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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 20:55:05.49 ID:mMjtQNkN unityと並行してC#を勉強してます。 本とネットで調べながら少しずつですがソースが読めるようになってきたのですが、 概念というか、まだまだ解らない箇所があるので少し伺いたいのですが、括りでよく使用する (),<>,[]に関して 現在の認識 () = if( )文や、関数に付ける引数。 <> = GetComponent<Rigidbody>();等? [] = 主に配列、[System.Serializable]宣言か何かなのか? こんな感じで認識してるのですが、たまに GameObject hoge = (GameObject)Instantiate(〜… このような表記があり、なんじゃこりゃ!? となってます。 今後プログラムを組むのにこの辺の概念も理解した上で進めたいと思うのですが、 適切な説明を見つける事が出来ませんでした。 上記もかなりぼんやりした認識なので、正しい概念などあればご教授願えないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 21:04:39.80 ID:VIhmeLaD >>566 まずjavascriptを勉強して下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 21:05:56.85 ID:ygtk1lcf >>566 型に関してもっと勉強した方がよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 21:13:08.19 ID:+6HrQTJp >>566 中学に入れば英語の文法も習うから少しずつわかってくる 焦らなくてよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 22:05:04.76 ID:ETwdQTBI >>566 キャストだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 22:50:12.31 ID:5hKq1ARX >>566 アセットを買えば解るようになると思いますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/571
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 23:02:40.67 ID:0EOZSWi9 >>566 いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物 配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物 括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ (分かりやすく説明できなくてすまぬ) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/573
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 01:03:51.73 ID:xTBXL9eo >>566 まあでもそういう状態で()見てこれなんだ?ってなるとググるのも難しそうだしどうしたらいいんだろな C#入門一冊読めば分かるだろうけど。 ちゃんとやるならそこは避けられないけど時間はかかる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/582
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