[過去ログ] RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7(5): 2016/12/15(木)10:48 ID:U0wE6/rx(2/3) AAS
マップチップに32x32サイズのものを使ってることが原因で、ノーマル状態で全処理の80%くらいになる
ホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方)
ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増)
特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから
メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方)
そのアプリ限定だが、
CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。
省4
9: 2016/12/15(木)12:40 ID:ggp19ypS(1) AAS
>>7
凄いな。どうやったらそういうのって分かるんだ?
11(2): 2016/12/15(木)16:01 ID:Y6s2RgDz(1) AAS
>>6
何度か言ってるがその動作環境はMVのエディタ本体の動作環境であってMV製ゲームの動作環境ではない
制作されたゲームの動作環境は>>7が言ってるのを見たら分かるように作り方によって大きく変わるから
一律どれくらいとは言えないんだよな
14: 2016/12/15(木)17:40 ID:9YdMDztE(1) AAS
まー>>7はそこまで作りこめるなら自力で軽量化もできるよねって話だと思うけど
25: 2016/12/15(木)22:17 ID:J8oWc5Zi(2/2) AAS
>>7
凄いなツクールの開発者っぽい
>>6の作者のメモリ容量別の動作テスト報告あった
32GB以上=快適
16GB以上=やや町が重いが概ね快適
8GB〜16GB=他のアプリなど起動していると動作がモタつく
8GB以下=かなり動作が重い
省2
948: 2017/02/12(日)11:39 ID:snJ1MryR(1) AAS
>>7
これタイルサイズじゃなくて画面サイズ縮小では?
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