[過去ログ] RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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430: 2017/01/08(日)16:15 ID:pLsPnCln(1/5) AAS
それどう考えても「重くて動かねーよ」とクレームがつくか、クレームすらつかずにそっ閉じされるパターンじゃん
433: 2017/01/08(日)18:33 ID:pLsPnCln(2/5) AAS
10個以下なら車輪の再発明って言も通るけど
100個以上借用しておいて管理しきれると思ってんなら馬鹿か天才のどっちかですな^^;
数十行程度のコードで済むならそれこそ自分で書いた方が早いし楽
436: 2017/01/08(日)18:48 ID:pLsPnCln(3/5) AAS
だから足りない機能があれば自分でプラグイン作るっつーの
プラグイン内容を見て処理内容を理解して、時間さえあれば自分でも書けるってくらいじゃないと「管理している」とは言えねーよ
別に他人の手を借りる事を否定しないが自慢する事でもねーだろ。ましてや100個()って
442(1): 2017/01/08(日)19:12 ID:pLsPnCln(4/5) AAS
>>438
「車輪の再発明」の意味を調べてから書き込んでくれ…
MVのプラグイン機構は根本的にVXAce以前と変わらないよ
プラグインマネージャなんてガワだけ整えてるだけで内部的にどこで競合しているか分かったもんじゃない
だからプラグイン作者は公開する時に絶対に「第三者のプラグインを導入している場合は保証しません」と明記している
それでも99%は問題無いけど1%を引いたら悲惨な事になるから身の丈に合わない事はしねーわ
第一、自分自身が挙動を理解してなきゃ競合エラーが発生した時に自力で直せねーだろ
454: 2017/01/08(日)21:03 ID:pLsPnCln(5/5) AAS
>>450
軽く実験したけど可能だな。ES6に対応している
ただどこを弄ればテストプレイ時やデフォルトで反映されるようになるのかよく分からん
本体のnwjs-winフォルダを同じように置換するだけではダメだった
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