[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: 2017/01/22(日)02:51:35.79 ID:lQCYQ6vu(1) AAS
>>66
ルールありスポーツだと
制御が酷しそう
予想がいの動きするし
野球程度なら
運動方程式で自分でやったほうがいいね
143
(1): 2017/02/22(水)03:27:04.79 ID:AISHDiRI(1) AAS
YAMLに出来るのなら、Rubyなどを使えば?
「親 → 子 → 孫」と順に、たどっていくだけだろ

{"A"=>"aaa", "B"=>{"B1"=>"bbb1", "B2"=>"bbb2"}}

YAMLがいやなら、YAMLから、JSON, XML に変換すれば?
173: 2017/04/07(金)05:18:43.79 ID:k5ZvyoW7(1/2) AAS
根本的にジャイロの付いてるスマホってまだ少ないと思うぞ
283
(1): 2017/04/14(金)17:32:26.79 ID:HK5088ZR(2/2) AAS
>>282
そんなん教えるところあるんけ?
288: 2017/04/15(土)05:08:18.79 ID:8QgM9PQP(1) AAS
やっと議論が戻ってきたな
>>270から脱線しすぎワロタ
415: 2017/04/21(金)08:04:12.79 ID:io6mattw(1/2) AAS
>>407
アスペチックな回答ばっかだよな
まずはいかいいえで相手の質問に明確に答えてから自分の意見を話す
こんな当たり前なこともできないとかどんだけコミュ障なんだろうな
518: 2017/04/23(日)13:43:13.79 ID:KPriM3Ey(1) AAS
グローバル経済で人なんて世界中に一杯いるもんな
世界人口は増え続けてる
必要としてるのは優秀な人だけ
609
(3): 2017/04/28(金)07:53:07.79 ID:WpW06UUI(1) AAS
初心者ですが、C#を先に学んだ方が良いですかね?
661
(1): 2017/05/04(木)21:59:08.79 ID:1Sqs1SkO(1) AAS
unity5.6での質問なのですが、ナビメッシュを使おうとした所、
スクリプトでNavMeshAgentの記述がおかしいとエラーがでるようになりました。
5.4では問題なかったのですが、5.6でナビメッシュが改善?されたようで仕様も変わってしまったのでしょうか。
どうすればナビメッシュを使えるようになるのか教えてください。
↓がそのコードです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
省12
712: 2017/05/07(日)18:19:09.79 ID:Jjo3bxMR(2/2) AAS
そういうものだからです
764
(1): 2017/05/09(火)22:07:45.79 ID:BB63aHHh(1) AAS
>>758
衝突した箇所の座標ではなく、衝突したオブジェクトの座標(中心点)なら、衝突でネーム取得してポジション取得するだけやん?
衝突箇所ならhitだっけ?で検出するのでは?
807: 名無し@キムチ 2017/05/11(木)21:26:11.79 ID:wUTyK2f8(1/3) AAS
キャラクターコントローラーでRadiusやheightの値をいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値にすると今度はキャラが宙に浮いてしまいます。
この解決法をお教えねがいます。
853: 2017/05/13(土)07:47:55.79 ID:kLynP7hA(1) AAS
キムチの国へ帰るんだな
お前にも家族がいるだろう
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