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RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/
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776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 08:34:14.76 ID:fGv/NQjQ どっかのブログに描画と画像の読み込みが重いって書いてあったからwebページの制作で先読み工夫するような手間かければ多少軽くなるみたい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/776
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 14:20:05.17 ID:fGv/NQjQ ちょっと思ったんだけどブラウザ古いんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/779
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 16:35:17.18 ID:fGv/NQjQ 昔はーハリウッド映画の公式サイトとかがFLASHバリバリでクソ重てぇとロード中断したモンじゃてー(懐かしい そう言えばツクールってjavaスクリプトのハードウエアアクセラレーション最適化とかしているんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/786
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 17:30:42.29 ID:fGv/NQjQ >>774 暇だったから調べてきた (いろいろな人が苦労してるのを検索しただけ) ・ウィンドウを開くと隠れるマップタイルを再表示する度にPIXI.Texture.fromCanvasが作ったデータが溜まっていく?よ! ・上手いタイミングでその場で使わないビットマップをデストロイしてwebGLモードで作ればイイヨ ・でも解決しないでwebGLにするとモバイルがえらいことになるよ! (取りあえずPIXI4が悪い) って事らしい! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481729759/790
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