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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
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686: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/05(金) 21:45:27.17 ID:XZdGkeiv プレファブのInstantiateについて質問させて下さい、例えば下記コードがあります。 public class Sample : MonoBehaviour { private int count; //外部からプレファブを読み込む public GameObject prefab; void Start() { this.Fukusei() } private void Fukusei() { float y_float = 5.0f; count = 3 //ループでプレファブを3体実体化 for(int i = 0; i < count; i++) { y_float = y_float + 2.0f; Vector3 move = new Vector3(0f,y_float,0f); GameObject c_prefab = Instantiate(prefab,move,Quaternion.identity) as GameObject; } } } 上記コードを実行させた所、1体しかオブジェクトが生成されませんでした。 ループ処理で複数オブジェクトを生成するにはどうすればよいのでしょうか? 知恵をお貸しください、よろしくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/686
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 22:00:38.41 ID:xxiP9vkK >>686 あっているかわからないけど c_prefabに上書きされているからかな なくすか、一つづつ代入 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 22:29:40.41 ID:3mck4Sa2 >>686 セミコロンが2つ欠けてるからコンパイル通ってないと思われる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/689
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 07:09:35.34 ID:0d99tECI >>686 ヒエラルキーにオブジェクトは1つ? かなり大きいオブジェクトで重なっててわからないとかは無いか。とりあえず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/692
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