[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31(4): 2017/01/12(木)23:52:18.37 ID:c4Sp82gh(1) AAS
時間に合わせて処理を行いたく、例えば「3.05秒後にaを生成する」ということをしようとして
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test2 : MonoBehaviour {
float timer;
public GameObject a;
void Update ()
省10
45(1): 2017/01/13(金)03:22:51.37 ID:2cQ+7wxA(4/7) AAS
>>44
どうだと言われてもダメだとしか言えないな
timerをリセットするかどうかは3.05秒後に1回実行するか、3.05秒おきに実行を繰り返すかの違いで当面の問題とは関係ない
さらに言えばtimer=0;よりはtimer-=3.05f;の方が累積誤差が少ない
どちらにしてもMathf.Abs(3.05f - timer) < 1.192093E-07 はtrueになる可能性が殆どないから無意味
>>39の意味が理解できるまで音読してこいw
普通に書けばMathf.Absもイプシロンも必要ない
49: 2017/01/13(金)08:39:28.37 ID:uL2gkYf8(1) AAS
invokeじゃあかんの?
69: 2017/01/20(金)03:10:02.37 ID:mHWvQiCE(1) AAS
そこまで分かってるなら、あとはググるだけじゃね?
何かやってそれが動かないならまだ答えようあるけどそれじゃあどう答えていいやらさっぱり。
120: 2017/02/07(火)19:10:48.37 ID:Sw9BGLHN(1) AAS
>>119
アセットをかえば判断できると思いますよ
124: 2017/02/09(木)08:00:02.37 ID:ukaICzcj(1) AAS
アセットおじさんは癒し
139: 136です 2017/02/21(火)18:05:45.37 ID:fBIP1v4U(3/3) AAS
>>138 回答ありがとうございます。
metaファイルを複数コピーしてしまっていて、
それで参照先が不明となっているようです。
なので、中身が同一のmetaファイルが存在していてるので、
迷子になっているようです。
一度Missingになってしまってはmetaファイルをどうこうしても修正できないのですが、
内部ではGUIDか何かで一意に定めることができなく、Missingになったものと推測しています。
省2
268: 2017/04/13(木)16:53:54.37 ID:j7JF8BF1(5/6) AAS
>>264
しかしながらうまくいきません((+_+))
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MYCLASSNAME : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
省11
380(1): 2017/04/20(木)10:22:56.37 ID:8eDSFWGz(1/2) AAS
>>377
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
481: 2017/04/22(土)13:38:22.37 ID:65uGN8Px(1) AAS
殆どの奴は自力で解けるのに、出された宿題が分からない
その段階でもう落ちこぼれじゃね?
535(1): 2017/04/23(日)22:34:31.37 ID:5s7bGBeF(9/13) AAS
>>528
移動と違い回転は難しい方だね
制御はややこしいよ
607: 2017/04/28(金)01:57:17.37 ID:EB4AGNg3(1) AAS
>>604
MeshFilterは
659(1): 2017/05/04(木)21:14:48.37 ID:OfSvd+oz(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません。
Android向けに2Dでボタンのみ配置した画面を作成しようとしています。
1画面に、タイトルとボタン4つのみ。
ボタンの幅はAndroidの画面と同じに設定し
両端にはImageでアイコンを付け、アニメーションもさせたいです。
Canvasを利用して縦画面固定に設定したのですが
3:2とか画面サイズを切り替えるとうまく表示できません。
省7
762: 2017/05/09(火)22:07:19.37 ID:E9gMEeC8(3/4) AAS
>>761
Collider2DやOnTrrigerEnter2Dなどのリファレンスやブログ等の解説記事を探しましたがそのCollider2Dの座標について記述しているものは見つけられませんでした。
引数のcollisionが当たられた方のCollider2Dだと認識していますが間違っていますか?
777(2): 2017/05/10(水)15:14:57.37 ID:jBlM4PQN(1/3) AAS
スマホのアプリを開発する際に解像度の問題がありますが、ビルドする時って一つしか選べませんよね。
プログラム側でデバイスごとに表示する解像度を決められないんですか?
要は一つのアプリで複数のデバイスに最適化したいのですが。。。
778(1): 2017/05/10(水)15:21:46.37 ID:+p+elcMP(1) AAS
>>777
そうだよ。アプリ側でするんだよ。
871: 2017/05/13(土)23:31:04.37 ID:l00/aKbz(1) AAS
日本語化なぞしたら英語のチュートリアルやドキュメントやTipsが使えなくなる
IT系の英語って下手に日本語に訳すと意味不明になるからなあ
954(1): 2017/05/18(木)11:50:22.37 ID:yJtLcCWw(1) AAS
アセットおじさんアスペなのかw
1行以上書いたらバレちゃうでしょw
982: 2017/05/20(土)10:11:50.37 ID:98vVOOcS(2/3) AAS
リファレンスは前提だろw
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