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RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 10:48:35.68 ID:U0wE6/rx マップチップに32x32サイズのものを使ってることが原因で、ノーマル状態で全処理の80%くらいになる ホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方) ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増) 特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方) そのアプリ限定だが、 CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。 CPU使用率の27%の方の18%分は光源処理プラグインを使ってることが原因。 というホットスポット調査結果でした。 この辺は専門知識あるプログラマがチューニングすれば半減くらいは余裕なんだけど一般ツクラーには無理だな。 プラグインのオンオフくらいしか重い原因を調べる方法がないし、思い通りの表現の実現が優先されるしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/7
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:40:06.62 ID:ggp19ypS >>7 凄いな。どうやったらそういうのって分かるんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/9
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 16:01:42.40 ID:Y6s2RgDz >>6 何度か言ってるがその動作環境はMVのエディタ本体の動作環境であってMV製ゲームの動作環境ではない 制作されたゲームの動作環境は>>7が言ってるのを見たら分かるように作り方によって大きく変わるから 一律どれくらいとは言えないんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/11
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 17:40:39.51 ID:9YdMDztE まー>>7はそこまで作りこめるなら自力で軽量化もできるよねって話だと思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/14
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 22:17:32.43 ID:J8oWc5Zi >>7 凄いなツクールの開発者っぽい >>6の作者のメモリ容量別の動作テスト報告あった 32GB以上=快適 16GB以上=やや町が重いが概ね快適 8GB〜16GB=他のアプリなど起動していると動作がモタつく 8GB以下=かなり動作が重い 作者が過剰なまでのハイスペックPCで作ってて気づかなかったっぽい 高を括って動作環境は一切調べずにMVコピペ、こういうパターンもあるんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/25
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/12(日) 11:39:43.43 ID:snJ1MryR >>7 これタイルサイズじゃなくて画面サイズ縮小では? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/948
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