[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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975
(2): 2017/04/04(火)01:24 ID:bFLNWTmk(1) AAS
>>972
uNetちゃんと使ってないから的確な指摘になってないかもしれないけど、spawnってinstantiateだよね?
プレイヤーオブジェクトとかは同期出来ていてinstantiateが重くてラグってるなら、オブジェクトプーリングすりゃいい。

あと、弾オブジェクトの生成は、それぞれのユーザーに発射位置や角度情報だけ送って、同じものを各自出せばいいんじゃない?
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