[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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20: 2016/12/27(火)22:59:06.43 ID:fgyv4Or+(1) AAS
コンパイルエラーが出てることもわからない初心者以前のゴミに
助言してるふりして気持ちいいか?お前ら
251: Unity大使 ◆SoVpkB15jY 2017/04/13(木)08:08:44.43 ID:UTpoRzUe(1) AAS
Unityスレ増えすぎィ!?(^^
526(2): 2017/04/23(日)14:31:44.43 ID:5s7bGBeF(7/13) AAS
>>521
さらにさらに角度指定もオイラー角とQuaternionの2種類あるしで大混乱
インスペクター上ではオイラー角指定なのに内部ではQuaternionで統一されてるなんてね
おかげで、いままで挙げたデータ間を変換し合うために
似たような関連関数がうじゃうじゃ状態
このように回転は初心者潰し満載なんだよね
君はどう思う?
732(1): 2017/05/08(月)14:40:28.43 ID:t412r4No(1/2) AAS
自前でサーバを建てる場合、メンテナンス費用を含むランニングコストの問題も出るしな
過疎っても空振りに終わってもゲーム本体とランキング機能が生きてる限り支出が発生してしまうのは避けたい
自前で作るより低コストで運用可能で、要件を満たすのであれば外部のサービス使う方がいいわ
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