[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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783
(5): 2017/05/11(木)02:04 ID:ezif+K73(1/9) AAS
高速で移動してるRigidbodyオブジェクト が他の コライダーコンポネントを持つオブジェクト に衝突した時の角度(?)の取得って可能ですか?
低学歴無教養なのでむずかしい言葉は使わないでください
(アセットは買いません)
BEアイコン:tttf.png
784
(1): 2017/05/11(木)04:16 ID:rLs5Ql37(1) AAS
>>783
自機の進行方向ベクトルと、コリジョン(障害物)を計算する。
785: 2017/05/11(木)08:00 ID:PNbF31w5(1/2) AAS
>>783
買わない…ワロタ。
786
(1): 2017/05/11(木)08:13 ID:TUHtQ4xE(1) AAS
>>783
がんっとなったらえいっとなるので、えいっのむきをとりだせばよいのです
789
(1): 2017/05/11(木)09:58 ID:WwtVUBtz(1/2) AAS
>>783
それぐらい調べればすぐ出てくる
すぐ教えると君のためにならない
だからあえて教えない
以上
794
(1): 2017/05/11(木)13:42 ID:Aj6c5hLv(1/2) AAS
知ったかぶりだけなら大きな問題ではないが嘘を教えるなよと…

>>783
OnCollisionEnter(Collision collision)等で当たり判定が取れてるならcollision.contactsのなかに接触点も接触面の法線も全部入ってる。2Dも同様

高速で移動するが当たり判定の抜けを懸念してるならRigidbodyのCollision DetectionをContinuosに変える
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