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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
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711: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 18:14:47.49 ID:co61ccwl Update() { if(true){ Cube.renderer.material.SetColor ("_Color", Color.red); } if(true){ Cube.renderer.material.SetColor ("_Color", Color.white); } } 2つのtrueのコードで実行内容がぶつかった場合、 このupdate関数の中でも一瞬でも赤に変わることもなく 下の方に書かれたコードが優先されるのは何故でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/711
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 19:47:14.02 ID:CJYUf01h >>711 アセットを買えばわかると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/716
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 20:45:50.64 ID:MGcd9AoN >>711 処理速度が速いので、切り替わってるのが認識できない。 whileで100回繰り返しても一瞬で最後の色が表示される。 スタートコルーチンと yield return new WaitForSeconds(0.02f); で処理を遅らせると、切り替わるように表示させることができます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 21:09:57.21 ID:baCk0ayQ >>711 フレームバッファの描画が終わってから画面に反映されるから、反映途中は見えないようになってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 22:31:46.26 ID:JQdRFx86 >>711 後者が優先されているというわけではなくどちらのコードも実行されている ただ赤くした直後に白くするコードが実行されているためレンダリングする時点では常に白くなっているというだけ Updateやレンダリングの実行タイミングについては下のページのフローチャートを参照 https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/ExecutionOrder.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/720
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