[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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521(2): 2017/04/23(日)14:22 ID:pg2WT3cI(2/4) AAS
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ
523: 2017/04/23(日)14:27 ID:5s7bGBeF(6/13) AAS
>>521
そしてラジアン(弧度法)と度(度数法)の2種類もあってこんがらがりやすいんだよね
526(2): 2017/04/23(日)14:31 ID:5s7bGBeF(7/13) AAS
>>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
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