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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:15:35.16 ID:Y8R/AMUy DirextInputって何だよDirectInputね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 19:16:01.09 ID:CjxILSOS >>908 Unityのバージョンは最新の5.6.1f1です。 African BaobabのDesktop, Hero, Mobileのそれぞれ1と2、 Free SpeedTreesのBroadleaf,, Conifer, PalmのDesktopで、 コライダー追加などの手を一切加えていない状態のものを、 TerrainのTreeからRandom Tree Rotation付きでペイントしてみましたが、 やはり子要素のコライダーは回転していませんでした。 Conifer(針葉樹)のように、幹が中心付近からまっすぐ上に伸びているものは、 コライダーと木の外観との食い違いがあまり目立たないのですが、 Palm(ヤシの木)のように、幹が大きく曲がった形状のものは、 ジャンプすると明らかに空中であるところに乗れてしまうなど、コライダーが大きく食い違ってしまいます。 同様の質問がないか検索しましたが、 「Random Tree RotationがSpeedTreeの木でしか使えない」 (LOD Groupを設定してあるかどうかが使用可否を隔てていると他の人が解答) といったものしか見つかりませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 19:16:02.34 ID:QYCP+qnw >>921 詳しくありがとうございます 試してみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/17(水) 05:00:16.80 ID:QO84OcL3 AssetStoreではウイルスのようなものを無料でばらまいてるひとっていますか? 某ステージのAssetをインポートしたらオブジェクトにつけていたタグがおかしくなりました Unity開発環境上ではオブジェクトのタグは正常なままで問題なく動くのですが ExeやWebglにビルドするとタグが勝手に変わっており動作がおかしくなってしまいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:51:32.27 ID:96Wct7Q2 0ではないでしょうな。 ただそれは、知らない仕様があったのか、バクだと思うけどね。 怪しいアセットのところに聞いてみたほうがいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 08:30:26.99 ID:yufZwy5I >>925 ウイルスです 被害が拡大する前にプロジェクトを削除してUnityに通報しましょう 示談という形でお金を貰えるかもしれません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 09:09:04.92 ID:UNQqS8tf >>925 ワロタw Visual Studio Communityで .tag を全文検索する時に 検索範囲をプロジェクトにしてみ プロジェクトの全ソースから該当箇所が検索できる そのコード書いた奴が犯人だなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 09:38:45.59 ID:IECu6H/R >>925 無料アセットは危険だからね 有料アセットを購入した方がいいよ 結果的にはそっちのほうが安くなる ただほど高いものはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 15:36:26.73 ID:GGl7FfpC >>929 アセットは買った方がいいですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 15:49:26.02 ID:jztN8I9l リアルタイムでタグ書き換える糞コードとかバグの温床だろw 誰だよそんな糞コード書いたアホはw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/931
932: sage [] 2017/05/17(水) 15:54:53.11 ID:lx22dPvY はじめてのunityというサイトの玉転がしというページで、 スクリプトをコピペしてるのにエラーが出ます。 使用しているのは、最新のunityです。今日、インストしました。 どこかおかしなところはありますか?スクリプトエラーでロードできない。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class GameController : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text scoreLabel; public void Update() { int count = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item").Length; scoreLabel.text = count.ToString(); } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 15:56:48.74 ID:lx22dPvY アゲてしまった。 こういうのをいじるのははじめてですが新鮮です。 スクリプトさえなければですが、、、。 このスクリプトに記載された情報をコピペじゃなくて理解できるようになりたいのですが、 参照するのに良いサイトなどはありますか? FLOATとかでググっても出てこないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 16:18:48.01 ID:pV332LYD >>932 エラー読みなよ。addできない理由が英語で書いてある上に ご丁寧に直し方まで書いてある。それを直せばいいだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:40:04.63 ID:lx22dPvY いろいろ調べてみたが、エラーメッセージは、 コンパイルエラーを治すか、有効なスクリプトを割り当てろ。 monobehaviourスクリプトが含まれていないか、 ファイルネームと一致しない。 ファイルネームは指定されたとおりに作っているはずだが、、、 スクリプト自体の理解がないから、よくわからんちん。 このHPが最新のUNITYに対応していないとかいう落ちじゃないよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:44:39.56 ID:BN8TfF9V >>933 まずC#の絵本 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:47:04.56 ID:iQNBY4Lj >>932 エラーが出たならエラーの内容を書こう あとunityのバージョンも書こう チュートリアルで詰まってる人はバージョン違いであることが多い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:52:02.99 ID:LPnoiJNp タグの設定をしてなさそう 記載された手順を1行ずつ確認しながらもう一度やり直せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 18:16:16.21 ID:IQLWDFdt Text scoreLabelとか割り当ててる? 海栗の画面から設定いる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 18:18:37.25 ID:7NZvRste ファイル名とclass名の不一致は、非情に厳格にチェックされるようになったから 大文字/小文字/スペース/アンダースコアが100%完全に一致してないと全部弾かれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 18:52:42.47 ID:rsKAwhT2 コンティニューしますか? はい |>いいえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 21:56:12.97 ID:SuEKPzqF すみません、始めたばかりで質問自体わかりにくいかもしれません 例えばプレイヤーがScene1でアイテムAを消費し、アイテムBを拾ったとして エリア移動してScene2に行った時、アイテムAはなくなったままで、アイテムBは持ったまま というようなプレイヤーステータスやインベントリ内容をゲーム全体で共用管理するのには どういうやり方が一般的なんでしょうか? Scene遷移するとどうやら全てのオブジェクトが破棄されてしまうようなので…… やはり全てのSceneにstatic変数を使いまくったゲームマネージャみたいなのを作るべきでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 23:02:29.06 ID:hq++2/wd そういったゲームを通して管理したい内容はDon'tDestroyOnLoadをつけたオブジェクトの配下にぶら下げて管理してる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 23:04:33.04 ID:Qry4PsLY >>942 アセットをかえばいいんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 23:04:53.81 ID:70JnwYPB 変数に持っちゃうとDUPEしそうだからデータベースかPlayerPrefsかね DontDestroyOnLoadでもいいが値のチェックがめんどそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 01:49:07.05 ID:emm8vT5P そういうのはベースシーンで管理してレベル本体はLoad additiveみたいなやり方とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:04:07.34 ID:CHYmiUuU >>942 ScriptableObjectでセーブ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:44:30.06 ID:2/bTtyL/ シーン間のデータ共有の話にデータベースだのScriptableObjectだの使えってアホか? >>943と>>944しかまともなこと言ってない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:47:48.35 ID:DyWOXTdL 個人制作程度ならそれでもいいけどシーンの多い大規模なプロジェクトだとDontDestroyOnLoadの方が大変だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:51:01.98 ID:fajUIvbV DontDestroyとかそんな一時しのぎの古典的なやり方じゃ 中断も出来ないスパゲティが出来るだけだよw デバッグで死ぬぜ あ、デバッグすらしてないんだっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 10:45:45.12 ID:nXHWJlzY じゃあアセットを買うしかないじゃない! 結局他人の力を借りるのね Unityは技術のある先人が手間を掛けて作ったアセットを買ってただ組み合わせて作るだけだしな! まだウディタで自分でドット絵から描いてるフリーゲームとかの方がオリジナリティ高いだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:04:56.62 ID:nFeZCFbk 会社にはいれば素材は描いて貰えるしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:19:33.19 ID:9D9K0RN6 アスペ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:50:22.37 ID:yJtLcCWw アセットおじさんアスペなのかw 1行以上書いたらバレちゃうでしょw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:18:18.99 ID:XpCedoSS シングルトンクラス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:37:38.68 ID:tD3Ns1Z0 >>954 アセットを買えばバレないと思いますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:44:34.25 ID:Of7kZxIO DontDestroyはデバグしにくすぎるし、使い勝手悪すぎる。 素直にファイル保存かPlayerPrefsでいいんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 14:36:22.39 ID:emm8vT5P 某セーブアセット買っちゃったけど、これ使ったら負けな気がして使ってない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:06:07.49 ID:nXHWJlzY アセットを買いましょう そしてそれらを使用して作られたゲームは貴方ではなくアセットを作った人の力のおかげだという事です アセット製作者に感謝しましょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/959
960: 名無し@キムチ [] 2017/05/18(木) 16:35:12.15 ID:v78o5CNv 六角大王でつくったキャラをユニティで使うことはできるのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 19:51:31.83 ID:oRBlUo7p NCMBでもいいし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:11:55.11 ID:z4ovXYwp ICBM http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:14:00.92 ID:2R1P4zKf 敵 Collider Rigidbody 弾 Collider Script(OnTriger〜) 判定用のコンポ―ネントを取り付けた2種類のオブジェクトを用意し、 OnTriggerEnterで弾が敵に当たると共に消滅するように設定しました しかし、敵が極端にダンゴになっていると一発の弾で複数の相手が消えてしまいます 同一のフレームで複数の敵のColliderに侵入したのが原因と思いますが、 ダンゴを解消する以外に何度もOnTrigerEnterを動かさせないような方法はありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:57:57.10 ID:ppFoitKk >>963 弾の変数に敵のスクリプトから値を参照しにいけるものを用意して、 FalseだったらTrueにして消失、Trueだったら判定を無視とかかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 03:41:53.57 ID:8Oh8VSZE オブジェクトをいくつか用意し、操作を切り替えられるようにする。 プレイヤーが移動させた位置を記憶し、その軌道をリプレイさせ続ける。 オブジェクトが切り替わるごとにリプレイされるオブジェクトは増えていく、というものを作りたいです。 オブジェクトの切り替えはできたのですが、リプレイをうまく切り替えたり保持する方法はありませんか? 今の所リプレイフレームワークを使っています。 リプレイフレームワークを使った拡張の仕方、もしくは他の方法でもいいので教えていただきたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 09:45:34.10 ID:peyK2bGF >>965 https://ja.stackoverflow.com/questions/34820/unity%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 マルチポストかよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 12:41:34.89 ID:S3tkW7Ma >>965 既にライセンス違反な リプレイフレームワークはGPLだから、利用した段階でGPLが適用される 全ソースコードを公開、アクセス可能な状態になってないとアウト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 14:26:16.04 ID:SErcaL/q >>963 アセットを買えば出来ると思いますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 16:12:03.06 ID:YJyn4XFC >>965 アセットを買いましょう そして必ずReadmeとクレジット表記にアセットと制作者名を載せるのです ライセンス違反なんて起こりません Unityのゲームはアセットで成り立ちます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:30:56.23 ID:oaZtvH7b すごいなGPLって 開発中で配布されてなくても公開義務発生するとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:41:37.32 ID:SN8xSkIm http://e-words.jp/w/GPL.html 洒落でもギャグでもなく、組み込んだらもうGPL感染してしまう だからウイルス並と言われてるんだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:50:21.68 ID:oaZtvH7b GPLも該当するかどうか覚えてないけど 公開義務って公開を要求されたら直ちにソースを提示しなければならない であってネットに常時置いとけではなかったよね? そもそも配布していないソフトのコードに対する公開義務が意味不明だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:09:18.21 ID:SN8xSkIm リンクしたらもうアウトなのに、GPLを組み込みつつ GPLを回避してる状態とはどのような状態なんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 19:49:50.04 ID:2R1P4zKf >>964 弾の方にTriggerのスクリプトを置いているので、そちらにbool型変数を用意し 言われた通りにチェックしたところ一体目の敵の処理でのみ判定を行うことができました ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/974
975: 名無し@キムチ [] 2017/05/19(金) 20:29:01.11 ID:gkNFfOSU 質問です。 試しにaudioをキャラにドラッグしたのですが、ゲームが始まると同時にaudioが鳴るので、削除しようとしたのですが、そのaudioの所在が不明なんです。 ヒエラルキーのキャラの子オブジェクトにも入っていませんし、インスペクターでそれと同じaudioをコンポーネントで追加しているのですが、こちらはawakewo オンにしていないので、これとも違うようなんです。 一体キャラにドラッグしたaudioはどこを探せば見つかるのでしょうか?また削除するにはどうすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 20:54:07.14 ID:UsFyDYuJ ヒエラルキーウインドの検索窓に、ref:ファイルパス 例) ref:Resources/Sounds/bgm.ogg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 23:24:25.04 ID:gkNFfOSU >>976 レスありがとうございます! でもそれは理解できませんでした。ごめんなさい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 23:42:58.81 ID:vlTfRyzR >>977 アセットを買えば理解できると思いますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 01:06:05.58 ID:98vVOOcS カジュアルアプリをコピーすれば 色々アルゴリズム学べていい ググったりコピペは極力しないようにして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 03:17:54.03 ID:JqtSEG18 検索なしで作ろうとするアホ スクリプトリファレンス見ずに悩み続けたら実力が伸びるのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 06:45:08.99 ID:WTvOq86S クソゲーを作ってるのは明らかである。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 10:11:50.37 ID:98vVOOcS リファレンスは前提だろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/982
983: KSK [sage] 2017/05/20(土) 10:16:54.21 ID:imgLZ/bR >>980 まぁ、取り敢えず、次スレ立てる実力を見せてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/983
984: 名無し@キムチ [] 2017/05/20(土) 20:11:44.18 ID:yE25ozAd >>982 リファレンスとは公式マニュアルのことですか? 公式マニュアルは当方には少し敷居が高すぎて理解できないです・・ 一般の人の書いた解説のほうがわかりやすいので、いろいろ漁って読んでいます。ためになります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/984
985: 名無し@キムチ [] 2017/05/20(土) 20:17:29.22 ID:yE25ozAd >>976 ヒエラルキーウインドウのrefは理解できませんでしたが、自己解決しました。 プロジェクトウインドウに入っているassetから音声データを削除して、新たにインポートし直したら解決しました。 ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 20:48:00.66 ID:2MCBprur >>984 アセットを買えばリファレンスも本も不要です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 21:16:03.73 ID:CkxwiTiN >>983 970が立ててないのに立てる必要あるわけないだろアホ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:10:47.46 ID:+OgXi9mu よって990以降が立てる必要もなし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:17:13.28 ID:PL11I8SZ たのしいUnity質問スレ おわり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 22:21:37.08 ID:aiIGxq6k ということで再開 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/ 誰も建てねーとかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:39:07.45 ID:98vVOOcS ちんこ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 22:43:07.53 ID:CkxwiTiN >>990 よくやった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/992
993: KSK [sage] 2017/05/20(土) 22:45:50.00 ID:imgLZ/bR >>990 乙。 やはり980のバカだったか。爪垢をやってあげて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 23:27:13.09 ID:aiIGxq6k ということで埋め開始 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 23:33:25.95 ID:dSQd4uHn 海栗うめーーー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 23:58:37.24 ID:PL11I8SZ 次スレもド初心者の質問で溢れますように http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 00:34:31.60 ID:HjysB4WR 1000なら寝てる間にゲームが出来上がってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 01:05:02.58 ID:d3rFepOm 1000なら次スレは本職エンジニアでいっぱい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 01:39:00.85 ID:nyhk0KeS 1000なら次スレは質問0 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 01:39:49.24 ID:dwY+rnL2 1000なら… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 158日 3時間 4分 58秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/1001
1002: 1002 [] Over 1000 Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/1002
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