[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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944(1): 2017/04/02(日)04:22 ID:hIKgn/ic(1/2) AAS
Trail自体を動かす方法ってありますか
例えば動いてる床の上でTrailを付けた弾を撃つ場合、弾は床のvelocityと初速度を足せば
床に対してまっすぐ進みますが、Trailはワールド空間に固定されてしまうので不自然になります
解決法を教えて下さい
注文付けるようで申し訳ないですが背景の方を動かすのは無理です それ以外でお願いします
949(1): 2017/04/02(日)05:37 ID:hIKgn/ic(2/2) AAS
>>947
最悪自作するつもりですが、できるならしたくないです
説明不足でした 2Dではなく3Dです
> スクロール(床)に合わせてキャラクター後上方に進むミサイルの軌道だけが画面に残るのが気になる、的な状態かな?
そうです そんな感じです
でももっと複雑で、正直に話しますと、
floatの精度・プレイヤーのスケールの影響で、ワールド座標の原点からオブジェクトが離れると
省4
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