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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 07:53:07.79 ID:WpW06UUI 初心者ですが、C#を先に学んだ方が良いですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 08:27:28.89 ID:5U1ia/fZ >>609 C#を習熟するまでやる必要はないが、クラス、インスタンス、メソッド、プロパティなどの概念を理解しておくと楽 学ぼうとすると疲れるから、概要のイメージを得るためにざっと俯瞰するぐらいでいいよ 完全なプログラム初心者ならC#の絵本の絵をパラパラ眺めておくだけでも効果があると思うのでお勧め http://i.imgur.com/YsoW6y0.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/610
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 10:43:06.55 ID:wwWkM6pw >>609 Unity初心者なのかプログラム初心者なのかにもよる 前者ならC#学ばなくてもいける 後者ならC#の"基礎部分"は学習しないと何もできないと思う <基礎部分> ・変数とは ・変数の型と代入(int、float、string、bool) ・算術演算子とは(+、-、/、*、%) ・配列とは(int[] a = new int[3]、int[] a ={0, 1, 2} ) ・条件分岐(if、if〜else、if〜else if、switch) ・ループ制御(for、while) ・引数のない関数(メソッド)とは(void function()) ・引数のある関数(メソッド)とは(void function(int a)) ・戻り値のある関数(メソッド)とは(int function()) ・引数と戻り値のある関数(メソッド)とは(int function(int a)) ・自作関数(メソッド)とは ・アクセス演算子とスコープの範囲について(private、public、{}) ・クラスとは?(class test{}) ・クラスの作成と定義 ・クラスのメンバー変数とは ・クラス内メソッドとは これらが必要最低限 これらをやっておくと Unityのサンプルや関数リファレンス、ネット上のサンプルコードを見てもチンプンカンプンではなくなるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 11:45:49.09 ID:osKQ1FGI >>609 >>393の本を一度見てみて、できそうならソレで。 できそうにないなら何ができそうにないか聞いてくれ。そしたら次に行ける。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/614
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