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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/04(水) 18:48:39.28 ID:XE6XWXFc ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:26:21.56 ID:9dHa/UkN ■オフィシャルサイト ツクールWeb(2015年7月リニューアル) http://tkool.jp/ ■RPGツクールVXAce http://tkool.jp/prod.../rpgvxace/index.html ■RPGツクールVX VALUE!+(含:和素材) http://tkool.jp/prod...cts/rpgvx/index.html ■体験版 http://tkool.jp/support/download/index ■関連スレ ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.1 http://hayabusa6.2ch.../gameama/1362881852/ RPGツクールで金儲けする方法を模索するスレ http://hayabusa6.2ch.../gameama/1420636549/ RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ http://hayabusa6.2ch.../gameama/1420187983/ 【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】 http://hayabusa6.2ch.../gameama/1249435032/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:28:05.42 ID:9dHa/UkN 関連スレ貼り付けミスったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 09:28:33.69 ID:9dHa/UkN もうリンク死んでるしいいよね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 11:30:44.77 ID:5VN7sfxV 今からはじめるならやっぱりaceだな MVはまだ重い。テストプレイ楽なのはいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 14:22:21.85 ID:24mCx55N >>5 2000の方が軽くて初心者向けだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 16:13:22.39 ID:15swwRcp おおAceスレ立ったか 今Aceで作ってるからなんか嬉しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 04:27:45.75 ID:cPbhjFFr バトルログに指定したテキストを入力したいんですが、方法がわからないです…… どなたか分かる方がいれば教えていただきたいですm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/12(木) 12:07:14.12 ID:ahh27K1d scene_battleとwindow_battlelogとvocabを弄ればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 17:13:57.75 ID:5lLx3LIL ゲームクリアした直後に2週目をプレイしようとしたら 「また来たのか?以前は(1周目の名前)だったよな」 みたいなテキストが表示されてたまげたんだが ツクールでこんな事できたっけ? 突然不躾で申し訳ないだけど尋ね先がここくらいしか思いつかなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 17:40:28.48 ID:ahh27K1d これだな。確かにびびるかもね http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10117233940 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 18:53:36.21 ID:5lLx3LIL >>11 詳細ありがてえー やはりスクリプトですか 便利ですね 2000しかろくに触れて来なかったもんで、 処理の方法が頭に浮かばず混乱してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 19:29:52.75 ID:dSWgL01c >>8 戦闘のスクリプトに $game_message.add("テキスト") これでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:35:50.20 ID:dSWgL01c あー。バトルログって上に流れるやつか class Scene_Battle < Scene_Baseのすぐ下に attr_accessor :log_window これ作って保存、ツクール一旦閉じて再起動した反映されるから そしたら適当に戦闘イベントのスクリプトにこれ貼るだけでいい x="#{$game_actors[1].name}は死んだ" SceneManager.scene.log_window.add_text(x) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 22:48:13.48 ID:cPbhjFFr >>14 おお!! できました! ありがとうございます(*'v'*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/14(土) 08:25:38.33 ID:dnVMlgnY 初心者がゲームプログラミングの勉強もしたいってならMVよりvxaceだな RGSSでオブジェクト指向を学べば、自分で簡単なプログラミングも組めるし、unityとか他のエンジンに移行しても役立つ Ruby勉強したいならまず100円の本のやつが一番いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 03:41:47.96 ID:/exVr0ez 「絵の担当お願いします」 はい 「製作開始告知したけど本業大変なんでシナリオよろ」 え?はい 「シナリオついでに全体の指揮やっといて」 おっ、おう 「海外に転勤でツクール無理、任せた」 え? 「子供ができたので産休ついでに同人やめますねー」 ……作るか (こうして私はこの板に辿り着きました。 自己紹介すいません、先輩方よろしくお願いします) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 03:47:32.63 ID:5OYeI0rn 自分が信頼できる身近な存在で 自分と同じだけの熱量をもってゲーム作ろうって奴がいないから 分業だけはしたことがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/15(日) 12:03:45.40 ID:J4//U9wN 委託した方がいい ゲームのシナリオなら15万くらい、絵なら一枚1万くらいでやってくれる 全部一人でやるのは時間の無駄だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 16:21:32.73 ID:GIGpIftZ >>16 いやMVの方を学んだ方がJSだからRubyより応用が利くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 06:16:05.07 ID:/wRKy82D MVのコアスクリプト読んでみたけど難しすぎるよ 初心者がちょっと勉強してプラグイン作るとか無理 ゲームの実装学ぶのはRGSS3が一番適してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/17(火) 07:21:38.05 ID:i3PmTPXE >>21 実社会で役に立つのは職業プログラマーにとってどっちなのだろうか 個人的にはJSだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 08:34:03.77 ID:3B85elEY JavaScriptなんてWeb系でしか使わん。 普通にゲームプログラムはrubyの方が近いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 16:48:41.29 ID:7Zxh2UsY MVの記述はES5だろ。初心者は触らないほうがいいよ。覚えても意味ない。 そもそもjsでゲームなんて作るべきじゃないわ。並列処理もできないのに。 効率悪すぎて、大きなゲームとかまず無理。個人で作れるのテトリスみたいなもんだろ。 自由度で言ったら、ウディタ>ace>>>>>MVくらいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 17:12:40.56 ID:S1UcghSU RGSS3の組み込みクラスは全部解析されてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 20:40:53.93 ID:GAv3A0SN VXAスレ無くて今まで語ったらダメなのかと思ってたから有り難い。 有り難い。 チョー有り難い!(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:29:01.18 ID:gpcbTBYQ >>26 ようこそ、同士よ 仲良くやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:31:31.47 ID:gpcbTBYQ >>24 基本ツクールで何使うかは 出回ってるスクリプトの善し悪しで決める人多い気がする やりたいことがMVでできるならそっち選ぶだろうし ACEの方がよければそっちになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 21:56:35.07 ID:BOG7MJ2J >>19 うーん、出したとしてもその額も回収できなさそうな腕なので… とりあえずRUBYを学び始めながらスクリプトいぢってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/29
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