[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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92: 2017/02/02(木)20:12:00.67 ID:P3lPHMFM(3/3) AAS
>>88
>>89
さん
自分で別に書いたものをコピペして張り付けるときにAボタンと間違えました・・・
108: 2017/02/03(金)21:24:12.67 ID:NTVM7gOQ(3/4) AAS
ありがとう
145(1): 2017/02/22(水)08:42:53.67 ID:mDbTs2yX(1/2) AAS
重複しているmetaファイルとLibraryフォルダを一旦すべて消して、Unityを起動するのは試してみた?
157: 2017/02/23(木)21:42:03.67 ID:WmkzBfPM(2/3) AAS
【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。
まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。
新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。
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2chスレ:gamedev
199: 2017/04/10(月)01:55:37.67 ID:A+ibrICF(2/3) AAS
検索しても解決法が見つからん問題だけ試行錯誤すればええし、そもそもその問題はホンマに問題なのかを疑ってもええで
201(1): 2017/04/10(月)02:32:44.67 ID:F4HpCfEQ(1) AAS
ようはクリエイターがオペレーターかの違いだろ?
417: 2017/04/21(金)08:28:12.67 ID:53O99yZe(1) AAS
自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw
501(1): 2017/04/22(土)22:57:57.67 ID:n5yykCLn(3/3) AAS
回転って難しい………
513: 2017/04/23(日)10:55:02.67 ID:bGLrEdbJ(2/3) AAS
アセット買え買えおじさんがおるな?
573: 2017/04/24(月)23:02:40.67 ID:0EOZSWi9(4/5) AAS
>>566
いろいろな種類の括弧があって戸惑うだろうけど、if文の()と型キャストの()はまったくの別物
配列の[]とSerializable宣言の[]もまったくの別物
括弧は何らかの"まとまり"を与えてくれるだけのものだよ
(分かりやすく説明できなくてすまぬ)
642: 2017/05/01(月)19:49:01.67 ID:o9HlqzQu(1) AAS
>>641
バカ
660: 2017/05/04(木)21:15:34.67 ID:A1KnE4NS(1) AAS
>>656
>キャラやモーションなどもC#だけでつくれるのですか?
(自分は)無理だと思う。
上で書いたのは,(経験的なことだけど)まず自分で何か作らないと詰まるって意味。
見かけが悪くてもいいからプロトタイプを作って,足りない部分をアセットで探して,実際に動かしながら人のコード(or 作ったもの)を理解しないと
初心者には難しいと思う。
873(1): 2017/05/14(日)01:25:57.67 ID:abGaqjHb(1/3) AAS
でもアーティストの多くは英語アレルギーだからな
MayaとUE4が多いのはそういう理由もある
889(1): 2017/05/14(日)18:30:54.67 ID:1f7lWaMH(1) AAS
>>888
Update()関数の処理がreturnのところで終了するだけ
普通のC#と変わらない
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