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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:28:05.42 ID:9dHa/UkN 関連スレ貼り付けミスったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/3
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 12:21:17.42 ID:cXcAMeLl ファミスタ「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/50
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/09(木) 19:41:16.42 ID:3lsiit1a おお!Aceスレいつのまに立ってたんだ ところで質問スレは別にあるわけだし ここは雑談スレみたいな扱いでいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/64
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 13:35:06.42 ID:+SYPa0eR 最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて… とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず… 通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/101
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