[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 2016/12/22(木)14:59:50.92 ID:rhwSICsF(1/2) AAS
いま、どんな動きしてるの?
82(1): 2017/02/02(木)17:22:11.92 ID:y6EaGkR2(1) AAS
座標の最小単位を1として、=1ドットで構築すれば特に気にならず作れると思うが…
118: 2017/02/06(月)22:19:30.92 ID:mgYggd0O(1) AAS
>>117
>>109
何故Unity質問スレッド28は2つもあるんですか?
230(4): 2017/04/12(水)08:06:40.92 ID:w40Av9H+(1) AAS
>>219
どなたか解りませんか?
315: 2017/04/16(日)00:50:01.92 ID:4raeQx+Z(2/3) AAS
>>314
歩み寄りは大事ですよね
446: 2017/04/21(金)18:02:19.92 ID:3kUWKEEi(1) AAS
>>441
ポナルポさん鑑定士だけどそれは違う
2chスレ:gamedev
本物はこれ↑
479(1): 2017/04/22(土)12:56:57.92 ID:NRcZF+R3(3/8) AAS
関東大震災のとき嘘つきに扇動されてチョンを虐殺して回ったのが日本人だけどな
さらにその歴史すら嘘で隠そうとしてる
民族に依らず、嘘で誤魔化すことが大好きな人間は淘汰していかなきゃね
715: 2017/05/07(日)19:19:56.92 ID:LwPLrk9L(1) AAS
>>707
とりあえずブラウザのセキュリティレベルを落としてみれば?
例えばFirefoxなら、許可サイトに追加してみるとか。
>>713
とりあえず1行目の掛け算の前後を逆にしてみれば?
デバッグなんてとりあえずでやってみりゃいいんだよ!
801: 2017/05/11(木)18:22:34.92 ID:2CU1Hi2x(1) AAS
>>800
ありがとうございます!すごく参考になりました。
928: 2017/05/17(水)09:09:04.92 ID:UNQqS8tf(1) AAS
>>925
ワロタw
Visual Studio Communityで .tag を全文検索する時に
検索範囲をプロジェクトにしてみ
プロジェクトの全ソースから該当箇所が検索できる
そのコード書いた奴が犯人だなw
963(2): 2017/05/19(金)02:14:00.92 ID:2R1P4zKf(1/2) AAS
敵 Collider Rigidbody
弾 Collider Script(OnTriger〜)
判定用のコンポ―ネントを取り付けた2種類のオブジェクトを用意し、
OnTriggerEnterで弾が敵に当たると共に消滅するように設定しました
しかし、敵が極端にダンゴになっていると一発の弾で複数の相手が消えてしまいます
同一のフレームで複数の敵のColliderに侵入したのが原因と思いますが、
ダンゴを解消する以外に何度もOnTrigerEnterを動かさせないような方法はありますか?
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