[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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744: 2017/05/09(火)12:44 ID:hl5esBj9(1/5) AAS
>>742
英語を勉強してください
751: 2017/05/09(火)16:16 ID:hl5esBj9(2/5) AAS
外部リンク[html]:kdey.cocolog-nifty.com
754(1): 2017/05/09(火)19:10 ID:hl5esBj9(3/5) AAS
>>753
連続ジャンプを防ぐにはジャンプの発動に条件を設ければよい
あと最初からCharacterControllerを使うのはオススメしない、フロントエンドの一番大事な場所をすっ飛ばすことになる
756(1): 2017/05/09(火)20:49 ID:hl5esBj9(4/5) AAS
エンジニアを目指してるなら使わない方がいい
そういう挙動の修正も仕事の内だし、キャラの移動系は一度は自分で一から組んでおくべき
CharactorControllerの中身がどういう処理をして自然な動きになっているのかを知らずに進むのは危険
ゲームデザイナーを目指していてレベルデザインだけをしたいというのなら大いに使えばいいと思う
759(1): 2017/05/09(火)21:44 ID:hl5esBj9(5/5) AAS
>>758
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