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RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (15レス)
RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483569710/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 07:41:50.15 ID:Sw9JtVWR 単純なコマンド式戦闘は芸がないがATBあたりも陳腐化してきた昨今、 自作の戦闘システム作成の参考に「過去に遊んだ面白い戦闘システム」を共有してみませんか? どんなシステムで何が面白かったのかなどを語ってもらえると参考にしやすいですが、検索可能ならばタイトルだけでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483569710/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 08:08:04.98 ID:Sw9JtVWR 言い出しっぺとしてまずはひとつ。 最近面白かった作品『サガ スカーレットグレイス』より戦闘システムの紹介。 基本的にはPTでBPと呼ばれるリソースを共有して行われる戦闘システム。BPはターンごとに回復するが一般的に強力な技ほど消費BPが多い。 同時に行動選択時に「敵味方がどんな順番で行動する予定か」がライン状に表示されており、自分や敵の行動順を変化させる技なども豊富に存在する。 こうしてライン上の行動順表示を並び替えた上で「連撃」と呼ばれる行動を発生させるのが戦闘の肝となる。 例えば「味方A 敵a 味方B」とライン上に並んでいる状態で敵aを倒すと、敵aがライン上から消滅して味方Aと味方Bとが連結する。 この連結時に連撃と呼ばれる大ダメージを与える一斉攻撃が行われるので、不利な状態からの逆転も有り得る。敵も連撃を行うので考えなしに戦うと雑魚相手でも思わぬ痛手を負うことも。 連撃に参加した味方は次ターンの消費BPが減るなどの恩恵もあるので、コマンド式の戦闘でありながらパズルや詰め将棋をしているかのような楽しさが味わえる。 その他にも戦闘ボーナスなどいろいろな工夫がされているが、量が多い上に紹介記事も豊富なので省略。 ひらめきなどのサガシリーズ固有の要素を省いたとしても、戦略的な戦闘を組む上で大いに参考になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483569710/2
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