろそろゲーム開発の夢を本気で追いかけてみたらどうなの?
うかうかしてたら本当にお前の人生終わってしまうぞ
くだらないことを口にすることに人生を費やして
本当に自分が叶えたい夢は置いてきぼりである
省2
65: 2017/01/21(土)09:10 ID:wh5cS/9x(3/11) AAS
>>63
必死で言い逃れしてるけどニコ生のポナルポの顔と君のTwitterに上げてる顔
どう見ても同一人物、だから君に言う、そろそろ認めたらどうなの?
>>62
君の場合、俺褒めて褒めてと言って
スレチで悪化していったんだけど
66(1): 2017/01/21(土)09:13 ID:wh5cS/9x(4/11) AAS
>>64
ごめんお前みたいな無能じゃないんでねこっちは
ゲーム開発に関わっているし、君みたいにグチグチ言ってるような人間じゃないからね
最初の一歩すら進めないのはどうなのよ
67(1): Hiromiti 2017/01/21(土)09:55 ID:lgrNLDxz(1) AAS
そんなことより
2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに引き入れてみたい
奴はどこにいるんだ?
この東京のどこかで暮らしているんだろう?
直接彼に会いに行って俺のために力を貸せ。と頼んでみたい。
六本木辺りにでも出没してんのかな?
ニコ生の公式放送に盛り込んで行って
省1
68: Hiromiti 2017/01/21(土)09:56 ID:Dz23UEDJ(1) AAS
乗り込むだな
スマホからだと誤字脱字多発するので
ご容赦
69: 2017/01/21(土)09:59 ID:wh5cS/9x(5/11) AAS
>>67
また論点ずらして逃げるのか
理由無しで力を貸してくれる人は誰もいないよ
ニコ生の公式放送に乗りこむ前に逮捕されると思うけどね
70(1): Hiromiti 2017/01/21(土)10:04 ID:FVJAiqR4(1) AAS
>>66
そんなこと言って
大きな開発プロジェクトの末端がお前で
頑張って気になってるだけなんじゃないの?
本気で頑張ってるのはお前以外のメンバーたちだったというオチだったりしてw
それか対抗心から出た、ただのでまかせであり
ゲーム開発を進めている事実など存在しない。
71: 2017/01/21(土)10:08 ID:wh5cS/9x(6/11) AAS
>>70
これでも本気でやっている立場なんでね
君みたいに口だけ動く無能とは違うんだよ
ゲーム開発を進めている事実が無いから信じないでもいいよ別に
君のような無知識が来てもこっちは困るしね
ゲーム制作で基本的な物「すら」わからない人間には制作はできない
72: 2017/01/21(土)10:11 ID:wh5cS/9x(7/11) AAS
そもそも一つもサークル入ってないんでしょ?
さっきから論点ずらして逃げてる辺り見ると監督すら無理だよ
とりあえずニートを脱退してから言うんだね
73(1): Hiromiti 2017/01/21(土)10:14 ID:E3VyT7gQ(1) AAS
なぜ俺が2ちゃんねる管理人ひろゆきを
開発メンバーに引き入れたいのかというと
彼は一代で2ちゃんねるという掲示板サイトを誕生させたという
とてつもないカリスマ性がある。
他のザコ日本人にはない特殊な感性
そんな彼に「面白いゲームを」のお題を与えれば
常人なら100年かかってもたどり着けない答えを出してくれそうだから
省4
74(1): 2017/01/21(土)10:16 ID:wh5cS/9x(8/11) AAS
>>73
ただ案を盗むだけか、韓国人でもできそうだね
お題なら素人でもプロでもすぐ出せるよ、君には無理っぽいけどね
75(1): 2017/01/21(土)10:25 ID:DsHJvLXe(1/3) AAS
カリスマ性だけじゃない
先見の明、計画力、実行力、多少は運もあるはず
周囲の人間を給料無しで動かすには、企画が成功するという説得力も必要
もしくは働く側が「無給でも」
76(1): 2017/01/21(土)10:31 ID:DsHJvLXe(2/3) AAS
途中送信してしまった
働く側が「無給でも構わない」と思わせるような何かがあれば着いてくるかも知れない
「何故かこの人の頼みは断れない」
「騙されてる気はするけどこの人なら着いていきたい」と他人に思わせる人種は存在する
カウベルナイトの人がそういう人種だと、今の所は感じないけど
77: 2017/01/21(土)10:34 ID:wh5cS/9x(9/11) AAS
>>76
ここに居る奴らに動かすのに失敗してる時点で無駄だね
それに金髪型DQNに一緒にやりたいとは思えないよ
身だしなみ「すら」できない人間じゃ会社には相手にされないしね
78: Hiromiti 2017/01/21(土)10:48 ID:huGpjtZp(1) AAS
俺もひろゆきに負けないぐらいゲームは好きである
俺の場合は廃人クラスまで超やり込むゲームマニア
ドラクエ10なんて4アカウントで20キャラプレイヤーだった。
1アカウント最高で5キャラまでしか作れないので
ドラクエ10のバージョン1から3のパッケージを4セットも購入した。
当然20キャラ全員ストーリー全クリアした上で
20キャラ全員職業を限界まで育てた
省1
79: Hiromiti 2017/01/21(土)10:57 ID:UMTNejvS(1) AAS
新生FF14も超やり込んだ
全クラス&ジョブをフルカンストさせて
クラフターやギャザラーもフルカンスト
フリーカンパニーを自分で立ち上げて
カンパニーランキング5位まで育てた
その末に他のメンバーにマスター権限を全て与えて
自分はそのフリーカンパニーから抜けてFF14も引退した
省4
80: Hiromiti 2017/01/21(土)11:01 ID:3se7epp1(1) AAS
ゲーム開発に挑む人間というのは
ゲームが好きで好きでたまらないことが必須条件だと言えるだろう
だから自分で自分が考える最高のゲームを
自らの手で生み出そうとしている。
俺はゲーム好きな子供っぽい大人なので
同じゲーム好きなら気が合うと思う
81(1): Hiromiti 2017/01/21(土)11:32 ID:z8+ZGsRE(1) AAS
>>74
物事の本質を理解してないようだね。
君が出した「面白いゲームを」の答えは
君のレベルでの面白いゲームの答えであって
万人に受ける面白いゲームの答えにはならないだろう。
ゲームマニアを舐めてもらっては困る。
一体、君はこれまでの人生で
省3
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