[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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246(1): 2017/04/13(木)01:14 ID:j7JF8BF1(1/6) AAS
>240 ありがとうございます!エスパーですね!
C#含め、UNITY始めて3ヵ月で参考書やググって調べつつ進めてるのですが、
なかなか理解がついてきません。
回転するCubeにガシガシsyhot引っ付けて重ねたり壊したりしたいと考えてます。
イメージは昔PSであった、塊魂みたいな感じです。
吸着に関しては、other.transformでイメージしたカタチにはなるのですが、
孫のいる、子のobjectを壊すとエラーになります。
省7
255(1): 2017/04/13(木)10:47 ID:j7JF8BF1(2/6) AAS
>>254
ありがとうございます。
未熟ゆえにC#とUnityのスクリプトの法則をもう少し勉強しないとリファレンスを参考にして組めそうにありません。
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
ひたすらググって、見つけたのですがJavaScriptのようで、
これと同様?の処理をC#でできないでしょうか?
256: 2017/04/13(木)10:56 ID:j7JF8BF1(3/6) AAS
↑イメージはこんな事がしたいです。
動画リンク[YouTube]
これもJavaScriptみたいです。
267: 2017/04/13(木)15:16 ID:j7JF8BF1(4/6) AAS
>>264ありがとうございます!!
さっきまでひたすらググってました!!
「Unity javascript C# 変換」!?
そんな便利なサイトがあるなんて思いもしませんでした!!
ブックマークしておきます!!
268: 2017/04/13(木)16:53 ID:j7JF8BF1(5/6) AAS
>>264
しかしながらうまくいきません((+_+))
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MYCLASSNAME : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
省11
269: 2017/04/13(木)22:13 ID:j7JF8BF1(6/6) AAS
ありがとうございます。
色々試して何とかキューブの周りに引っ付ける事が出来ました。
float force;
float torque;
private Joint myJoint;
public AudioSource sound01;
public AudioSource sound02;
省9
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