[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34(1): 2017/01/13(金)00:29:02.44 ID:TtkIssVc(3/3) AAS
ああ、つまり3.05秒後の一回だけ処理を行いたいのか。なら簡単だぞ。
void delta;
void update(){
float before=delta;
float after=delta+Time.delta;
delta+=Time.delta;
if(before<3.05f && 3.05f<after)
省5
35(3): 2017/01/13(金)00:40:24.44 ID:XQNNmksd(1/2) AAS
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test2 : MonoBehaviour {
public GameObject a;
float delta;
void update()
{
省11
51(1): 2017/01/13(金)09:13:36.44 ID:2cQ+7wxA(6/7) AAS
繰り返し処理前程ならこれで充分
float timer;
void Start(){
//実行時刻を保持
timer=Time.time+3.05f;
}
void Update(){
省6
130(1): 2017/02/16(木)23:04:44.44 ID:NFVYDlg8(1) AAS
public class MobData
{
int Number;
string Name;
}
List<MobData> MD=new List<MobData>();
モンスターのクラスとそれのリストを作成したとして、モンスターのリストMDにスライムと言う名前のモンスターが既に設定されているか確認したい場合、どのようにすればよいのでしょうか。
省3
323(1): 2017/04/18(火)14:16:37.44 ID:yU4Aw/Lz(1) AAS
ユニティーでは3Dモデリングは出来ないのですか?
メタセコイアやブレンダーなどの3Dモデル作成ソフトで
3Dモデルデータを
創ってからユニティーで動かすみたいな感じですか?
392: 2017/04/20(木)19:29:31.44 ID:ffCn+x4q(2/2) AAS
Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ
402(1): 2017/04/20(木)21:46:12.44 ID:ZcfLS2wj(1) AAS
頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。
これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。
そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。
何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
598: 589 2017/04/27(木)02:51:25.44 ID:NFWlqKEd(1) AAS
GameObject obj = Instantiate(prefab);
だと以前はエラーが出たけどバージョン5.5だと通る。
ググってみたけど、(GameObject)か as GameObjectを付けないとエラー出るって記述がほとんどだった。
845: 2017/05/13(土)01:24:00.44 ID:z1T1OR8S(1/2) AAS
>>844
アセットを買えばあってると思いますよ
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