[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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743(1): 2017/05/09(火)12:34 ID:Mbl8vaYC(1/3) AAS
>>738
外部リンク:forum.unity3d.com
同様の質問に公式の回答がついてるので読むべし
748(2): 2017/05/09(火)14:05 ID:Mbl8vaYC(2/3) AAS
>>739
CharacterController.Moveはキャラクターのローカル座標を基準にキャラクターを動かすよって入力をそのまま渡すとラジコン操作になる
カメラ=現在見ている画面 を基準に動かしたい場合
入力をカメラのローカル座標系におけるベクトルとし、これをキャラクターのローカル座標系におけるベクトルに変換する必要がある
よって、わかりやすくやるなら以下のような変換をすればCharacterController.Moveに渡せる形になる。
move=Camera.main.TransformDirection(move);//一旦ワールド座標系に変換
move=player.InverseTransformDirection(move);//プレイヤーのローカル座標系に変換
752(1): 2017/05/09(火)17:16 ID:Mbl8vaYC(3/3) AAS
>>748
ごめんこれ間違い、下が正解
move=Camera.main.transform.TransformDirection(move);//一旦ワールド座標系に変換
move=player.transform.InverseTransformDirection(move);//プレイヤーのローカル座標系に変換
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