[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(1): 2016/12/15(木)10:54 ID:6OvBPhDX(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
省19
922: 2017/03/30(木)07:48 ID:HYWBzUfk(1) AAS
>>921
それはアセットを買えば解決するんじゃないでしょうか?
923: 2017/03/30(木)23:29 ID:UtKq3l7x(1) AAS
2chスレ:senmon
924(2): 2017/03/31(金)06:09 ID:RtXix54R(1) AAS
photonでルーム内ではなくサーバー内にいるすべてのユーザーの情報を取得したいのですが、やり方がわかりません。
PhotonNetwork.FindFriendsとかOnUpdatedFriendsListで検索しても見つからず困っております。
よろしくお願いします。
925: 2017/03/31(金)08:54 ID:dmSogY7d(1) AAS
>>924
アセットをかうことをお薦めします
926: 2017/03/31(金)16:30 ID:hD8ZiyXP(1) AAS
もうPhoton使ってるやないかww
927(1): 2017/03/31(金)21:05 ID:sJPdjKnX(1) AAS
>>924
外部リンク[pdf]:photonengine.jp
の
13.14.4.12 Friends List<FriendInfo> PhotonNetwork.Friends あたりじゃない?
928: 2017/04/01(土)01:46 ID:Z+mgcsWd(1) AAS
>>927
ありがとうございます。
うまくできなかったのでサンプルソースを探してみます
929: 2017/04/01(土)03:18 ID:fU9oQ8jy(1) AAS
2chスレ:senmon
930(5): 2017/04/01(土)08:06 ID:wWXH7v+N(1/3) AAS
ゼルダのような見下ろし型のアクションゲームを作りたいのですが、背景はどうすればいいでしょうか?
1エリアの大きな背景画をドットで描いて、その画像をカメラでスクロールしながら表示するのですか?それとも、複数の小さな画像を作ってからつなげて表示するのですか?
931: 2017/04/01(土)08:14 ID:gxBjaJz6(1) AAS
>>930
アセットをかえばゼルダも簡単に作れると思いますよ
932(1): 2017/04/01(土)09:11 ID:kTC2dHTN(1) AAS
>>930
昔は動作を軽くする効率的なノウハウがあったけど、
今時のマシンなら、どんなベタなやりかたでもいける
933: 2017/04/01(土)10:16 ID:R8t7rXca(1/2) AAS
>>930
>932も言ってるように、思った手法をやってみな。
一度やれば次の方法も考えられるようになる。
広大なでっかいマップ作ってもいいし、少しずつ描画するのもいい。問題は着手していない事だけ。
934: 2017/04/01(土)13:13 ID:Ho0cPJKr(1) AAS
>>930
アセットストアにいけばいろんなマップ手法がありますよ
935: 2017/04/01(土)15:28 ID:wWXH7v+N(2/3) AAS
わかりました
とりあえずアセットを見てみます。
936(2): 2017/04/01(土)15:53 ID:wWXH7v+N(3/3) AAS
アセットのスレはありますか?
全くの初心者で、数も多いのでオススメとかあったら助かるのですが。
937: 2017/04/01(土)16:23 ID:oEbGlFV+(1) AAS
>>936
アセットを買えば見つかりますよ
938: 2017/04/01(土)18:11 ID:R8t7rXca(2/2) AAS
>>936
ロボットのコピペだから相手にしても意味ないよ。
?マークで判断してレスされるから。
ちんちんブラブラさせたいけど?
>アセットを買えばできますよ。
939: 2017/04/01(土)23:00 ID:0+BiADay(1) AAS
>>930
マップチップ方式ならマップエディタ系のassetなんかを使うとレベルデザインが楽になる
全体のマップを手書きするならグラフィックの表現力が物を言う(マップチップよりも細かく書き込めるから)
1面まず作ってみて自分に向く方を選べばいいんじゃないのかな?
940: 2017/04/01(土)23:04 ID:Gh+hyqP/(1) AAS
ちんちんブラブラさせたいけど?
941: 2017/04/01(土)23:28 ID:E2Fcc9rm(1) AAS
ひとり暮らしすれば出来ますよ。
942(1): 2017/04/02(日)00:24 ID:s3W7u1It(1) AAS
女の子でも?
943: 2017/04/02(日)00:26 ID:CpshFQ0e(1/2) AAS
>>942
他人のを目の前でブラブラできます
944(1): 2017/04/02(日)04:22 ID:hIKgn/ic(1/2) AAS
Trail自体を動かす方法ってありますか
例えば動いてる床の上でTrailを付けた弾を撃つ場合、弾は床のvelocityと初速度を足せば
床に対してまっすぐ進みますが、Trailはワールド空間に固定されてしまうので不自然になります
解決法を教えて下さい
注文付けるようで申し訳ないですが背景の方を動かすのは無理です それ以外でお願いします
945(1): 2017/04/02(日)04:36 ID:eENsRHln(1) AAS
まずC#初心者本読んだほうが良いの?
946: 2017/04/02(日)04:36 ID:o9oev6iG(1) AAS
2chスレ:senmon
947(1): 2017/04/02(日)04:43 ID:s/bCduBK(1/4) AAS
>>944
trailレンダラの動かし方は分からん。
trail的なやつ自作すればよくね?てかその質問だとオブジェクトごとの相関関係が不明なのでやりたいことがイマイチわからん。
背景、床って2Dプラットフォーマー?
例えば横スクロール(背景静止、床が定速移動)している画面で上に向かってミサイル発射するような感じ?
スクロール(床)に合わせてキャラクター後上方に進むミサイルの軌道だけが画面に残るのが気になる、的な状態かな?
948: 2017/04/02(日)04:45 ID:s/bCduBK(2/4) AAS
>>945
マジでプログラミングはじめましての状態なら、なんかしらのプログラミング入門書読んだ方が結果的に早い気がするけど。
C#以外の言語触ったことあるとかなら、Unity入門書系でいいかと。
949(1): 2017/04/02(日)05:37 ID:hIKgn/ic(2/2) AAS
>>947
最悪自作するつもりですが、できるならしたくないです
説明不足でした 2Dではなく3Dです
> スクロール(床)に合わせてキャラクター後上方に進むミサイルの軌道だけが画面に残るのが気になる、的な状態かな?
そうです そんな感じです
でももっと複雑で、正直に話しますと、
floatの精度・プレイヤーのスケールの影響で、ワールド座標の原点からオブジェクトが離れると
省4
950: 2017/04/02(日)06:27 ID:n5od4TbS(1) AAS
particleにワールドスペースかローカルスペースか選べる項目無かったっけ
前に追従しなかった時それの切り替えでなんとかしたきおくがあるけど
951: 2017/04/02(日)08:50 ID:90oR+uqK(1/2) AAS
あるよ
952: 2017/04/02(日)12:02 ID:EujE1PmS(1) AAS
アセットって単語NGにしても余裕で会話できるんだよな
個々のアセット名出せばいいだけだし
953: 2017/04/02(日)12:05 ID:CpshFQ0e(2/2) AAS
それだと僕のヘアセットの話題まで隠れてしまうよ
954: 2017/04/02(日)13:05 ID:WqRhZQya(1/2) AAS
髪が無いのに!?
955: 2017/04/02(日)13:26 ID:IFkiy8sq(1) AAS
>>949
Assetを買えば出来ると思います
956: 2017/04/02(日)13:28 ID:f5OJUpE/(1) AAS
アセットおじさんは1人ではない
957(1): 2017/04/02(日)14:09 ID:s/bCduBK(3/4) AAS
>>233
モノビットMOエンジンとか、MUNとか使ってみた人っていまふ?
いたら、使用感とか教えて欲しいです。PUNくらい簡単に使えるならmmoとか作りたいお
958: 2017/04/02(日)14:10 ID:s/bCduBK(4/4) AAS
>>957
安価ミスった。
959: 2017/04/02(日)15:58 ID:xFhI/1wC(1) AAS
僕もMMO作りたいので気になりまふ(^^
けちんぼやーよ(^^
960: 2017/04/02(日)23:47 ID:90oR+uqK(2/2) AAS
個人でMOやMMOの運営ができるとか思ってる時点で無理でしょ
リリースしたら手を離れるスタンドアロンタイプとは根本が違う
メーカーが24時間何人体制で運営やってるかよく考えてみ
961: 2017/04/02(日)23:58 ID:WqRhZQya(2/2) AAS
24時間体制で運営ていつの時代の話かね^^;
タイトル挙げてみなアホwww
962: 2017/04/03(月)02:27 ID:xf3Jom79(1) AAS
確実に知ってるタイトルは
ファイナルファンタジー11、14
グランドセフトオート5
この3つだが
メーカーなら他も似たような物だと思ってる
深夜も緊急対策のために数名は常駐していて0人ということはない
対応は翌日の日勤チームに託すが
省2
963: 2017/04/03(月)02:59 ID:+1SL/yAk(1) AAS
assetを買えばサポートも簡単じゃないでしょうか
964: 2017/04/03(月)08:06 ID:i+s+gZcC(1) AAS
鯖落ちしても対応出来るように24時間運営管理されてるだろ普通に
深夜0時に鯖落ちして朝の8時までそのままなったらどうすんだw
965: 2017/04/03(月)08:21 ID:fHO7QM99(1) AAS
緊急メンテナンスしてる事にすればいい
966: 2017/04/03(月)10:10 ID:Zr8QXw+y(1) AAS
そんなもん今の時代SNSで叩かれまくるわ
お客さまは神様と勘違いしているユーザーがその度に詫び石よこせでサービス崩壊
967: 2017/04/03(月)10:52 ID:ZzRKz0BH(1) AAS
悪質なユーザーは淘汰されなければならない
無視しろ
968: うにty 2017/04/03(月)14:38 ID:iCz/MyiX(1) AAS
インターハイ以外の大会をできるだけ教えてください
969(2): 2017/04/03(月)16:05 ID:tF0ntn2I(1) AAS
全てのオブジェクトスケールが1の時と100分の1の時では処理スピードは変わるのでしょうか?
970(1): 2017/04/03(月)18:00 ID:YxuTNtru(1) AAS
>>969
意味がわからんけど処理速度に影響はないと思うよ
パフォーマンスは実機で検証あるのみ
971: 2017/04/03(月)19:00 ID:2LEcAZIf(1) AAS
>>969
処理速度には影響はほぼない
但し物理演算を使っている場合、重力加速度はサイズが100倍になっても100倍になったりはしないので大きい物は落下が遅くなった様に見える
物理演算を使うなら実サイズで作る事をお勧めする
972(3): 2017/04/03(月)23:41 ID:EFa3Iiov(1) AAS
質問スレを初めて利用するので、失礼がありましたらすみません。
練習で見下ろし型のシューティングゲームを、PCゲーム用に作っているのですが
UNETを利用したマルチ対戦の時、ホスト以外が弾を撃つ(NetworkServer.Spawn)と
同じPCでの接続にも関わらず、結構遅れて発射されてしまいます。
なので、銃口と実際に弾が出る位置が相当にズレる感じになってしまい
前に進みながら撃つと自分で自分の背中を撃ってしまい始末です;
ホスト側からその様子を見ると普通に撃っているように見えるのですが……
省2
973: 2017/04/04(火)00:39 ID:UR2E2Az0(1/2) AAS
>>972
あせっとをかえば解決すると思いますよ
974: 2017/04/04(火)00:57 ID:lfjQJu7s(1) AAS
>>972
発射する少し前に弾が出るようにすればいい
975(2): 2017/04/04(火)01:24 ID:bFLNWTmk(1) AAS
>>972
uNetちゃんと使ってないから的確な指摘になってないかもしれないけど、spawnってinstantiateだよね?
プレイヤーオブジェクトとかは同期出来ていてinstantiateが重くてラグってるなら、オブジェクトプーリングすりゃいい。
あと、弾オブジェクトの生成は、それぞれのユーザーに発射位置や角度情報だけ送って、同じものを各自出せばいいんじゃない?
976(1): 2017/04/04(火)01:31 ID:d8IqrfDr(1/2) AAS
>>975
違う、発射した銃器とタイミングのみを送信して、生成は各マシンに任せる。
ただ、遅れが別の要因の様な気がするので解決にはならんかも。銃器の位置が進んでから発射するとかなりそう。
977(1): 2017/04/04(火)01:37 ID:d8IqrfDr(2/2) AAS
そもそもラグの発生原因は、各マシンのデータやりとりに問題が有る気がする。
有るデータは座標だけ、有るデータはタイミングだけとか。一度見直したほうがいいかもしれん。
違ったらごめん。
978(1): 2017/04/04(火)10:11 ID:ysgKAZ/b(1) AAS
プレイヤーの座標はローカル操作して、弾はサーバーのプレイヤーの座標で
生成されたものではないですか?、
それなら、弾の座標が届くまでに、プレイヤーが移動しているから、ずれるのは当然。
979(2): 2017/04/04(火)11:11 ID:y7caQUpA(1/2) AAS
>>975
はい、spawnはinstantiateです!
spawnに角度と位置情報を持たせ、弾のプレハブにはNetworkTransformをセットし
SendRateを0にしているので、発射位置と角度情報だけを送っているつもり、です(ちょっと自信が無い)
オブジェクトプーリングに関しては私恥ずかしながら初めて聞いた概念でして、今調べながら試行錯誤しているのですが
少し時間が掛かりそうかも……、でもゲーム自体は重くはないので、関係ないかもしれません。
>>976
省12
980(1): 2017/04/04(火)13:49 ID:UR2E2Az0(2/2) AAS
>>979
ASSETをかうと解決に近づくかもですね
981(1): 2017/04/04(火)13:51 ID:Cf17YzwF(1) AAS
ネット要素って自分で鯖建てたりクラウド鯖借りてやらんといかんの?
P2Pとしてもマッチングや記録の鯖は要るよね
982: 2017/04/04(火)15:33 ID:RRs8p0y7(1) AAS
AWSあるしな…
983: 2017/04/04(火)15:50 ID:y7caQUpA(2/2) AAS
>>981
UNETかPhotonでサーバーを立てている人が多いみたいですね
実際UNETはUnity内で結構簡単に借りれました。
984(2): 2017/04/05(水)21:59 ID:u7i7OXqa(1) AAS
Unity5.6に更新してからAndroid4.1以前のAPIバージョンが利用できなくなりました
どうすれば、4.1以前のバージョンのAPIを選択できるようになりますか?
985(1): 2017/04/06(木)01:04 ID:EsS51gH9(1) AAS
>>984
古いUnityダウンロードし直さないとだめじゃねぇかな
つかもう4.1捨ててよくね?
986(1): 2017/04/06(木)01:36 ID:CVJGWYuq(1/3) AAS
>>984
5.6.0f3 Release Notes (Full)
System Requirement Changes
Android minimum version supported updated to 4.1 (JellyBean)
外部リンク:unity3d.com
987(1): 2017/04/06(木)02:23 ID:CVJGWYuq(2/3) AAS
"supported updated to 4.1"なので4.1以上は対応しているはず
"以上"なので4.1も含まれていて
今回使えなくなったのはAndroid4.0以下(以前)だと思う
Unity5.6から使えなくなったのはAndroid2.3〜4.0
988: 2017/04/06(木)08:14 ID:Qn/UrhEC(1) AAS
>>985>>986>>987
984です。みなさんありがとうございました。
前のバージョンを入れてみようと思います
989: 2017/04/06(木)08:18 ID:htblLGKY(1) AAS
何も聞いてなくて草
990(1): 2017/04/06(木)08:32 ID:NmgkYxFd(1) AAS
重複スレがまだ残っておりますので、次スレはこちらを使用願います。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28(実質29)[無断転載禁止]c2ch.net
2chスレ:gamedev
991: 2017/04/06(木)12:54 ID:/E9ITvLB(1) AAS
>>979
通信を行うところは、遅延が発生するものとして設計する。
遅延やパケロスのシミュレーションの機能もあったと思うから確認できるんでは?
で、実際どう設計するかは、わからんw
実際に見た弾をよけれる弾を撃つゲームの例でいうと、
サーバーとクライアントでまず遅延時間の概算を求め、時刻の同期をとる。
サーバーで弾作成時の時刻も含め送り、遅延が発生しても作成時からの経過時間で
省4
992: 2017/04/06(木)13:37 ID:CVJGWYuq(3/3) AAS
色々な方法考えて実際に試していくしかないだろうね
ストリートファイターとかバーチャファイターとかFPSとか市販ゲームのオンライン対戦って
遅延感じないし演算結果に違和感もないし
どうやってんのか全然わからんもの
さすがゲームメーカーって感心させられる
993: 2017/04/07(金)03:20 ID:tjqxMNnD(1/5) AAS
一昨日から始めたばかりの初心者なんですがチュートリアルの2DUFOで詰まってます
取得数カウントの部分なのですが解説からコピーしてもエラーが直りません
エラー文 Assets/Sprites/PlayerController.cs(36,0): error CS1525: Unexpected symbol `void'
36行目 void SetCountText()
どうしたらいいか分かる方いらっしゃいますか?
994: 2017/04/07(金)03:33 ID:RxAry07V(1) AAS
セミコロン(;) が抜けてたりしない?
995(1): 2017/04/07(金)04:14 ID:tjqxMNnD(2/5) AAS
夜分遅くにすみません
見たところ間違いはなかったのですが打ち直したら今度は違うエラーが出てきました
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
PlayerController.SetCountText () (at Assets/Sprites/PlayerController.cs:38)
PlayerController.Start () (at Assets/Sprites/PlayerController.cs:18)
996: 2017/04/07(金)04:18 ID:of6vKct0(1) AAS
>>995
gameobject.findか[SerealizeField]GameObject使ってない?
英語読めばその通りの意味だけど、取得するゲームオブジェクトが存在しないor指定されてない
997(1): 2017/04/07(金)04:23 ID:tjqxMNnD(3/5) AAS
上二つは使ってないですね
gameobject関連だと下のぐらいですが行数的に関係なさそうです
if (other.gameObject.CompareTag("PickUp"))
{ other.gameObject.SetActive(false); }
一応チュートリアル通りやっているはずですがエラーが出て進まず、コピペでもエラー
英語は和訳につっこんで大体の意味は分かるのですが解決法が分からない状態です
998: 2017/04/07(金)04:29 ID:tjqxMNnD(4/5) AAS
スレを少し遡ったのですが >>735 みたいなバージョンによるエラーとかだったりするのでしょうか?
チュートリアルの種類は違いますけど確認済みバージョン5.2とかありますし
999(1): 2017/04/07(金)04:40 ID:v+uuhRk0(1) AAS
>>997
そのチュートリアル見てないからわからないけど、初心者ならpublic GameObject ○○にドラッグ&ドロップ忘れてるとかはない?
PlayerController.csをアタッチしてるオブジェクトのインスペクタ再確認してみて。
バージョンの違いではないと思うお
1000: 2017/04/07(金)05:04 ID:tjqxMNnD(5/5) AAS
解決しました
>>999さんのいう通りunityの方の参照先ミスでした。
皆さん、こんな時間にありがとうございました
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 112日 18時間 10分 34秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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