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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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223: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/11(火) 19:09:07.23 ID:02qdR3Yk こんなことをやりたいのですがポリゴン2頂点間を計測するにはどのような方法がありますか? http://www.cgradproject.com/wp-content/uploads/2015/05/fig7.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 19:38:27.35 ID:79RFOs+b >>223 アセットストアでかうと解決するかもしれませんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/224
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/11(火) 21:44:59.20 ID:6UEI9t6A >>223 ピタゴラスの定理で検索 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/226
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 01:53:44.31 ID:91QPw3Yt >>223 2頂点の長さがしりたいのならVector3のmagnitude http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/229
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 08:14:03.08 ID:J3udU7BB >>223 2点間の距離ならVector3.Distance(a,b)というそのものズバリな静的メソッドがある https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html なお単位をつけるならワールド座標での1unit=1mとするのが普通 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/231
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