[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
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72: 2017/02/14(火)22:07 ID:AmEX/EXn(1) AAS
趣味で楽しい時間過ごせてたらエターナリストでもいいんじゃないの。
>>70-71みたいなレスは余計なお世話だよ。
まぁ煽り、荒らし、個人的な理由が目的のカキコなら知らないけどな。
こんなスレより煽り甲斐があるスレなんて幾らでもあるのに寂しいね。
73: 2017/02/17(金)08:11 ID:2R6+aT42(1) AAS
全然関係無いけどVXガス恐ぇな
74(1): 2017/02/17(金)21:28 ID:s2h+X8ZN(1) AAS
>>70-71を煽りだと捉えるとは
75: 2017/02/18(土)13:23 ID:/dAamZhN(1) AAS
>>74
頑張ってる人を貶してるんだから当然だろ
仲のいい相手なら軽口ですむが
掲示板は顔も知らない相手なのに
76: 2017/02/18(土)16:30 ID:vsWvrDpa(1) AAS
煽りでもなんでもないだろうに
被害妄想すぎるだろ
77: 2017/02/18(土)17:51 ID:wgpkher2(1) AAS
どんだけ煽り耐性ないんだよ
78: 2017/02/19(日)01:30 ID:qUMIzfCC(1/2) AAS
そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし
79(1): 2017/02/19(日)14:15 ID:sWpsZqNn(1/2) AAS
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
80: 2017/02/19(日)15:51 ID:qUMIzfCC(2/2) AAS
公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか
81: part1の17レス 2017/02/19(日)16:21 ID:zXcXQQsB(1) AAS
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ
用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
82(1): 2017/02/19(日)16:47 ID:sWpsZqNn(2/2) AAS
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
83: part1の17レス 2017/02/20(月)09:22 ID:YioH69kY(1) AAS
>>82
がんばーれ
スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる()
1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ
84(1): 2017/02/20(月)21:22 ID:hMDeHbGS(1) AAS
>>79
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな
魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない
一度スレを覗いて吐きそうになった
85: 2017/02/21(火)06:53 ID:bmypNCZR(1) AAS
>>84
VIPRPGアンチ乙
86: 2017/02/21(火)10:32 ID:P/KvoIjW(1) AAS
そんなこと言われたら気になっちゃうよね
87(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y 2017/02/21(火)21:59 ID:UZK/JbRx(1) AAS
ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
88(1): 2017/02/21(火)23:14 ID:mCp2bl/1(1) AAS
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ
89: 2017/02/21(火)23:26 ID:FginGZ6a(1) AAS
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり
90(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y 2017/02/22(水)00:49 ID:oV4XMw1m(1) AAS
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
91: 2017/02/22(水)02:51 ID:cTi/zaow(1) AAS
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
92: 2017/02/23(木)04:47 ID:QoB2oxej(1) AAS
>>90
失せろ糞コテ
Twitterリンク:a45444855
外部リンク[php]:www.pixiv.net
93: 2017/02/23(木)08:09 ID:UiQu7nd5(1) AAS
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
94: 2017/02/25(土)05:34 ID:mz1LO0g7(1) AAS
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
95: 2017/02/25(土)06:32 ID:Ykpvsv3I(1) AAS
普通に複数のPCにインストールできるだろ
96: 2017/03/03(金)02:05 ID:/aeIylid(1/2) AAS
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
97: 2017/03/03(金)02:09 ID:byYfCW2+(1) AAS
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
98: 2017/03/03(金)10:45 ID:/aeIylid(2/2) AAS
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな
99: 2017/03/03(金)22:10 ID:2AF82paQ(1) AAS
こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ
100(1): 2017/03/04(土)03:45 ID:MUrP6QlS(1) AAS
欲張ると挫折するよね…
101(1): 2017/03/04(土)13:35 ID:+SYPa0eR(1) AAS
最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
102: 2017/03/04(土)20:54 ID:zumtzZiq(1/2) AAS
今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
103: 2017/03/04(土)22:52 ID:lISvYhUK(1) AAS
まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
104: 2017/03/04(土)22:53 ID:ezR2WIOG(1) AAS
なんでそんなに煽り口調なの?
105: 2017/03/04(土)23:02 ID:zumtzZiq(2/2) AAS
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
106: 2017/03/05(日)02:45 ID:9igD7dpO(1) AAS
やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし
107: 2017/03/05(日)02:51 ID:0paMRxrb(1) AAS
レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる
108(1): 2017/03/05(日)04:17 ID:IQBbAjwF(1/2) AAS
>>100
じゃあいつ欲張るの?
109: 2017/03/05(日)06:19 ID:Adrmq8s4(1) AAS
>>108
今でしょ!?
110: 2017/03/05(日)08:34 ID:ZdMxwpbX(1) AAS
馬鹿じゃねえの?
111(1): 2017/03/05(日)10:03 ID:6iwYi2Kb(1) AAS
>>101
質問する場所を変えるといいかも。
同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。
>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
省14
112: 2017/03/05(日)15:17 ID:ECd/zrbk(1) AAS
>>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。
やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。
とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます
113: 2017/03/05(日)17:08 ID:IQBbAjwF(2/2) AAS
VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな
114: 2017/03/05(日)17:26 ID:be7qdUwW(1) AAS
そうか
115: 2017/03/05(日)18:41 ID:iZd0b60S(1) AAS
君には無理だ
116: 2017/03/06(月)01:03 ID:4vdid691(1/2) AAS
俺には今、画期的なRPG案がある
それをVXACEで表現してみたい
その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である
人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は
万全の警備で守られたお城のみである
イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ
お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している
省5
117: 2017/03/06(月)03:17 ID:68kApn6a(1) AAS
全く同じではないけど
似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする
なんだったっけな
118: 2017/03/06(月)03:26 ID:Aimc8Zuz(1) AAS
銀魂と進撃の巨人を足して2で割っただけだろ
119: 2017/03/06(月)12:15 ID:4vdid691(2/2) AAS
初期地点のお城を最後まで大事に使っていく作品にしたい
ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる
スタート地点のお城が拠点
なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる
だが売られてる金額が高いので最初は購入できない
謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は
生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため
120: 2017/03/06(月)13:28 ID:uGxKrNcq(1) AAS
ここはツクール板だし、自分で作ってみようぜ
体験版楽しみにしてる
121: 2017/03/06(月)23:51 ID:rUXG1rfO(1) AAS
面白そうだけど説明が厨二くせえwwww
122(1): 2017/03/07(火)02:56 ID:dDPFwIYL(1) AAS
RPGの敵役は悪魔よりドラゴンの方がインパクトあるかな?
天を覆いつくさんばかりのドラゴンの群れが平和な繁栄を送る人間たちを襲う
強靭なドラゴンの牙が人間たちを食い殺す
鉄をも溶かすドラゴンの炎が人間の皮膚をドロドロに溶かし
もがき苦しむ人間たち
人間たちの敵は未知の生物で狂暴なドラゴンたちである
主人公は一介の冒険者としてたくさんのクエストをクリアして
省2
123: 2017/03/07(火)05:24 ID:tLKaxCz4(1) AAS
タイトルはドラゴンクエストで決まりだな
124: 2017/03/07(火)05:26 ID:vUetidQ8(1) AAS
>>122
世界に何千匹もいるドラゴンは安っぽい
世界に1匹しかいないドラゴンの神々しさには到底及ばない
基本的にドラゴンをザコに使うRPGは薄っぺらいよ
125: 2017/03/08(水)19:41 ID:pnLbOTZ8(1/2) AAS
RPGのプロローグを考えてみた
時はドラゴン時代・・・・・・
ある者は一攫千金を求めて
またある者は家族を養うために
人々をドラゴン退治へと駆り立てた
だが彼らドラゴンは生まれながらにして強靭な身体を持つ
ドラゴン退治に赴き生還できた者は数えるほどである
省7
126: 2017/03/08(水)19:57 ID:pnLbOTZ8(2/2) AAS
やがて、ドラゴンたちの王と悪魔たちの王とで衝突が生まれ
ドラゴンと悪魔との間で竜魔戦争が勃発
竜魔戦争は人智を超える壮絶なものだった
ドラゴンたちの炎は草木を焼き払い
悪魔たちの呪術は大地を腐らせる
ドラゴンと悪魔たちの戦いに非力は人間にはついていけず
人類は魔法障壁で守られた一つの城に避難し
省5
127: 2017/03/09(木)06:02 ID:x3gqbZ01(1) AAS
つまらなそうだな
128: 2017/03/09(木)06:46 ID:v2q4qRNK(1/2) AAS
ドラゴンと悪魔に対抗するべく精霊も入れようか
精霊とは惑星そのものの意思
ドラゴンは力、悪魔は誘惑、人間は欲望、精霊は安定をそれぞれ表現
元は人間は身勝手な欲望でドラゴン狩りを始める
ドラゴンの皮は強い強度を誇る防具の素材に使える
ドラゴンの爪や牙は武器の素材に使える
ドラゴンの血は薬品に使える
省6
129: 2017/03/09(木)07:12 ID:v2q4qRNK(2/2) AAS
最終的にこの物語は人間の愚かさや欲望といったものを説教される展開に持って行きたい
愚かな人間たちの過ちが世界を狂わせた
だがそんな絶望の世界を平和に導ける存在も人間たちであった
人間たちは確かに愚かな存在ではあるが、
ドラゴンや悪魔や精霊にはないモノが人間にはある
それは「愛」である
これがこのRPGの物語の裏に隠された大きなテーマ
省5
130(1): 2017/03/09(木)15:50 ID:4j7VvQ2t(1) AAS
Hiromitiだろこれ…このスレも終わらせる気か?
131(1): 2017/03/10(金)01:33 ID:TK3hweaj(1) AAS
何でこのキチガイはオナニーシナリオ書き続けてるんだろうと思ったけど、
前にそういう荒らしがいたのかな
132: 2017/03/10(金)03:10 ID:wLri8H3G(1/3) AAS
>>130
お前のような生きててもどうしようもない人間を
敵役として登場させてみたいね
こういう愚かな価値観で生きてる人物を人間側の敵役として登場させる
こいつの価値観をそのまま反映させたような人間を悪い人間のボスにする
そいつをどのように改心させて更生させるのか?
例えば、人間たちは力を合わせて悪に立ち向かおうとしている
省5
133: 2017/03/10(金)03:16 ID:wLri8H3G(2/3) AAS
>>131こいつは皇帝に仕えるどうしようもない幹部A役にいいな
皇帝に仕えるまともな部下たちは
いつも皇帝や幹部Aの発言を嫌なものを見る目で見ている
「こんな奴らまとめて死ねばいいのに・・・」とプレイヤーに思わせることが出来れば成功
良作シナリオに仕上げるには
どうしようもない人物を入れることもスパイスとして重要かと思う
134: 2017/03/10(金)06:01 ID:0SgeofnG(1) AAS
自演し始めた
135(1): 2017/03/10(金)06:57 ID:5+jSeVw1(1) AAS
10年以上ゲ製に住み着いてスレを私物化して潰して回ってる真性のキチガイだよ。
なんで巣から出てくるかなぁ。また自分のスレ立ててやってりゃいいのに…
136: 2017/03/10(金)13:38 ID:/1WuD6+h(1) AAS
とりあえずここはシナリオに関して話すところじゃなくてVXACEの使い方に関して話し合うところって認識でいいよね?
137: 2017/03/10(金)17:28 ID:wLri8H3G(3/3) AAS
>>135
そういう衝突を生むような発言が不必要な発言
長年スレを私物化している者はどちらかと言えば・・・
138(1): 2017/03/11(土)10:38 ID:+1cBFXiu(1) AAS
次のセールいつ頃?MVだと落ちるから逃げてきたよ
139: 2017/03/11(土)10:43 ID:RqVOdkxW(1) AAS
知るかボケ
140: 2017/03/11(土)22:43 ID:DYgVg1WP(1) AAS
ヴェネレとマルテっていうサイトの素材を見て、めちゃくちゃ気に入ったんだけどもう閉鎖してて素材手に入れるのって不可能なのかな…
もうサイトがないから規約とかどうなってるのかわからないけど、どっかに保管されてたり、誰かにもらったりできないだろうか。
141: 2017/03/12(日)08:35 ID:VIjuKm6Y(1) AAS
二次配布とかするから閉鎖するんだよ糞野郎
142: 2017/03/12(日)14:23 ID:tcy0U5WM(1) AAS
だから規約云々書いてんだろうが、煽るしか能がねーのか糞野郎
143: 2017/03/12(日)14:37 ID:retvYQWe(1) AAS
争いは(ry
144: 2017/03/12(日)20:01 ID:uma68db4(1) AAS
ウェブサイトは個人のボランティアで運営してるものだから
サイト運営者に永久的な運営を望むことは難しいだろう
本人が飽きたらそこで終了さ
145(1): 2017/03/12(日)22:27 ID:A3BNZ01Q(1) AAS
>>138
確か夏、秋、冬とやってたから
春のセールじゃないの
steamは使い始めて1年経ってないから知らんけど
146: 2017/03/13(月)13:20 ID:I7PT1gLo(1) AAS
>>145
ありがとう!迷ってたけどもう少し待ってみる
147: 2017/03/22(水)09:17 ID:gAQKnaf2(1) AAS
VXace60%オフ \2,792来てる
90%オフはもうないのかなー?
148: 2017/03/22(水)13:56 ID:gib1ZZ4m(1) AAS
去年はこの時期に90%だったよね
さすがに投げ売りすぎだと思ったけどw
149: 2017/03/22(水)17:31 ID:lVoJJD5d(1) AAS
自分は9割オフの時に買った
150: 2017/03/22(水)22:50 ID:RJg8ePlz(1) AAS
通常マップでバトルアニメ表示できるけど、ピクチャ重ねるとピクチャの下に隠れるんだけど
これってバトルアニメを上に表示させることって出来ないんでしょうか?
レイヤー的な概念ありそうだから出来るのかなって思ってるのですが、誰かご教授ください
151: 2017/03/26(日)14:12 ID:ymiHsdsn(1) AAS
MV公式のチップ作れるやつたのしそう
152(1): 2017/03/30(木)18:10 ID:8ituBukK(1) AAS
プラグインや素材作者でクレジットに記載したら使用していいよってのがあるじゃない?
んで
クレジットに記載って人によっては
readmeにも書いてる人もいるしエンディングに書いてるだけの人もいるけど
本来どっちなのん?
作者によるだろうけど、皆さんの個人的見解で
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