[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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634: 2017/04/29(土)18:14:25.72 ID:y6W4IaTq(1) AAS
>>629
Debug.Log()ってほぼConsole.Writeline()みたいなものだと思うけど
669(1): 2017/05/05(金)03:48:01.72 ID:FCq9edHd(1/2) AAS
本の解説じゃなくて君のオツムが足りてないだけ
684(2): 2017/05/05(金)20:39:35.72 ID:giehzT3A(2/2) AAS
後C#については基礎しか分かってないです
printf("");とかfor文とかそのぐらいです
699: 2017/05/07(日)09:26:45.72 ID:uJs6OOqI(1) AAS
基本的なことだと思うのですが、複数のパーティクルを同時にプレビューする方法を教えてください
購入した他人のプレハブをシーンに配置すると複数のパーティクルを同時に再生しているのが判りますが、
これはどのようにしているのでしょうか?
849(1): 2017/05/13(土)03:37:46.72 ID:8rPOpTje(1) AAS
今年のUniteは盛り上がってないだろ
910(1): 2017/05/16(火)11:13:31.72 ID:H7jL7BV+(1) AAS
スキニングはボーンやスケルトンといった仕組みに
頂点データを持つメッシュオブジェクトに関連付ける事
バインドは拘束という意味
スキニングされた状態では、頂点データを持つメッシュは
ボーンに拘束されているから変形する
ソフトウエアにボーンとメッシュが関連付けされた常態を
教えてやらんとそもそも動かないから、何かしらの設定が必要で
省1
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